JSON 之 SuperObject(10): Merge、Clone、ForcePath
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Button3: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure Button3Click(Sender: TObject);
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
uses SuperObject;
//Merge 合并
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
jo,jt: ISuperObject;
begin
jo := SO('{X:1}');
jt := SO('{Y:2}');
jo.Merge(jt);
ShowMessage(jo.AsJSon); // {"Y":2,"X":1}
//
jo := SO('{X:1, Y:2}');
jt := SO('{Y:3}');
jo.Merge(jt);
ShowMessage(jo.AsJSon); // {"Y":3,"X":1}
//
jo := SO('{X:1, Y:2}');
jt := SO('{Y:[5,6,7]}');
jo.Merge(jt);
ShowMessage(jo.AsJSon); // {"Y":[5,6,7],"X":1}
//
jo := SO('{A:{x:1, y:2}}');
jt := SO('{A:{m:3, n:4}}');
jo.Merge(jt, True);
ShowMessage(jo.AsJSon); // {"A":{"y":2,"x":1,"n":4,"m":3}}
end;
//Clone 克隆
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var
jo,jt: ISuperObject;
begin
jo := SO('{A:{x:1, y:2, z:3}}');
jt := jo.Clone;
jt.I[;
jt.I[;
jt.I[;
ShowMessage(jo.AsJSon); // {"A":{"z":3,"y":2,"x":1}}
ShowMessage(jt.AsJSon); // {"A":{"z":9,"y":8,"x":7}}
//如果不是克隆
jo := SO('{A:{x:1, y:2, z:3}}');
jt := jo;
jt.Delete('A.x');
jt.Delete('A.y');
ShowMessage(jo.AsJSon); // {"A":{"z":3}}
ShowMessage(jt.AsJSon); // {"A":{"z":3}}
end;
//ForcePath 指向子对象
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
var
jo,jt,ja: ISuperObject;
begin
jo := SO('{A:{x:1,y:2}, B:[]}');
{通过 ForcePath 可指向一个子对象; 当子对象修改时, 原对象当然也会修改, 本来就是同一个}
jt := jo.ForcePath('A');
jt.I[;
ShowMessage(jo.AsJSon); // {"B":[],"A":{"y":2,"x":9}}
{原对象修改, 当然子对象也会修改}
ja := jo.ForcePath('B', stArray);
jo.A[] := SO('m');
jo.A[] := SO('n');
ShowMessage(ja.AsJSon); // ["m","n"]
{ISuperObject.ForcePath 和 ISuperObject.O[] 差不多, 只是后者是可读写的}
jo := SO('{A:{x:1,y:2}, B:[]}');
jt := jo.O['A']; //或简写为: jt := jo['A'];
jt.I[;
ShowMessage(jo.AsJSon); // {"B":[],"A":{"y":2,"x":8}}
end;
end.
JSON 之 SuperObject(10): Merge、Clone、ForcePath的更多相关文章
- JSON 之 SuperObject(11): TSuperTableString、TSuperAvlEntry
JSON 之 SuperObject(11): TSuperTableString.TSuperAvlEntry - 万一 - 博客园http://www.cnblogs.com/del/archiv ...
- JSON 之 SuperObject(6): 方法
SuperObject 的 JSON 对象中还可以包含 "方法", 这太有意思了; 其方法的格式是: procedure Method(const This, Params: IS ...
- JSON 之 SuperObject(8): 关于乱码的几种情况 - 向 Henri Gourvest 大师报告
这几天学习 JSON - SuperObject, 非常幸运地得到了其作者 Henri Gourvest 大师的同步指点! (Henri 大师也是 DSPack 和 GDI+ 头文件的作者; 大师是法 ...
- JSON 之 SuperObject(7): 可以省略的双引号
在 JSON 中, 字符串应该在双引号中; 从上个例子才发现: 原来这个双引号可以省略, 有空格都行 当然只是在程序代码中可以省略, 对象会自动识别添加的. 即如此, 下面写法都可以: uses Su ...
- JSON 之 SuperObject(5): Format 与转义字符
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, For ...
- JSON 之 SuperObject(2): 构建方式与 AsJSon
SuperObject 构建一个 JSON 的常用方法: 从字符串.从文件.从流. unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, ...
- JSON 之 SuperObject(1)
一直盼着 Delphi 能够直接支持 "正则表达式" 与 "JSON"; Delphi 2009 刚来的时候, 有了 JSON, 但不好, 那时尝试过一点. 这 ...
- dojo 官方翻译 dojo/json 版本1.10
官方地址:http://dojotoolkit.org/reference-guide/1.10/dojo/json.html#dojo-json require(["dojo/json&q ...
- JSON 之 SuperObject(9): TSuperType
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, For ...
随机推荐
- javascript中继承(二)-----借用构造函数继承的个人理解
本人目录如下: 零.寒暄&回顾 一,借用构造函数 二.事件代理 三,call和apply的用法 四.总结 零.寒暄&回顾 上次博客跟大家分享了自己对原型链继承的理解,想看的同学欢迎猛击 ...
- WPF命令参数CommandParameter
XAML代码如下: <Window x:Class="Demo006.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com ...
- MAC OS下使用Xcode进行GLSL编程的配置过程
整理自之前使用的163博客原创文章. GLSL项目中需要使用GLEW库,因此先要安装GLEW库和在Xcode中配置GLEW.要使GLEW在Xcode中被正确链接,又需要通过MacPorts来安装GLE ...
- Ruby Profiler 详解之 stackprof
简介 stackprof 是基于采样的一个调优工具,采样有什么好处呢?好处就是你可以线上使用,按照内置的算法抓取一部分数据,只影响一小部分性能.它会产生一系列的 dump 文件,然后你在线下分析这些文 ...
- Java异常类和自定义异常类
自定义异常类: public class ExtendsException extends Exception { private static final long serialVersionUID ...
- Win7 VMWare 串口通信
下载安装工具: 1. 如果电脑(笔记本)没有串口接口,则需要使用一个 USB-Serial 转换线,这里使用 prolific usb-serial USB--串口转换线,首先需要在win7上安装对应 ...
- hdu 4061 A Card Game
思路: 分析:假设取的牌顺序是一个序列,那么这种序列在末尾为1时是和取牌序列一一对应的,且是符合“游戏结束时牌恰好被取完”的一种情况. 简证:1.在序列中,任一数 i 的后一个数 j 是必然要放在第 ...
- BZOJ 1015: [JSOI2008]星球大战starwar 并查集
1015: [JSOI2008]星球大战starwar Description 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系.某一天,凭着一个偶然的机遇,一支反抗军摧毁了帝 ...
- JDBC第二次学习
脑子太笨,必须得记录下来一些文字,方便回来查询. 这是我的第二次学习JDBC的笔记,看的是传智播客——李勇老师的JDBC系列,已看到第23集. 分析在实际项目中该如何应用JDBC 一个简单用户相关的数 ...
- OnClientClick="return confirm('确定要删除吗?')"
OnClientClick="return confirm('确定要删除吗?')" -----------------------前台代码 OnClientClick用于执行客 ...