splay入门
在比较了网上的几份模板的速度之后,发现指针版明显快了很多,但是一敲起来。。。。各种不习惯。。。所以还是学的hzwer 的数组版。。。
bzoj3223:维护reverse操作就可以了
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cctype>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define rep(i,s,t) for(int i=s;i<=t;i++)
#define dwn(i,s,t) for(int i=s;i>=t;i--)
#define clr(x,c) memset(x,c,sizeof(x))
int read(){
int x=0;char c=getchar();
while(!isdigit(c)) c=getchar();
while(isdigit(c)) x=x*10+c-'0',c=getchar();
return x;
}
const int nmax=1e5+5;
const int inf=0x7f7f7f7f;
int fa[nmax],c[nmax][2],sz[nmax],rev[nmax],n,m,rt;
void pushup(int x){
sz[x]=sz[c[x][0]]+sz[c[x][1]]+1;
}
void build(int l,int r,int last){
if(l>r) return ;
if(l==r){
fa[l]=last,sz[l]=1,c[last][l>=last]=l;return ;
}
int mid=(l+r)>>1;
build(l,mid-1,mid);build(mid+1,r,mid);
fa[mid]=last;c[last][l>=last]=mid;pushup(mid);
}
void rotate(int x,int &k){
int y=fa[x],z=fa[y],l=c[y][1]==x,r=l^1;
if(y==k) k=x;
else c[z][c[z][1]==y]=x;
fa[x]=z;fa[y]=x;fa[c[x][r]]=y;
c[y][l]=c[x][r];c[x][r]=y;
pushup(y);pushup(x);
}
void splay(int x,int &k){
int y,z;
while(x!=k){
y=fa[x],z=fa[y];
if(y!=k){
if(c[y][0]==x^c[z][0]==y) rotate(x,k);
else rotate(y,k);
}
rotate(x,k);
}
}
void pushdown(int x){
if(rev[x]){
int l=c[x][0],r=c[x][1];
rev[x]=0;rev[l]^=1;rev[r]^=1;
swap(c[x][0],c[x][1]);
}
}
int find(int x,int rk){
pushdown(x);
int l=c[x][0],r=c[x][1];
if(sz[l]+1==rk) return x;
if(sz[l]>=rk) return find(l,rk);
return find(r,rk-sz[l]-1);
}
void rever(int l,int r){
int x=find(rt,l),y=find(rt,r+2);
splay(x,rt);splay(y,c[x][1]);
rev[c[y][0]]^=1;
}
int main(){
n=read(),m=read();
build(1,n+2,0);rt=(n+3)>>1;
int u,v,d,tmp,temp;
rep(i,1,m) u=read(),v=read(),rever(u,v);
rep(i,2,n+1) printf("%d ",find(rt,i)-1);
return 0;
}
/*
5 3
1 3
1 3
1 4
*/
bzoj1251:维护reverse,query,update操作就可以了。
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cctype>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define rep(i,s,t) for(int i=s;i<=t;i++)
#define dwn(i,s,t) for(int i=s;i>=t;i--)
#define clr(x,c) memset(x,c,sizeof(x))
int read(){
int x=0,f=1;char c=getchar();
while(!isdigit(c)){
if(c=='-') f=-1;c=getchar();
}
while(isdigit(c)) x=x*10+c-'0',c=getchar();
return x*f;
}
const int nmax=5e4+5;
const int inf=0x7f7f7f7f;
int fa[nmax],c[nmax][2],id[nmax],tag[nmax],w[nmax],mx[nmax],sz[nmax],n,m,rt;
bool rev[nmax];
void pushup(int x){
int l=c[x][0],r=c[x][1];
mx[x]=max(w[x],max(mx[l],mx[r]));
sz[x]=sz[l]+sz[r]+1;
}
void build(int l,int r,int last){
if(l>r) return ;
if(l==r){
fa[l]=last;sz[l]=1;
c[last][l>=last]=l;return ;
}
int mid=(l+r)>>1,now=mid;
build(l,mid-1,mid);build(mid+1,r,mid);
fa[now]=last;c[last][l>=last]=now;pushup(now);
}
void rotate(int x,int &k){
int y=fa[x],z=fa[y],l=(c[y][1]==x),r=l^1;
if(y==k) k=x;else c[z][c[z][1]==y]=x;
fa[x]=z;fa[y]=x;fa[c[x][r]]=y;
c[y][l]=c[x][r];c[x][r]=y;
pushup(y);pushup(x);
}
void splay(int x,int &k){
int y,z;
