接写一个很简单的 Time Server 来当作例子:当你连上去以后 Server 端直接提供时间,然后结束连线。event_init() 表示初始化 libevent 所使用到的变数。event_set(&ev, s, EV_READ | EV_PERSIST, connection_accept, &ev) 把 s 这个 File Description 放入 ev (第一个参数与第二个参数),并且告知当事件 (第三个参数的 EV_READ) 发生时要呼叫 connection_accept() (第四个参数),呼叫时要把 ev 当作参数丢进去 (第五个参数)。其中的 EV_PERSIST 表示当呼叫进去的时候不要把这个 event 拿掉 (继续保留在 Event Queue 里面),这点可以跟 connection_accept() 内在注册 connection_time() 的代码做比较。而 event_add(&ev, NULL) 就是把 ev 注册到 event queue 里面,第二个参数指定的是 Timeout 时间,设定成 NULL 表示忽略这项设定。

注:这段代码来自于网络,虽然很粗糙,但是对libevent的使用方法已经说明的很清楚了.

附源码:
#include <netinet/in.h>  
#include <sys/socket.h>  
#include <sys/types.h>  
#include <event.h>  
#include <stdio.h>  
#include <time.h>

void connection_time(int fd, short event, struct event *arg)  
{  
    char buf[32];  
    struct tm t;  
    time_t now;

time(&now);  
    localtime_r(&now, &t);  
    asctime_r(&t, buf);

write(fd, buf, strlen(buf));  
    shutdown(fd, SHUT_RDWR);

free(arg);  
}

void connection_accept(int fd, short event, void *arg)  
{  
    /* for debugging */
    fprintf(stderr, "%s(): fd = %d, event = %d.\n", __func__, fd, event);

/* Accept a new connection. */
    struct sockaddr_in s_in;  
    socklen_t len = sizeof(s_in);  
    int ns = accept(fd, (struct sockaddr *) &s_in, &len);  
    if (ns < 0) {  
        perror("accept");  
        return;  
    }

/* Install time server. */
    struct event *ev = malloc(sizeof(struct event));  
    event_set(ev, ns, EV_WRITE, (void *) connection_time, ev);  
    event_add(ev, NULL);  
}

int main(void)  
{  
    /* Request socket. */
    int s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);  
    if (s < 0) {  
        perror("socket");  
        exit(1);  
    }

/* bind() */
    struct sockaddr_in s_in;  
    bzero(&s_in, sizeof(s_in));  
    s_in.sin_family = AF_INET;  
    s_in.sin_port = htons(7000);  
    s_in.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;  
    if (bind(s, (struct sockaddr *) &s_in, sizeof(s_in)) < 0) {  
        perror("bind");  
        exit(1);  
    }

/* listen() */
    if (listen(s, 5) < 0) {  
        perror("listen");  
        exit(1);  
    }

/* Initial libevent. */
    event_init();

/* Create event. */
    struct event ev;  
    event_set(&ev, s, EV_READ | EV_PERSIST, connection_accept, &ev);

/* Add event. */
    event_add(&ev, NULL);

event_dispatch();

return 0;  
}

在写 Nonblocking Network Program 通常要处理 Buffering 的问题,但并不好写,主要是因为 read() 或 recv() 不保证可以一次读到一行的份量进来。

在 libevent 里面提供相当不错的 Buffer Library 可以用,完整的说明在 man event 的时候可以看到,最常用的应该就是以 evbuffer_add()、evbuffer_readline() 这两个 Function,其他的知道存在就可以了,需要的时候再去看详细的用法。

下面直接提供 libevent-buff.c 当作范例,编译后看执行结果,再回头来看 source code 应该就有感觉了:
#include <sys/time.h>  
#include <event.h>  
#include <stdio.h>

void printbuf(struct evbuffer *evbuf)  
{  
    for (;;) {  
        char *buf = evbuffer_readline(evbuf);  
        printf("* buf = %p, the string = \"\e[1;33m%s\e[m\"\n", buf, buf);  
        if (buf == NULL)  
            break;  
        free(buf);  
    }  
}

int main(void)  
{  
    struct evbuffer *evbuf;

evbuf = evbuffer_new();  
    if (evbuf == NULL) {  
        fprintf(stderr, "%s(): evbuffer_new() failed.\n", __func__);  
        exit(1);  
    }

/* Add "gslin" into buffer. */
    u_char *buf1 = "gslin";  
    printf("* Add \"\e[1;33m%s\e[m\".\n", buf1);  
    evbuffer_add(evbuf, buf1, strlen(buf1));  
    printbuf(evbuf);

u_char *buf2 = " is reading.\nAnd he is at home.\nLast.";  
    printf("* Add \"\e[1;33m%s\e[m\".\n", buf2);  
    evbuffer_add(evbuf, buf2, strlen(buf2));  
    printbuf(evbuf);

evbuffer_free(evbuf);  
}  
最后的 event_dispatch() 表示进入 event loop,当 Queue 里面的任何一个 File Description 发生事件的时候就会进入 callback function 执行。

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