android学习笔记42——图形图像处理2——绘图
绘图
android的绘图应该继承View组件,并重写onDraw(Canvas canvas)方法即可。
重写onDraw(Canvas canvas)方法时涉及一个绘图API:Canvas,Canvas代表了“依附”于指定View的画布,其提供了如下图所示的方法——用于绘制各种图像:
注意:在Canvas提供的绘制方法中还用到了一个API:Path,Path代表任意多条直线连接而成的任意图形,当Canvas根据Path绘制时,可以绘制出任意的形状。
实例如下:
- 布局文件==》
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:orientation="vertical"
- tools:context=".MainActivity" >
- <com.example.mycanvas.MyView
- android:id="@+id/myView1"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content" />
- </LinearLayout>
- 代码实现==》
- package com.example.mycanvas;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.LinearGradient;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.Path;
- import android.graphics.RectF;
- import android.graphics.Shader;
- import android.util.AttributeSet;
- import android.view.View;
- public class MyView extends View
- {
- public MyView(Context context, AttributeSet set)
- {
- super(context, set);
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas)
- {
- super.onDraw(canvas);
- // 把整张布绘制成白色
- canvas.drawColor(Color.WHITE);
- Paint p = new Paint();
- // 去除锯齿
- p.setAntiAlias(true);
- p.setColor(Color.BLUE);
- p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
- p.setStrokeWidth(3);
- // 绘制圆形
- canvas.drawCircle(40, 40, 30, p);
- // 绘制正方形
- canvas.drawRect(10, 80, 70, 140, p);
- // 绘制矩形
- canvas.drawRect(10, 150, 70, 190, p);
- RectF rect = new RectF(10, 200, 70, 230);
- // 绘制圆角矩形
- canvas.drawRoundRect(rect, 15, 15, p);
- RectF rect1 = new RectF(10, 240, 70, 270);
- // 绘制椭圆
- canvas.drawOval(rect1, p);
- paintTriangle(canvas, p);
- paintFivePointStar(canvas, p);
- paintGraph(canvas, p);
- paintGraph2(canvas, p);
- paintGraph3(canvas, p);
- }
- /* 设置字符大小后绘制 */
- private void paintGraph3(Canvas canvas, Paint paint)
- {
- paint.setTextSize(26);
- paint.setShader(null);
- // 绘制字符串
- canvas.drawText("圆形", 260, 50, paint);
- // canvas.drawText("方形", 260, 120, paint);
- // canvas.drawText("长方形", 240, 170, paint);
- // canvas.drawText("圆角矩形", 230, 220, paint);
- // canvas.drawText("圆形", 240, 260, paint);
- // canvas.drawText("三角形", 240, 325, paint);
- // canvas.drawText("五角形", 240, 390, paint);
- }
- private void paintGraph2(Canvas canvas, Paint paint)
- {
- // 设置渐变器后绘制
- Shader shader = new LinearGradient(0, 0, 40, 60, new int[] { Color.RED, Color.GREEN,
- Color.BLUE, Color.YELLOW }, null, Shader.TileMode.REPEAT);
- paint.setShader(shader);
- // 设置阴影
- paint.setShadowLayer(45, 10, 10, Color.GRAY);
- // 绘制圆形
- canvas.drawCircle(200, 40, 30, paint);
- // 绘制正方形
- canvas.drawRect(170, 80, 230, 140, paint);
- // 绘制矩形
- canvas.drawRect(170, 150, 230, 190, paint);
- // 绘制圆角矩形
- RectF r = new RectF(170, 200, 230, 230);
- canvas.drawRect(r, paint);
- // 绘制椭圆
- RectF rel2 = new RectF(170, 240, 230, 270);
- canvas.drawOval(rel2, paint);
- // 绘制三角形
- Path path = new Path();
- path.moveTo(170, 340);
- path.lineTo(230, 340);
- path.lineTo(200, 290);
- path.close();
- // 根据Path进行绘制,绘制三角形
- canvas.drawPath(path, paint);
- // 定义一个Path对象,封闭成一个三角形
- Path p1 = new Path();
- p1.moveTo(186, 360);
- p1.lineTo(214, 360);
- p1.lineTo(230, 392);
- p1.lineTo(200, 420);
- p1.lineTo(170, 392);
- p1.close();
- // 根据Path进行绘制,绘制三角形
- canvas.drawPath(p1, paint);
- }
- private void paintGraph(Canvas canvas, Paint p)
- {
- // 设置填充风格后绘制
- p.setStyle(Paint.Style.FILL);
- p.setColor(Color.RED);
- canvas.drawCircle(120, 40, 30, p);
- // 绘制正方形
- canvas.drawRect(90, 80, 150, 140, p);
- // 绘制矩形
- canvas.drawRect(90, 150, 150, 190, p);
- RectF re2 = new RectF(90, 200, 150, 230);
- // 绘制圆角矩形
- canvas.drawRoundRect(re2, 15, 15, p);
