javascript(脚本语言)
一、注释语法:
1.单行注释 //注释内容
2.多行注释 /*注释内容*/
二、输出语法
js语言格式,尽量靠下写,属双标签<script type=”text/javascript”>中间需要写的内容</script>
⦁ alert(“……”),显示信息对话框,括号里是要弹出的信息,例如,alert(“hello”),输出hello。
⦁ confirm(“……”),交互对话框,用户可以点击确定或者取消,括号里是要弹出的信息。经常用在需要用户确定的地方。
⦁ prompt(“……”),输入对话框,可以让用户输入的对话框,括号内是要输出的内容。

⦁ 所有的字符全部是英文半角的,大部分情况下每条语句结束之后要加分号。
⦁ 换行,每一条语句结束之后要换行,使页面代码看起来清晰清楚。
三、数据类型:强类型语言和弱类型语言
1、强类型语言:存储时分数据类型,比如强类型语言在存储数字、字符串、小数时存储的方式是不一样的。数据存储的时候需要存在相应的数据类型变量中。
2、弱类型语言:存储时不分数据类型,无论数字、字符串、小数存储时存储的方式是一样的。数据存储的时候不区分类型(类型自动转换)。
3、数据在程序中存储的名称叫作变量,在程序中的存储地方有两种:堆和栈,堆非常大,栈非常大。
4、数据类型
1)强类型
①int 整型(整数)
②float 单精度小数
③decimal 双精度小数
④money 货币
⑤char 字符
⑥string 字符串
⑦bool 布尔型,只有两种类型true(真)和false(假)
⑧datetime 日期时间类型

2)弱类型(不区分类型)
变量定义:①如果定义小数或者整数的变量,等号后面的直接写,等号是直接赋值的作用.
②如果定义字符串变量,等号后面的值需要加双引号或者单引号。(C#里单引号’’代表字符,双引号””代表字符串;在javascript和PHP里边单引号和双引号都可以代表字符和字符串)
③定义bool型时,因为bool型只有两种,可以直接写
var a = 5;
var b= 10.5;
var s=” hello”;
var sex = true;
5、类型转换(一般不常用)
parseInt(b); //小数转为整数
parseFloat(a); //整数转为小数
6、运算符表达式
1)数学运算符:+ - * / % ,除号在强类型语言里只取整数,百分号是取余的
2)逻辑运算符:&& // 并
|| // 或
! // 非
3)字符串的拼接:+
4)比较运算符:
①==// 等于

= //单等号是赋值,== //判断两个值是否相等,例

三元运算符还可以用来判断性别

②!= //不等于(有些语言里写为“<>”)
③> //大于
④< //小于
⑤>= //大于等于
⑥<= //小于等于

⑦三元运算符a=b?true:false;

四、语句
1、顺序语句,从上往下一次执行,结束要加分号,例var a = 10;
2、分支语句,让程序根据条件的不同执行不同代码;

①if.....

<scriput>
var a = 5;
var b = 10; if(a==b)
{
//条件成立执行,不成立不执行
  alert(a等于b);
}

</scriput>

②if.....else.....

<scriput>
var a = 5;
var b = 10; if(a==b)
{
//条件成立执行
  alert(a等于b);
}
else
{
  //条件不成立执行
  alert(a不等于b);
} </scriput>

③if.....else if.....else.....

<scriput>
var a = 5;
var b = 10; if(a==b && a>6)
{
//两个条件都成立执行
  alert("11111");
}
else if(a>6)
{
  //只满足a>6条件执行
  alert("22222");
}
else
{
  //两个条件都不满足执行
  alert("33333");
} </scriput>

④if(){if.....else.....}

<scriput>
var a = 5;
var b = 10; if(a>2)
{
if(a==b)
{
  //如果a>2并且a等于b执行
  alert("11111");
}
else
{
  //如果a大于2,但是a不等于b执行,或者a小于2,a不等于b执行
  alert("22222");
}
</scriput>

示例获取用户年龄信息

《scriput>
var a = prompt(""); if(a>=18 && a<=50)
{
  alert("可以使用");
}
else if(a<18)
{
  alert("未成年人禁止访问");
}
else if(a>50)
{
  alert("您的年龄超出范围");
}
else
{
  alert("输入的内容不正确");
} </scriput>

