iOS中的多线程技术

  我们在iOS开发项目过程中,为了解决UI界面操作不被耗时操作阻塞,我们会使用到多线程技术。在iOS开发中,我们主要会用到三种多线程操作技术:NSThread,NSOperation,GCD。

1.Thread :是三种方法里面相对轻量级的,但需要管理线程的生命周期、同步、加锁问题,这会导致一定的性能开销
2.Cocoa Operations:是基于OC实现的,NSOperation以面向对象的方式封装了需要执行的操作,不必关心线程管理、同步等问题。NSOperation是一个抽象基类,iOS提供了两种默认实现:NSInvocationOperation和NSBlockOperation,当然也可以自定义NSOperation
3.Grand Central Dispatch(简称GCD,iOS4才开始支持):提供了一些新特性、运行库来支持多核并行编程,它的关注点更高:如何在多个cpu上提升效率

这篇文章主要将第一种多线程操作技术NSThread。

线程分类

1> 主线程 : UI线程,显示、刷新UI界面,处理UI控件的事件

2> 子线程 : 后台线程,异步线程

注意点:不要把耗时的操作放在主线程,要放在子线程中执行,因为主线程包含用户界面的操作,因此减少主线程执行耗时操作,重要的原因是为了避免挑战用户耐心。

NSThread常用操作

  • 创建和启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
  • 主线程相关方法
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
  • 获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
  • 线程的调度优先级
+ (double)threadPriority;

+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;

- (double)threadPriority;

- (BOOL)setThreadPriority:(double)p;

调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高

  • 线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;

- (NSString *)name;
  • 创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
  • 隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil]; 

  上述2种创建线程方式的优缺点

  • 优点:简单快捷
  • 缺点:无法对线程进行更详细的设置

线程的状态

  1. 程序中的线程可能的状态演变

    如下图,展示线程的在不同时期的状态

  2.线程状态的控制方法

  • 启动线程
- (void)start; 

// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
  • 阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;// 进入阻塞状态
  • 强制停止线程
+ (void)exit;

// 进入死亡状态

注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务

多线程的安全隐患

  1. 资源共享
  • 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
  • 比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
  • 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题

如下图所示的线程安全隐患分析:

  为了解决如图所示的问题,我们可以使用NSThread中的互斥锁技术,如下图所示:

安全隐患解决 – 互斥锁

  • 互斥锁使用格式
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码  }

注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

  • 互斥锁的优缺点

    优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题

    缺点:需要消耗大量的CPU资源

  • 互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
  • 相关专业术语:线程同步

    线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)

    互斥锁,就是使用了线程同步技术

原子和非原子属性

  • OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择

    atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)

    nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁

  • 原子和非原子属性的选择

nonatomic和atomic对比

      • atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
      • nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备

    2.iOS开发的建议

      • 所有属性都声明为nonatomic
      • 尽量避免多线程抢夺同一块资源
      • 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

线程间通信

  • 什么叫做线程间通信

    在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信

  • 线程间通信的体现

1个线程传递数据给另1个线程

    在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务

  • 线程间通信常用方法
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
  • 线程间通信示例 – 图片下载

iOS多线程之NSThread使用的更多相关文章

  1. iOS多线程之NSThread详解

    在iOS中每个进程启动后都会建立一个主线程(UI线程),这个线程是其他线程的父线程.由于iOS中除了主线程,其他子线程是独立于Cocoa Touch的,所以只有主线程可以更新UI界面.iOS多线程的使 ...

  2. 【原】iOS多线程之NSThread、NSOperationQueue、NSObject和GCD的区别

    区别: Thread: 是这几种方式里面相对轻量级的,但也是使用起来最负责的,你需要自己管理thread的生命周期,线程之间的同步.线程共享同一应用程序的部分内存空间, 它们拥有对数据相同的访问权限. ...

  3. ios 多线程之NSThread篇举例详解

    这篇博客是接着总篇iOS GCD NSOperation NSThread等多线程各种举例详解写的一个支篇.总篇也包含了此文的链接.本文讲解的知识点有NSThread的开始.取消.在当前线程执行任务. ...