- RectF rel2 = new RectF(90, 240, 150, 270);
- // 绘制椭圆
- canvas.drawOval(rel2, p);
- // 绘制三角形
- Path path = new Path();
- path.moveTo(90, 340);
- path.lineTo(150, 340);
- path.lineTo(120, 290);
- path.close();
- // 根据Path进行绘制,绘制三角形
- canvas.drawPath(path, p);
- // 定义一个Path对象,封闭成一个三角形
- Path p1 = new Path();
- p1.moveTo(106, 360);
- p1.lineTo(134, 360);
- p1.lineTo(150, 390);
- p1.lineTo(120, 420);
- p1.lineTo(90, 392);
- p1.close();
- // 根据Path进行绘制,绘制三角形
- canvas.drawPath(p1, p);
- }
- private void paintFivePointStar(Canvas canvas, Paint p)
- {
- // 定义一个Path对象,封闭成一个五角星
- Path p2 = new Path();
- p2.moveTo(26, 360);
- p2.lineTo(54, 360);
- p2.lineTo(70, 392);
- p2.lineTo(40, 420);
- p2.lineTo(10, 392);
- p2.close();
- // 根据Path进行绘制,绘制五角形
- canvas.drawPath(p2, p);
- }
- private void paintTriangle(Canvas canvas, Paint p)
- {
- // 定义一个Path对象,封闭成一个三角形
- Path p1 = new Path();
- p1.moveTo(10, 340);
- p1.lineTo(70, 340);
- p1.lineTo(40, 290);
- p1.close();
- // 根据Path进行绘制,绘制三角形
- canvas.drawPath(p1, p);
- }
- }
注:将自定义组件拖放到布局文件,即可看到效果,如下图所示:
android学习笔记42——图形图像处理2——绘图的更多相关文章
- android学习笔记43——图形图像处理3——Path
Path类 Path类可以预先在View上将N个点连成一条“路径”,然后调用Canavas的drawPath(path,paint)即可沿着路径绘制图形. android还为路径绘制提供了PathEf ...
- android学习笔记41——图形图像处理1
图像图像处理 ImageView:用于显示普通静态图片: AnimationDrawable:用于开发逐帧动画: Animation:用于对普通图片使用补间动画: Bitmap.BitmapFacto ...
- Android学习笔记进阶18 之画图并保存图片到本地
1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小: 2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可: 3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/so ...
- Android学习笔记进阶18之画图并保存图片到本地
1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小: 2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可: 3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/so ...
- Android 学习笔记之Volley(七)实现Json数据加载和解析...
学习内容: 1.使用Volley实现异步加载Json数据... Volley的第二大请求就是通过发送请求异步实现Json数据信息的加载,加载Json数据有两种方式,一种是通过获取Json对象,然后 ...
- Android学习笔记进阶之在图片上涂鸦(能清屏)
Android学习笔记进阶之在图片上涂鸦(能清屏) 2013-11-19 10:52 117人阅读 评论(0) 收藏 举报 HandWritingActivity.java package xiaos ...
- android学习笔记36——使用原始XML文件
XML文件 android中使用XML文件,需要开发者手动创建res/xml文件夹. 实例如下: book.xml==> <?xml version="1.0" enc ...
- Android学习笔记之JSON数据解析
转载:Android学习笔记44:JSON数据解析 JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,采用完全独立于语言的文本格式,为Web应用开发提供了一种 ...
- udacity android 学习笔记: lesson 4 part b
udacity android 学习笔记: lesson 4 part b 作者:干货店打杂的 /titer1 /Archimedes 出处:https://code.csdn.net/titer1 ...
随机推荐
- Java-->发牌流程修改版
--> 这一次要封装得狠一点... package com.xm.ddz; // 每一张牌的属性 public class Card { private String flowerColor; ...
- Android模仿QQ空间图片上传——原理
MainActivity.class package com.example.imagedemotext; import java.io.ByteArrayOutputStream; import j ...
- Android多分辨率适配经验总结
Android多分辨率适配是一件很有意义但是比较麻烦的事情,网上有很多关于多分辨率适配的文章,多数文章讲解的都是整个APP的图片比较规则,可以将图片做成9图来完成多分辨率适配,但是对于一些游戏类应 ...
- UVa 572 油田(DFS求连通块)
https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem& ...
- JavaWeb学习记录(二十三)——文件上传与下载
一.导入jar包
- 第n小的质数
总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 输入一个正整数n,求第n小的质数. 输入 一个不超过10000的正整数n. 输出 第n小的质数. 样例输入 10 样例输出 29 代碼 ...
- 家族_NOI导刊2010普及(10)
题目描述 在一个与世隔绝的岛屿上,有一个有趣的现象:同一个家族的人家总是相邻的(这里的相邻是指东南西北四个方向),不同的家族之间总会有河流或是山丘隔绝,但同一个家族的人不一定有相同姓氏.现在给你岛上的 ...
- POJ 1469 COURSES(二部图匹配)
COURSES Time Limit: 1000MS Memory ...
- Python 基础语法(四)
Python 基础语法(四) --------------------------------------------接 Python 基础语法(三)------------------------- ...
- /usr/include/gnu/stubs.h:7:27: error: gnu/stubs-32.h:No such file or directory的解决办法
在编译32位HDecode时出现如题所示的错误,原因时没有安装32位glibc库导致的: ubuntu: sudo apt-get install libc6-dev-i386 CentOS:yum ...