1、

所有的源文件统一新建到Classes里,否则无法找到源文件,这样也便于跨平台编译
2、绘图坐标系,与opengl采用相同坐标系,左下角为原点
纹理坐标系,以左上角为原点
3、最近有在学习COCOS2D,看到书中有使用SCENE_FUNC_CREATE这个宏
经查找,发现SCENE_NODE_FUNC这个宏在这个版本中并不存在(至少我没有找到)
抱着试一试的想法,直接换成CREATE_FUNC这个宏,发现程序可以正常运行。
如果有遇到这个问题的朋友,可以尝试将SCENE_NODE_FUNC 替换成CREATE_FUNC。
4、今天在项目中,又看了一下MoveTo和MoveBy,我以前理解错了一些!CCMoveBy::actionWithDuration(2, CCPointMake(80,80));这里的ccp(80,80)不是像ActionTo中的一样(屏幕上的目标坐标点);这里是偏移量(80,80) ? 这里不是点吗? 对,它对于CCMoveBy是相对于CCNode原先的坐标点横坐标向右偏移80个像素,纵坐标也偏移80个像素。
5、

windows phone不支持MP3
6、真正的随机数??
关于随机数 cocos2d-x 定义了一个宏 CCRANDOM_0_1 生成的是 [0, 1] 之间的值
因此,要生成 [0-100] 之间的数 CCRANDOM_0_1 * 100
生成 [1,5] 之间的float 数, 就是 CCRANDOM_0_1 * 4 + 1
但是这个随机并不是真正的随机,你多试几次就会发现,每次都是固定的顺序产生,对于随机数我们一般都需要指定一个种子,让它依据这个种子产生。
这里采用当前时间生成随机种子:
srand(GetTickCount()+ rand()); 可惜的是GetTickCount()属于win,打包apk的时候会报错,经测试,简单点的方法是 srand(int(time(0))+ rand());
cc_timeval psv;
CCTime::gettimeofdayCocos2d(&psv, NULL);
unsigned long int rand_seed = psv.tv_sec*1000 + psv.tv_usec/1000;
srand(rand_seed);
7、乱序数组内容
#include <vector>
#include <algorithm>
std::vector<int> randVector;
for(int i=1;i<=10;i++)
{
randVector.push_back(i);
}
std::random_shuffle(randVector.begin(),randVector.end());
8、检测触摸点是否在精灵内部
if(sp->getBoundingBox().containsPoint(sp->convertTouchToNodeSpace(touch)))
{
touchNode = sp;
break;
}
9、
1. 当使用create的时候,都是被加入了autorelease的,所以如果需要使用的话,要记得retain一下啊,addchild自动retain了;
2. 如果使用的是new,那么就要记得不用的时候一定要release啊;
3. 一般来说cocos2dx的CCNode都是有create的,比如CCArray不用担心释放问题;
4. vector这些c++函数不要忘记释放内存啊;
5. 最好是不要混用,如果你对他们很清楚,ok,可以的;
6. 为了格式统一,我一般喜欢自己创建create函数。
10、避免手打输入项目cpp文件到android.mk里面编译
FILE_LIST := hellocpp/main.cpp
FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp
LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
11、CClayer的锚点在0,0,而精灵的默认锚点为中点(0.5,0.5)
12、对象层添加触摸
this->setTouchEnabled(true);
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
在头文件添加函数
bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);
void ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);
void ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);
13、NDK调试
14、触摸屏蔽
在窗口弹出的情况下,要屏蔽底层的触摸,调用该层的setTouchEnable即可,注意,init在OnEnter之前调用,runing在OnEnter中这是true,所以在init函数中设置是否触摸没用。
15、Button添加点击监听的函数
void StartSence::startGame1(CCObject *sender,TouchEventType eventType)
{
if (eventType == TOUCH_EVENT_BEGAN)
{
}
if (eventType == TOUCH_EVENT_MOVED)
{
}
if (eventType == TOUCH_EVENT_ENDED)
{
}
if(eventType==TOUCH_EVENT_CANCELED)
{
}
}
16、
场景: cocos2dx 跨平台开发, 移植Android版本时, 当进行到build_native.sh步骤后
ndk版本: android-ndk-r9
开发环境: mac os 64bit, Android+Eclipse
BUG:
CCCommon.cpp:54:77: error: format not a string literal and no format arguments [-Werror=format-security]
原因:
android-ndk-r9与Eclipse的版本不兼容问题
方案之一(我搜到的):
在对应项目的proj.android/jni/Application.mk添加一句话
APP_CFLAGS += -Wno-error=format-security
意思就是无视这个error
可以解决编译出错问题, 如有更好方案, 请不吝赐教.
