刀哥多线程笔记之gcd-02-block
block
概念
- block 是 C 语言的
- 是一种数据类型,可以当作参数传递
- 是一组预先准备好的代码,在需要的时候执行
动画 block 回顾
self.demoView.center = CGPointMake(self.view.center.x, 0);
// 此方法会立即执行动画 block
[UIView animateWithDuration:2.0 delay:0 usingSpringWithDamping:0.3 initialSpringVelocity:10 options:0 animations:^{
NSLog(@"动画开始");
self.demoView.center = self.view.center;
} completion:^(BOOL finished) {
// 会在动画结束后执行
NSLog(@"动画完成");
}];
NSLog(@"come here");
block 基本演练
- 最简单的
block
- (void)blockDemo1 {
// 定义block
// 类型 变量名 = 值
void (^block)() = ^ {
NSLog(@"Hello block");
};
// 执行
block();
}
使用
inlineBlock
可以快速定义block
,不过block
一定要过关
- 当作参数传递
- (void)blockDemo2 {
void (^block)() = ^ {
NSLog(@"Hello block");
};
[self demoBlock:block];
}
/// 演示 block 当作参数传递
- (void)demoBlock:(void (^)())completion {
NSLog(@"干点什么");
completion();
}
- 使用局部变量
- (void)blockDemo3 {
// 栈区变量
int i = 10;
NSLog(@"%p", &i);
void (^block)() = ^ {
// 定义 block 的时候会对栈区变量进行一次 copy
NSLog(@"Hello block %d %p", i, &i);
};
[self demoBlock:block];
}
如果 block 中使用了外部变量,会对外部变量做一次
copy
- 在 block 中修改外部变量
- (void)blockDemo4 {
// 栈区变量
__block int i = 10;
NSLog(@"%p", &i);
void (^block)() = ^ {
// 定义 block 的时候会对栈区变量进行一次 copy
NSLog(@"Hello block %d %p", i, &i);
i = 20;
};
NSLog(@"block 定义完成 %p %d", &i, i);
[self demoBlock:block];
NSLog(@"===>%d", i);
}
如果要在 block 内部修改栈区变量,需要使用
__block
修饰符,并且定义 block 之后,栈区变量的地址会变化为堆区地址
block 的内存位置
- 全局区:如果block中没有使用任何全局变量
- 栈区:如果 block 中使用了外部变量
- MRC 模式可以看到
- ARC 模式,系统会自动将 Block 复制到堆中
- 堆区:将 block 设置给 copy 属性
@property (nonatomic, copy) void (^myBlock)();
- (void)blockDemo5 {
int i = 10;
void (^block)() = ^ {
NSLog(@"i --- %d", i);
};
NSLog(@"%@", block);
self.myBlock = block;
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"%@", self.myBlock);
}
注意:虽然目前 ARC 编译器在设置属性时,已经替程序员复制了 block,但是定义
block
时,仍然建议使用copy
属性
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