【Android】cocos2d-x-3.1.1环境搭建与创建工程( Win7 32位系统)
参考资料:
http://blog.csdn.net/wxc237786026/article/details/32907079
1、环境搭建
2、创建工程
2.1 VS2012运行
2.2 Android实体机运行
1、环境搭建
安装工具:
1.1、JDK
1.2、Android SDK
1.3、Android NDK
1.4、apache-ant
1.5、Python
1.6 coco2d-x-3.1.1
1.1、JDK安装与配置
参考:http://jingyan.baidu.com/article/6dad5075d1dc40a123e36ea3.html
1.2 Android SDK安装
adt-bundle,包含Android开发基本配置,可以直接使用,下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.html
1.3 Android NDK安装
下载地址:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
1.4 apache-ant 安装
下载地址:http://ant.apache.org/bindownload.cgi
1.5 Python 安装与配置
下载地址:https://www.python.org/download/
安装Python之后,需要在系统环境变量中添加Python安装目录:
配置完成之后,在DOS中输入Python,可以输出Python的版本信息以及使用Python:
1.6 coco2d-x-3.1.1 安装与配置
coco2dx下载地址:http://cn.cocos2d-x.org/download/
所有需要安装的文件如下所示:
Coco2dx+Ant
Android SDK +NDK
说明:
coco2dx 3.1 版本与之前版本的配置方式存在差异,具体配置如下:
运行setup.py 文件
需要配置:
- COCOS_CONSOLE_ROOT: cocos控制台路径,用于新建、构建和发行工程。
- NDK_ROOT:NDK根目录
- ANDROID_SDK_ROOT: SDK根目录
- ANT_ROOT: ANT根目录
各部分配置分别如上图所示
查看配置结果:(Dos set命令可以配置、查看、删除环境变量)
通过setup.py 配置的环境变量均添加在如下图的变量中:
2、创建工程
coco2dx 3.1.1 使用cocos2d-console工具来创建和构建工程,这个工具提供了下面几个功能:
- new 创建一个新的工程
- compile 编译当前工程,生成二进制文件
- deploy 发布程序到一个平台
- run 编译和发布,和运行程序
2.1 创建coco2dx 工程:
在DOS下输入cocos new 项目名 -p 包名 -l cpp -d 存放路径
执行该命令之后,在E:\Workspace\EclipseAndroid目录下生成HelloCocos2dx项目文件,如下图:
这里为了方便,将创建工程的命令写成一个批处理文件:
新建一个txt文本,打开,拷贝下面的代码到文本中
- @echo off
- set /p projectName=please input project name:
- set /p packageName=please input package name:
- @echo cocos new %projectName% -p %packageName% -l cpp –d E:\Workspace\EclipseAndroid
- cocos new %projectName% -p %packageName% -l cpp –d E:\Workspace\EclipseAndroid
- @echo Create Success!!!
- pause
保存并重命名为create_project.bat,放到coco2dx-console\bin 目录 D:\Android\coco2dx\cocos2d-x-3.1.1\tools\cocos2d-console\bin中,以后要创建工程了,直接打开,输入项目名和包名即可,项目存放路径我默认的是E:\Workspace\EclipseAndroid,可以自己修改:
2.2 VS2012 运行 coco2dx 项目:
进入新创建项目HelloCoco2dx目录下的proj.win32
打开HelloCocos2dx.sln 的工程文件
VS2012 编译运行即可:
2.3 构建Android项目:
这里有两种方式生成apk文件:
方式一:cocos compile
在HelloCocos2dx 目录下执行 cocos compile –p android –j 4
出现如下信息,表示成功编译,可以在HelloCocos2dx\public\android 查看生成的apk文件
方式二:Eclipse 编译
打开Eclipse 设置SDK与NDK
导入项目: HelloCocos2dx\proj.android
导入之后,如果出现以下错误,就是你没有把cocos2d-x的包导入Eclipse工程里面:
方法是打开项目的的Build path,打开LinkSource:
设置LinkSource的Linked folder location为 D:\Android\coco2dx\cocos2d-x-3.1.1\cocos\platform\android\java\src
然后编译项目,设置在实体机上运行即可。
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