一、根据用户使用场景测试:

1.流程

典型群体

群体

张小明

年龄

7-12岁

职业

小学生

收入

压岁钱还有零花钱

能力

看一些简单的数,做一些相对简单的事

爱好

玩游戏

典型场景

张小明平时喜欢玩游戏,数学四则运算掌握得不透彻,想加强四则运算的能力。

典型描述

原因是四则运算难度不符合自己。

代表用户在市场上的比例和重要性

70%到80%

使用本软件的环境

家长的手机

用户动机、目的和困难

学习知识

典型用户:

姓名

张小明

性别

年龄

9岁

职业

小学生

收入

压岁钱还有零花钱

能力

看一些简单的数,做一些相对简单的事

爱好

玩游戏

典型场景

张小明平时喜欢玩游戏,数学四则运算掌握得不透彻,想加强四则运算的能力。

典型描述

原因是四则运算难度不符合自己。

Spec规格说明书

1.可以选择适合自己难度的题目做,适合小学生短期提高自己的成绩。

2.有入门的课程,可以补充小学生错过的课程。

3.本软件针对小学的四则运算。

测试表:

场景测试报告

场景名

测试结果

1.

初级加减乘除测试

成功

2

高级混合运算测试

成功

3

真题1-9测试

成功

4

四则运算讲解

成功

1.用户选择选择题的初级题目。

结果:测试通过

2.用户选择选择题的高级级题目。

3.用户选择真题的题目1-9。

结果:测试通过

4.用户选择加减乘除的讲解。

结果:测试通过

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