④switch.....case.....让用户输入的值能够影响程序的走向,让程序更加的智能

<scriput>
var a = 3;
switch(a)
{
  //如果a=1执行
  case 1:
    alert("11111");
    break;   //如果a=2执行
  case 2:
    alert("22222");
    break;   case 3:
    alert("33333");
    break;
  
  //如果条件都不成立执行
  default:
    alert("输入的内容不在范围内");
}
《/scriput>

例: 有两个变量,根据用户输入的运算不同得出不同结果

<script>
  //让用户输入第一个变量
  var a = parseInt(prompt("请输入第一个变量"));
  //让用户输入第二个变量
  var b = parseInt(prompt("请输入第二个变量"));
  //让用户输入运算符
  var c = [rompt("请输入运算符");
  
  switch(c)
  {
     case "+":
      alert(a+b);
      break;
     case "-":
      alert(a-b);
      break;
     case "*":
      alert(a*b); //此处的加号具有连接字符串的作用,所以用户输入的变量要用paseInt()转为整型
      break;
     case "/":
      alert(a/b);
      break;
     case "%":
      alert(a%b);
      break;
    default:
      alert"0";
  } </script>

3、循环语句
主要作用: 循环操作某一个功能(执行某段代码),针对于规定次数的循环。
四要素:循环初始值、循环条件、状态改变、循环体。
⦁ for循环:穷举和迭代
穷举:就是把所有的情况都列举出来
迭代:就是把原来的值拿来用

i=0 //初始值
i<10 //条件判断
i++ //状态改变
alert(i) //循环体

执行顺序:先执行初始值--条件判断--循环体--状态改变--条件判断--循环体--状态改变--条件判断--.........

<script>
for(va i=0;i<10;i++)
{
     alert(i); 
  }
</script>

i++  //等价于i=i+1,
++i    //等价于i=i+1,

单独这两句的话,意思是一致的;如果赋值的话意义就不一样了

var a = 0;
var b = a++; //这句话相当于下边两句 var b = a;
a = a+1
var a = 0;
var b = ++a; //相当于下边两句话 a=a+1;
var b = a;

求1-100以内的奇数和偶数


<script>
    var js = "";
    var os = "";
    for(var i=1;i<100;i++)
    {
      if(i%2==0)
      {
        os = os+i+"--";
      }
      else
      {
        js = js+i+"--";
      }
    }
    alert(os);
    alert(js);
 </script>

 

取100以内与7相关的数(迭代)

<script>
var s = "";
for(var i=0;i<100;i++)
{
if(i%7==0 || i%10==7 ||parseInt(i/10)==7)
{
s = s+i+"--";
}
} alert(s);
</script>

阶乘(九九口诀表)(迭代)

<script>
var s = "";
for(var i=1;i<10;i++)
{
  for(var j=1;j<10;j++)
  {
    if(j>=i) //去除重复的判断
    {
      var cj =i*j;
      s = s+i+"乘以"+j+"等于"+cj+"--";
    }
  }
}
alert (s);

</script>

⦁ while循环(死循环)

篮球从5米高的地方落下,每次弹起的高度是原来的30%,经过几次弹起,得的高度是0.1米

<script>
var gd = 5;
var cs = 0;
while(true) //1==1 or true 代表恒成立
{
cs++;
gd = gd*0.3; if(gd<0.1)
{
break; //跳出整个循环
     // continue; 跳出本次循环
}
}
alert (cs); </script>

一个64个方格的棋盘,第一个方格里面放1粒米,重量是0.00001kg, 第二个里面放2粒,第三个里面放4粒,求所有方格里米的重量

<script>
var zsl = 0; //定义一个变量“总数量” for(var i=1;i<65;i++)
{
var fgsl = 1;
for(var j=0;j<i-1;j++)
{
fgsl = fgsl*2;
} zsl = zsl+fgsl; //总数量等于数量的累加之和
} var zhong = zsl*0.00001;
alert (zhong); </script>

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