17、开启重力感应
this->setKeypadEnabled(true);
GameUILayer::didAccelerate(CCAcceleration* pAccelerationValue)
18、异步加载plist
CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("ui_text.png",this,callfuncO_selector(CTestLayer::showSprite));
CCTexture2D* texture_ui_text=(CCTexture2D*)obj;//传入的obj即是异步生成的纹理
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("ui_text.plist",texture_ui_text);//通过纹理和.plist文件加入CCSpriteFrameCache
CCSprite* raffle_b_friend=CCSprite::createWithSpriteFrameName("raffle_b_friend.png");//尽情使用小图片吧
19、动作序列的延迟,回调
CCSequence::create( CCDelayTime::create(0.3f),CCHide::create(),NULL)
(1).无发送者无数据回调:CCCallFunc,示例如下
(2).有发送者无数据回调:CCCallFuncN (N是CCNode),示例如下
(3).有发送者有数据回调:CCCallFuncND (N是CCNode,D是data,是void *类型)
20、error LNK2001: 无法解析的外部符号
最佳答案首先可以肯定地告诉你,出现这种错误,原因不在于编程平台或者编译器的某些文件,是你自己程序有问题。请检查一下自己的程序。上面提到的那几个函数,可能在你的class KSwordOnLineSever类里面定义了,但它的实现部分还没有写,看看是不是忘了?看看你是不是犯了如下所示的错误:class a{int x;public:void set(int p);};/*漏掉函数的实现部分:void a::set (int p){x = p;}*/这种错误不会在编译时被显示,因为它符合语法规则,但无法build!
- [分享]源代码&开发手记:SAE应用“车百科” (Python + SAE + Bottle + Bootstrap) - Bottle - Python4cn(news, jobs)
[分享]源代码&开发手记:SAE应用"车百科" (Python + SAE + Bottle + Bootstrap) - Bottle - Python4cn(news, ...
- cocos2d 游戏开发实战
文章转自:http://uliweb.clkg.org/tutorial/read/40 6 cocos2d 游戏开发实战 6.1 创建cocos2d项目 6.2 cocos2d v3 & ...
- HoloLens开发手记 - HoloLens真机上手简评
千呼万唤始出来,终于今天拿到了HoloLens真机. 使用体验 使用自带的应用录制了一段使用视频,如下 设备概览 包装盒 本体 试戴 实际效果 GalaxyExplorer试玩 全息图像贴到现实场景表 ...
- [转]Unity3D新手引导开发手记
直接跳转吧 Unity3D新手引导开发手记 看到还不错就直接转过来了,我是有多懒啊
- [转]Nodejs开发框架Express4.x开发手记
Express: ?web application framework for?Node.js? Express 是一个简洁.灵活的 node.js Web 应用开发框架, 它提供一系列强大的特性,帮 ...
- Doris开发手记4:倍速性能提升,向量化导入的性能调优实践
最近居家中,对自己之前做的一些工作进行总结.正好有Doris社区的小伙伴吐槽向量化的导入性能表现并不是很理想,就借这个机会对之前开发的向量化导入的工作进行了性能调优,取得了不错的优化效果.借用本篇手记 ...
- 大型B2B网站开发手记 1
本手记记录所有该B2B网站开发中遇到的问题和解决方法,一方面给大家一些思路,一方面提升自己,记录整个过程 1. 测试环境部署问题 部署环境是server2012 R2,部署上去发现WCF报错如下 sv ...
- APP开发手记01(app与web的困惑)
文章链接:http://quke.org/post/app-dev-fragment.html (转载时请注明本文出处及文章链接) 最近在用博客园的wcf服务做博客园的android和ios的app, ...
- Doris开发手记2:用SIMD指令优化存储层的热点代码
最近一直在进行Doris的向量化计算引擎的开发工作,在进行CPU热点排查时,发现了存储层上出现的CPU热点问题.于是尝试通过SIMD的指令优化了这部分的CPU热点代码,取得了较好的性能优化效果.借用本 ...
随机推荐
- Beginners Guide To Learn Dimension Reduction Techniques
Beginners Guide To Learn Dimension Reduction Techniques Introduction Brevity is the soul of wit This ...
- date format 精辟讲解
link: http://stackoverflow.com/questions/19533933/nsdateformatter-how-to-convert-wed-23-oct-2013-045 ...
- Coder-Strike 2014 - Finals (online edition, Div. 2) C题
C. Online Meeting time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard in ...
- HTTP报头详解
HTTP头字段包括4类: general-header ; 通用报头 request-header ; 请求报头 response-header ; 响应报头 ...
- Goolg Chrome 插件开发--Hello world
开发Chrome插件很简单,只要会web开发(html+javascript+css)那么这个就是能驾轻就熟,只需要了解一下插件具体的运行环境及要求就OK了. 1.先创建一个html文件,名字随便取, ...
- VSync Count 垂直同步
原地址:http://blog.csdn.net/yesy10/article/details/7794556 Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间.一 ...
- POJ3525 Most Distant Point from the Sea(半平面交)
给你一个凸多边形,问在里面距离凸边形最远的点. 方法就是二分这个距离,然后将对应的半平面沿着法向平移这个距离,然后判断是否交集为空,为空说明这个距离太大了,否则太小了,二分即可. #pragma wa ...
- iOS-CALayer实现简单进度条
/** * 用CALayer定制下载进度条控件 * 1.单独创建出CALayer * 2.直接修改CALayer的frame值,执行隐式动画,实现进度条效果 * 3.用定时器(NSTimer) ...
- DevExpress GridControl 复合表头/表头分层设计.
首先创建一个窗体,将GridControl控件拖到窗体中. 然后 Click here to change view -> Convert to -> BandedGridView ...
- NtpClient
http://www.baidu.com/link?url=IWGCXsX4Mns_ZjEF6HYEK156xCsndi9Bu1w3x_YiaJfdsr8vf0Q5worm43W3OiEmSHpzTp ...