  4. iOS开发线程之NSThread

    1.初始化 - (instancetype)init API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0)) NS_DESIGNAT ...

  5. IOS多线程之NSThread

    参考:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8010231 1 简介 NSThread: 优点:NSThread 比其他两个轻量级 缺点:需要 ...

  6. iOS多线程之8.NSOPeration的其他用法

      本文主要对NSOPeration的一些重点属性和方法做出介绍,以便大家可以更好的使用NSOPeration. 1.添加依赖 - (void)addDependency:(NSOperation * ...

  7. iOS多线程之GCD小记

    iOS多线程之GCD小记 iOS多线程方案简介 从各种资料中了解到,iOS中目前有4套多线程的方案,分别是下列4中: 1.Pthreads 这是一套可以在很多操作系统上通用的多线程API,是基于C语言 ...

  8. 多线程之NSThread

    关于多线程会有一系列如下:多线程之概念解析 多线程之pthread, NSThread, NSOperation, GCD 多线程之NSThread 多线程之NSOperation 多线程之GCD一, ...

  9. iOS多线程之Thread

    多线程 • Thread 是苹果官方提供的,简单已用,可以直接操作线程对象.不过需要程序员自己管理线程的生命周期,主要是创建那部分 优缺点 面向对象,简单易用 直接操作线程对象 需要自己管理线程生命周 ...

随机推荐

  1. css读书笔记1:HTML标记和文档结构

    块级元素和行内元素:块级元素:上下堆叠,每个块级元素都独立占一行.块级元素的盒子宽度与父元素同宽.行内元素:左右堆叠,只有在空间不足的情况下才会折到下一行显示.行内元素的盒子会收缩包裹其内容,并尽可能 ...

  2. Java位操作全面总结

    转载: Java位操作全面总结 在计算机中所有数据都是以二进制的形式储存的.位运算其实就是直接对在内存中的二进制数据进行操作,因此处理数据的速度非常快.在实际编程中,如果能巧妙运用位操作,完全可以达到 ...

  3. EPPLUS之外的选择,EXCEL的操作(NPOI,POI(java))

    NPOI 编辑 NPOI 是 POI 项目的 .NET 版本.POI是一个开源的Java读写Excel.WORD等微软OLE2组件文档的项目. 中文名 NPOI 优    势 传统操作Excel遇到的 ...

  4. 两端对齐(兼容较好,支持IE)

    <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...

  5. 百度地图API首页 -- 鼠标经过:类似翻页效果和 类似锚点链接效果

    var timer; $("li").on("mouseover",function(){ clearTimeout(timer); timer=null; $ ...

  6. Growing转化的每一步(笔记整理)

    渠道流量监控中,如何将劣质流量和优质流量区分开来? 劣质流量总会有有一些不同于其他正常渠道的特征,比如在同一个时间中大量集中访问.使用的硬件设备比较固定.使用特定的浏览器等. 实际案例:去年有一些 A ...

  7. Qt之Meta-Object系统

    简述 Qt的元对象系统(Meta-Object System)提供了信号与槽机制,可用于对象间通信.运行时类别信息和动态属性系统. 元对象系统基于三个方面: QObject类:为objects提供了一 ...

  8. (32)odoo中的编码问题

    对于全部是英文就不存在问题,但我们常用中文,这样会导致一个棘手的问题 约定: 系统Ubuntu trusty14.04 自带python2.7.6 python2.7.9 自己升级了 升级方法: -- ...

  9. 如何使用java调用DLL运行C++(初篇)

    JNI:Java Native Interface,简称JNI,是Java平台的一部分,可用于让Java和其他语言编写的代码进行交互. 下面是从网上摘取的JNI工作示意图:

  10. ARM汇编中的标号

    标号(LABEL)是为一组机器指令所起名字,表示程序中的指令或者数据地址的符号.标号可有可无,只有当需要用符号地址来访问该语句时,才给此语句赋予标号.通过在目标地址的前面放上一个标号,可以在指令中使用 ...