原地址:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201371721511106/

之前曾经介绍过Unity3D的LightMapping烘焙的用法。单独使用的LightMapping效果很好,但由于只是把光影烘焙到贴图上面,所以并不会对周围的动态物体产生真正的光照效果。这次来介绍一下LightProbe,这是对LightMapping的一个补充功能,可以让动态物体在烘焙好的场景里面受到光的照射效果。
 
接下来说一下具体的用法:
首先在场景里面随意的放了一些物体,搭建了一个场景,里面有一盏直射灯,两盏不同颜色的点光源,然后有一个球,球是作为动态物体的存在。
由于打了灯光,所以球明显的受到了两盏灯光的影响而表现出两种颜色。
接下来设置一下LightMapping的选项,然后烘焙
烘焙之后的效果是这样的,由于三盏灯还开着,所以球还是受到光的颜色的影响。
接下来我们把三盏灯都关掉,这时候球就没有任何灯光效果,变成灰黑色
移动一下球,明显的不和场景里面的任何灯光产生影响
接下来我们要开始做LightProbe了。先建一个空物体
然后给这个空物体添加Light Probe Group组件
 


 在LightProbe选项里面,有添加、选择、删除和复制探头的按钮

我们可以点击添加,放一些探头在场景里面,也可以建一个,然后复制多几个

 
最简单的,先在各个角落放一个,包一定范围内的场景包起来。只要你选择了LightProbe物体,那么这些探头点你就可见,然后你就可以直接用鼠标点选这些探头,然后使用位移工具来移动他们。
在烘焙之前,记得把这个LightProbe物体改成Lightmap静态物体
烘焙之前记得把三盏灯开启,烘焙完成之后,选择球,然后在网格渲染里面把Use Light Probes勾上
烘焙后就可以把三盏灯关闭了,这时候,我们看到球不再是灰黑色的了,而是受到了一定的灯光的影响
把球移动到另外一边,发现球的颜色稍微有点变化了,这就是受到了LightProbe影响了。
但上面的效果不明显,我们继续的在两盏点光源的附近加多一点探头
再次烘焙之后,我们可以看到,现在的球受到LightProbe的影响的效果就很明显了。
 
其实就是这么简单,LightProbe的用法就是在LightMapping的基础上加上了一些探头的点来记录光源的信息。探头越多,效果就越明显。各位如果有兴趣,可以深入的研究一下,探头怎样分布,效果才是最好的。

Unity3D的LightProbe动态光探头用法介绍的更多相关文章

  1. 【转】Unity3D的LightProbe动态光探头用法介绍

    原创至上,移步请戳:Unity3D的LightProbe动态光探头用法介绍 之前曾经介绍过Unity3D的LightMapping烘焙的用法.单独使用的LightMapping效果很好,但由于只是把光 ...

  2. STL vector用法介绍

    STL vector用法介绍 介绍 这篇文章的目的是为了介绍std::vector,如何恰当地使用它们的成员函数等操作.本文中还讨论了条件函数和函数指针在迭代算法中使用,如在remove_if()和f ...

  3. 怎么通过activity里面的一个按钮跳转到另一个fragment(android FragmentTransaction.replace的用法介绍)

    即:android FragmentTransaction.replace的用法介绍 Fragment的生命周期和它的宿主Activity密切相关,几乎和宿主Activity的生命周期一致,他们之间最 ...

  4. (转)Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析

    Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析 c#语言规范 阅读目录 前言: 假如我想在editor里动态读取文件 移动平台的资源路径问题 移动平台读取外部文件的方法 补充: 回到目录 前言: 一直有 ...

  5. pm2常用的命令用法介绍

    pm2 是一个带有负载均衡功能的Node应用的进程管理器.当你要把你的独立代码利用全部的服务器上的所有CPU,并保证进程永远都活着,0秒的重载, PM2是完美的,下面我们来看pm2常用的命令用法介绍吧 ...

  6. 慕容小匹夫 Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析

    Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析   c#语言规范 阅读目录 前言: 假如我想在editor里动态读取文件 移动平台的资源路径问题 移动平台读取外部文件的方法 补充: 回到目录 前言: 一 ...

  7. richface的配置、用法介绍和注意事项

    richface的配置.用法介绍和注意事项一.RichFaces (3.1.x) 技术需求 1.JDK 1.5 或更高版本: 2.支持的 JSF 实现: Sun JSF 1.1 RI - 1.2 My ...

  8. MyEclipse相关用法介绍

    MyEclipse相关用法介绍 ================================================================================ 编辑: ...

  9. 关于查看域名A记录,MX记录,CNAME记录-NSLOOKUP用法介绍

    关于查看域名A记录,MX记录,CNAME记录-NSLOOKUP用法介绍 用ping查看域名的IP地址,这样只能查到域名的A记录,要查询域名的MX记录.CNAME记录或NS记录,可用nslookup命令 ...

随机推荐

  1. MongoDB工具简要说明

    [mongodb@hadoop1 bin]$ pwd /usr/local/mongodb/bin [mongodb@hadoop1 bin]$ ls -l total 207696 -rwxr-xr ...

  2. Keil(MDK-ARM)使用教程(三)_在线调试

    Ⅰ.概述 该文章总结Keil(MDK-ARM)在线调试相关的内容,详情请往下看. 该文章是基于新建好软件工程来讲述,关于Keil的下载.安装和新建工程我已将在前面做了详细的总结,不懂的可以参看我博客里 ...

  3. ARM中MMU地址转换理解

    首先,我们要分清ARM CPU上的三个地址:虚拟地址(VA,Virtual Address).变换后的虚拟地址(MVA,Modified Virtual Address).物理地址(PA,Physic ...

  4. wpf程序热键的一个类

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServi ...

  5. 推荐一个sqlce,sqllite等数据库管理工具

    推荐一个sqlce,sqllite等数据库管理工具 下载地址: http://fishcodelib.com/files/DatabaseNet4.zip 支持sqlserver,sqlce, sql ...

  6. Windows Phone中Wallet钱包的使用

    前言 Windows Phone 8中加入了钱包Wallet这个功能,这个功能非常的有意思,开发者可以通过Wallet提供的API创建获取Wallet中的商品.统一管理用户的收集优惠券.信用卡.成员资 ...

  7. centos6 自启动任务

    tag: init upstart centos6.x 自启动 initctl event CentOS6开始转用Upstart代替以往的init.d/rcX.d的线性启动方式.upstart的概念就 ...

  8. IOS内存管理「2」- 点语法的内存管理

  9. SDOI2016 round1滚粗记

    Day -1 刚刚从HN集训回来,感觉整个人萌萌哒.考前不断立flag——这次我一定会滚粗的,然后设想着滚粗之后文化课先补什么,浑浑噩噩的过了一天,晚上看到CA爷(娘)发了关于cena爆栈的问题,这时 ...

  10. win32 sdk显示一个载入的位图的方法

    注:整理自网络文档 (1)加载位图 HANDLE LoadImage(HINSTANCE 来源实体,LPCTSTR 名称,UINT 位图类型, int 加载宽度,int 加载高度,UINT 加载方式) ...