while(x!=k){
y=fa[x];z=fa[y];
if(y!=k){
if(c[y][0]==x^c[z][0]==y) rotate(x,k);
else rotate(y,k);
}
rotate(x,k);
}
}
void pushdown(int x){
int l=c[x][0],r=c[x][1],t=tag[x];
if(t){
tag[x]=0;
if(l) tag[l]+=t,mx[l]+=t,w[l]+=t;
if(r) tag[r]+=t,mx[r]+=t,w[r]+=t;
}
if(rev[x]){
rev[x]=0;rev[l]^=1;rev[r]^=1;
swap(c[x][0],c[x][1]);
}
}
int find(int x,int rk){
pushdown(x);
int l=c[x][0],r=c[x][1];
if(sz[l]+1==rk) return x;
if(sz[l]>=rk) return find(l,rk);
return find(r,rk-sz[l]-1);
}
void update(int l,int r,int val){
int x=find(rt,l),y=find(rt,r+2);
splay(x,rt);splay(y,c[x][1]);
int z=c[y][0];
tag[z]+=val,w[z]+=val,mx[z]+=val;
}
void rever(int l,int r){
int x=find(rt,l),y=find(rt,r+2);
splay(x,rt);splay(y,c[x][1]);
rev[c[y][0]]^=1;
}
void query(int l,int r){
int x=find(rt,l),y=find(rt,r+2);
splay(x,rt);splay(y,c[x][1]);
printf("%d\n",mx[c[y][0]]);
}
int main(){
n=read(),m=read();
rep(i,1,n+2) id[i]=i;
mx[0]=-inf;build(1,n+2,0);rt=(n+3)>>1;
int u,v,d,tmp,temp;
rep(i,1,m){
u=read();
if(u==1) v=read(),d=read(),tmp=read(),update(v,d,tmp);
else if(u==2) v=read(),d=read(),rever(v,d);
else v=read(),d=read(),query(v,d);
}
return 0;
}
bzoj1588:维护insert,ask_before ,ask_after 操作即可
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cctype>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define rep(i,s,t) for(int i=s;i<=t;i++)
#define dwn(i,s,t) for(int i=s;i>=t;i--)
#define clr(x,c) memset(x,c,sizeof(x))
int read(){
int x=0,f=1;char c=getchar();
while(!isdigit(c)){
if(c=='-') f=-1;c=getchar();
}
while(isdigit(c)) x=x*10+c-'0',c=getchar();
return x*f;
}
const int nmax=5e4+5;
const int inf=1e9;
int c[nmax][2],fa[nmax],w[nmax],sz,rt;
void rotate(int x,int &k){
int y=fa[x],z=fa[y],l=c[y][1]==x,r=l^1;
if(y==k) k=x;else c[z][c[z][1]==y]=x;
fa[x]=z;fa[y]=x;fa[c[x][r]]=y;
c[y][l]=c[x][r];c[x][r]=y;
}
void splay(int x,int &k){
int y,z;
while(x!=k){
y=fa[x];z=fa[y];
if(y!=k){
if(c[y][0]==x^c[z][0]==y) rotate(x,k);
else rotate(y,k);
}
rotate(x,k);
}
}
void insert(int &k,int x,int last){
if(!k) {
k=++sz;w[k]=x;fa[k]=last;splay(k,rt);
}else if(x<w[k]) insert(c[k][0],x,k);
else insert(c[k][1],x,k);
}
int ask_before(int x){
int t=rt,ans=0;
while(t){
if(w[t]<=x) ans=w[t],t=c[t][1];
else t=c[t][0];
}
return ans;
}
int ask_after(int x){
int t=rt,ans=0;
while(t){
if(w[t]>=x) ans=w[t],t=c[t][0];
else t=c[t][1];
}
return ans;
}
int main(){
int n=read(),ans=0;insert(rt,inf,0);insert(rt,-inf,0);
rep(i,1,n){
int u=read(),ta=ask_before(u),tb=ask_after(u);
if(i!=1) ans+=min(u-ta,tb-u);else ans+=u;
insert(rt,u,0);
}
printf("%d\n",ans);
return 0;
}
splay入门的更多相关文章
- BZOJ1588 HNOI2002 营业额统计 [Splay入门题]
[HNOI2002]营业额统计 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 4128 Solved: 1305 Description 营业额统计 ...
- Splay入门题目 [HNOI2002]营业额统计
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1588 这道题貌似很多中做法,我先是用multiset交了一发,然后又写了一发splay. ...
