block

概念

  • block 是 C 语言的
  • 是一种数据类型,可以当作参数传递
  • 是一组预先准备好的代码,在需要的时候执行

动画 block 回顾

self.demoView.center = CGPointMake(self.view.center.x, 0);
// 此方法会立即执行动画 block
[UIView animateWithDuration:2.0 delay:0 usingSpringWithDamping:0.3 initialSpringVelocity:10 options:0 animations:^{
NSLog(@"动画开始");
self.demoView.center = self.view.center;
} completion:^(BOOL finished) {
// 会在动画结束后执行
NSLog(@"动画完成");
}];
NSLog(@"come here");

block 基本演练

  • 最简单的 block
- (void)blockDemo1 {

    // 定义block
// 类型 变量名 = 值
void (^block)() = ^ {
NSLog(@"Hello block");
}; // 执行
block();
}

使用 inlineBlock 可以快速定义 block,不过 block 一定要过关

  • 当作参数传递
- (void)blockDemo2 {
void (^block)() = ^ {
NSLog(@"Hello block");
}; [self demoBlock:block];
} /// 演示 block 当作参数传递
- (void)demoBlock:(void (^)())completion {
NSLog(@"干点什么"); completion();
}
  • 使用局部变量
- (void)blockDemo3 {
// 栈区变量
int i = 10;
NSLog(@"%p", &i); void (^block)() = ^ {
// 定义 block 的时候会对栈区变量进行一次 copy
NSLog(@"Hello block %d %p", i, &i);
}; [self demoBlock:block];
}

如果 block 中使用了外部变量,会对外部变量做一次 copy

  • 在 block 中修改外部变量
- (void)blockDemo4 {
// 栈区变量
__block int i = 10;
NSLog(@"%p", &i); void (^block)() = ^ {
// 定义 block 的时候会对栈区变量进行一次 copy
NSLog(@"Hello block %d %p", i, &i);
i = 20;
}; NSLog(@"block 定义完成 %p %d", &i, i); [self demoBlock:block]; NSLog(@"===>%d", i);
}

如果要在 block 内部修改栈区变量,需要使用 __block 修饰符,并且定义 block 之后,栈区变量的地址会变化为堆区地址

block 的内存位置

  • 全局区:如果block中没有使用任何全局变量
  • 栈区:如果 block 中使用了外部变量
    • MRC 模式可以看到
    • ARC 模式,系统会自动将 Block 复制到堆中
  • 堆区:将 block 设置给 copy 属性
@property (nonatomic, copy) void (^myBlock)();
- (void)blockDemo5 {
int i = 10;
void (^block)() = ^ {
NSLog(@"i --- %d", i);
}; NSLog(@"%@", block); self.myBlock = block;
} - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"%@", self.myBlock);
}

注意:虽然目前 ARC 编译器在设置属性时,已经替程序员复制了 block,但是定义 block时,仍然建议使用 copy 属性

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