cocos2d-x 菜单
菜单在游戏中是非常常见的控件之一。下面来分析下在cocos2dx中有那些菜单。
一共有六种菜单。
CCMenu在创建时需要使用CCMenuItem来创建。
CCMenu继承自CCLayer,是一个菜单管理选择画面层,该画面以Menu对象为集合类,由MenuItem类实例组成各种按钮。CCMenu类提供的方法主要用来按横向、竖向或者多行列排序展示MenueItem的类实例。同时,CCMenu只支持CCMenuItem节点作为它的子节点。
注意 CCMenuItem是基础类,不能直接用来创建菜单,它的作用主要是设置按钮状态以及处理回调方法。需要使用CCMenuItem的子类来创建定制菜单项。
//----CCMenuItemFont
CCMenuItemFont* itemFont = CCMenuItemFont::create("开始游戏", this,menu_selector(HelloWorld::menuFun));
itemFont->setPosition(ccp(-120,80));
//----CCMenuItemImage
CCMenuItemImage* imageItem = CCMenuItemImage::create("CloseNormal.png","CLoseSelected.png", this,menu_selector(HelloWorld::menuFun));
imageItem->setPosition(ccp(-20,80));
//----CCMenuItemLabel
CCLabelTTF * lableTTF = CCLabelTTF::create("返回主菜单", "Helvetica", 20);
CCMenuItemLabel * labelItem =CCMenuItemLabel::create(lableTTF,this,menu_selector(HelloWorld::menuFun));
labelItem->setPosition(ccp(80,80));
//----CCMenuItemSprite
CCSprite* spNor = CCSprite::create("Icon.png");
spNor->setColor(ccc3(255, 255, 0 ));
CCSprite* spSelected =CCSprite::create("Icon.png");
CCMenuItemSprite* spriteItem = CCMenuItemSprite::create(spNor,spSelected, this,menu_selector(HelloWorld::menuFun));
spriteItem->setPosition(ccp(-80,-20));
//----CCMenuItemToggle
CCMenuItemFont * fontItem1 = CCMenuItemFont::create("音乐开");
CCMenuItemFont * fontItem2 = CCMenuItemFont::create("音乐关");
CCMenuItemToggle* toggleItem = CCMenuItemToggle::createWithTarget(this,menu_selector(HelloWorld::menuFun), fontItem1,fontItem2,NULL);
toggleItem->setPosition(ccp(20,-20));
CCMenuItemAtlasFont
CCMenuItemAtlasFont直接继承自CCMenuItemLabel,将一个CCLabelAtlas转变为一个菜单项,增加选中时的文字放大效果
CCMenu* menu = CCMenu::create(itemFont,imageItem,labelItem,spriteItem,toggleItem,NULL);
addChild(menu);
cocos2d-x 菜单的更多相关文章
- cocos2d menu菜单类
// 在init这个函数当中做一些初始化的事情 bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 先构造父级对象 if ( !CC ...
- Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换)CCControlSwitch(开关切换)
Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换) 首先继承子CCMenu,是菜单标签中的一种.‘ class CC_DLL CCMenuItemToggle : public CCMenu ...
- Cocos2D实现RPG队伍菜单任意调整角色顺序的效果
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 前一篇我们实现了队伍实现拖尾效果,但是在实际游戏中我们往往需要 ...
- Cocos2D实现RPG队伍菜单随意调整角色顺序的效果
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 假设认为写的不好请多提意见,假设认为不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 前一篇我们实现了队伍实现拖尾效果,可是在实际游戏中我们往往须要 ...
- 小尝试一下 cocos2d
好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 ...
- 学生信息管理系统(cocos2d引擎)——数据结构课程设计
老师手把手教了两天半,看了一下模式,加了几个功能就大功告成了!!! 给我的感想就是全都是指针! 添加图片精灵: CCSprite* spBG = CCSprite::create("&qu ...
- 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小
在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人 ...
- cocos2d学习笔记
doxygen工具 生成cocos2d的api文档 位图字体编辑工具 Glyph Designer http://www.71squared.com/glyphdesigner 收费的 CCLabl ...
- (译)如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第二部分(完)
前言:从上周发布教程的微博反应情况来看,cocos2der们对于游戏的内存问题还是非常关心的.本文是上一篇博文的续,旨在教大家如何减少cocos2d程序的大小. 全文如下: 减少你的程序的大小 把纹理 ...
- [Cocos2d-x For WP8]Menu菜单
菜单栏这是游戏里面基本的控件来的, 头文件: #include <CCMenu.h> 继承关系图: 头文件: #include < ...
随机推荐
- Android 常遇错误解决方案
遇到问题描述: 运行android程序控制台输出 [2012-07-18 16:18:26 - ] The connection to adb is down, and a severe error ...
- Linux下升级python
本文的Linux系统为CentOS 7 64 在Linux系统的下载文件夹中邮件打开终端,输入命令: wget http://www.python.org/ftp/python/3.4.4/Pytho ...
- 在.net中悄悄执行dos命令,并获取执行的结果(转)
一.怎样使dos命令悄悄执行,而不弹出控制台窗口? 1.需要执行带“/C”参数的“cmd.exe”命令,它表示执行完命令后立即退出控制台.2.设置startInfo.UseShellExecute = ...
- [原]我在Windows环境下的首个Libevent测试实例
libevent对Windows环境也有很好的支持,不过初次学习和编译libevent简单实例,总是有一些陌生感的,只有成功编译并测试了一个实例,才会有恍然大悟的感觉.下面将要讲到的一个实例是我从网上 ...
- 黄聪:VS2010开发如何在c#中使用Ctrl、Alt、Tab等全局组合快捷键
1.新建一个类 HotkeyHelper using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Windows.Forms ...
- 学习ios键盘和textfield之间操作体会
所需要计算就是,键盘移动以后是否遮挡住了textfield,需要用到的计算公式: int offset = 键盘的高度-(self.frame.size.height - self.textfiled ...
- hadoop-spark-hive-hbase配置相关说明
1. zookeeper 配置 cp app/ochadoop-och3.0.0-SNAPSHOT/zookeeper-3.4.5-cdh5.0.0-beta-2-och3.0.0-SNAPSHOT/ ...
- 转:谷歌大脑科学家 Caffe缔造者 贾扬清 微信讲座完整版
[转:http://blog.csdn.net/buaalei/article/details/46344675] 大家好!我是贾扬清,目前在Google Brain,今天有幸受雷鸣师兄邀请来和大家聊 ...
- redis 数据持久化
1.快照(snapshots) 缺省情况情况下,Redis把数据快照存放在磁盘上的二进制文件中,文件名为dump.rdb.你可以配置Redis的持久化策略,例如数据集中每N秒钟有超过M次更新,就将数据 ...
- python(13)线程池:threading
先上代码: pool = threadpool.ThreadPool(10) #建立线程池,控制线程数量为10 reqs = threadpool.makeRequests(get_title, da ...