- Splay入门解析【保证让你看不懂(滑稽)】
BST真是神奇的东西... 而且种类好多呀... 我这个蒟蒻只学会了splay orzCJ老爷,各种树都会 好好好,不说了,直接说splay. 不知道splay是啥,,你也要知道平衡树是啥... 平衡 ...
- splay入门教程
笔者一个数据结构的蒟蒻还是奇迹般的搞明白了splay的基本原理以及实现方法,所以写下这篇随笔希望能帮到像我当初一脸懵逼的人. 我们从二叉查找树开始说起: 二叉查找树是一棵二叉树,它满足这样一个性质:所 ...
- 绝对是全网最好的Splay 入门详解——洛谷P3369&BZOJ3224: Tyvj 1728 普通平衡树 包教包会
平衡树是什么东西想必我就不用说太多了吧. 百度百科: 一个月之前的某天晚上,yuli巨佬为我们初步讲解了Splay,当时接触到了平衡树里的旋转等各种骚操作,感觉非常厉害.而第二天我调Splay的模板竟 ...
- bzoj 1588: [HNOI2002]营业额统计(splay入门)
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1588 题解:这题如果用普通的bst的话是可以过时间差不多4s左右如果用splay的话是14 ...
- 【学习笔记】splay入门(更新中)
声明:本博客所有随笔都参照了网络资料或其他博客,仅为博主想加深理解而写,如有疑问欢迎与博主讨论✧。٩(ˊᗜˋ)و✧*。 前言 终于学习了 spaly \(splay\) !听说了很久,因为dalao总 ...
- Splay伸展树学习笔记
Splay伸展树 有篇Splay入门必看文章 —— CSDN链接 经典引文 空间效率:O(n) 时间效率:O(log n)插入.查找.删除 创造者:Daniel Sleator 和 Robert Ta ...
- 区间树Splay——[NOI2005]维护数列
无指针Splay超详细讲解 区间树这玩意真TM玄学. 学这东西你必须要拥有的 1.通过[模板]文艺平衡树(Splay),[模板]普通平衡树,GSS3 - Can you answer these qu ...
随机推荐
- 修改MySQL数据库的密码
通过MySQL命令行,可以修改MySQL数据库的密码,下面就为您详细介绍该MySQL命令行,如果您感兴趣的话,不妨一看. 格式:mysql -u用户名 -p旧密码 password 新密码 1.给ro ...
- MEAN实践——LAMP的新时代替代方案(上)
摘要:90 年代,LAMP 曾风靡一时,然而随着需求的变迁和数据流量的激增,LAMP 已不可避免的走下神坛.近日,在 MongoDB Blog 中,Dana Groce 介绍了一个基于新时代架构的实践 ...
- Javascript的怪癖
1.匿名函数在不闭包的情况下this对象为window,而在双匿名闭包的情况下内部匿名函数的this对象为window. 2.在函数中定义变量,在函数外部想使用该变量,如果变量声明时有var,则访问不 ...
- cf div2 234 D
D. Dima and Bacteria time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standar ...
- POJ 1305 Fermat vs. Pythagoras (毕达哥拉斯三元组)
设不定方程:x^2+y^2=z^2若正整数三元组(x,y,z)满足上述方程,则称为毕达哥拉斯三元组.若gcd(x,y,z)=1,则称为本原的毕达哥拉斯三元组. 定理:正整数x,y,z构成一个本原的毕达 ...
- redis rdb
http://blog.chinaunix.net/uid-1757778-id-3977331.html
- Codeforces Round #336 (Div. 2) D. Zuma 区间dp
D. Zuma Genos recently installed the game Zuma on his phone. In Zuma there exists a line of n gems ...
- mysql之游标
游标 行,也不存在每次一行地处理所有行的简单方法(相对于成批地处理它们).有时,需要在检索出来的行中前进或后退一行或多行.这就是使用游标的原因.游标( cursor)是一个存储在MySQL服务器上的数 ...
- 基础DOM和CSS操作(三)
CSS方法 jQuery不但提供了CSS的核心操作方法,比如.css()..addClass()等.还封装了一些特殊功能的CSS操作方法,我们分别来了解一下. width()方法 方法名 描述 wid ...
- CentOS系统配置solr
1.新建一个文件夹 比如soft cd /soft wget http://apache.fayea.com/lucene/solr/6.0.0/solr-6.0.0-src.tgz --下 ...