《C# 6.0 本质论》 阅读笔记

 

阅读笔记不是讲述这本书的内容,只是提取了其中一部分我认为比较重要或者还没有掌握的知识,所以如果有错误或者模糊之处,请指正,谢谢!

对于C# 6.0才有的新语法基本都有标记,开发的时候要注意使用,以免造成不兼容现象。

一。第一章 
1.控制台中可以使用,其会在每一次输入的时候获取键盘输入的值。可以用Console.ReadKey().KeyChar获取输入的字符。

  void UseReadKey()
    {
        var a = Console.ReadKey().KeyChar;
        Console.WriteLine(a);

    }

2.C#6.0新语法:$"this is {变量名}" 可以在大括号中直接输入变量名调用,类似于string.Format(),更加简洁。

void UseNewFormat()
    {
        string FirstName = "First";
        string LastName = "Last";

        Console.WriteLine($"The Name is :{FirstName} {LastName}");
    }

3.静态引用 using Static System.Console; 可以将Console.WriteLine();缩写成WriteLine(); 仅能对静态函数缩写。

 using static System.Console;
    void UseStaticUsing()
    {
        string Str = Read();
        WriteLine(Str);
    }

二。第二章
1.小数位过多时候,直接转换为字符串会丢失精度,使用 string.Format("{0:R}",a);就不会丢失精度。

void UsingFormatR()
{
   double Str=3.15489764531879874;

   Console.WriteLine(Str);//会丢失一部分 显示3.154897645318
   Console.WriteLine("{0:R}",Str);//不会丢失 显示3.1548976453187989  为什么会比赋值数值少,因为
}

2.可空修饰符 值类型+? 默认值为null

void UseNullable()
        {
            double? Db = null;
            int? It = null;
        }

3.尝试转换 值类型特有 只在可以转换的时候进行转换。

 string a = "456789";
 string b = "abce456";

 int inta=0;
 int intb=0;
 var boola = int.TryParse(a,out inta);//返回true,inta=456789
 var boolb= int.TryParse(b,out intb);//返回false,intb=0

4.溢出检测 checked{} 当块内的数据溢出的时候会抛出错误。

 checked
  {
    long b = 894156132165798;
    int a = Convert.ToInt16(b);
  }

5.返回值 default(T) 可以返回任何类型的默认值。

return default(int?);

return default(int);

6.二维数组 int[,] a=new int[3,4]; Console.WriteLine(a[1,1]);
   交错数组 int[][] a={new int[] {1,2},new int[] {3,4}};Console.WriteLine(a[1][1]);

7.数组扩充 Array.Resize(ref a,100); 将原有数组a中的内容复制到新数组中,并且新数组的长度为100,然后将原有数组a指向新数组。

            int[] a = new int[10];//数组a的长度为10
            Array.Resize(ref a, 100);//数组a的长度为100

三。第三章
1.数值型数据两个特殊值:Nan Not a Number(非数值) ,Infinty(无穷)

2.在多线程中使用i++,i--等自增自减,由于该操作不是原子性操作,可能造成竞争资源。为了防止该现象出现,可以使用System.Threading.Interlocked.Increment(ref i);自增
   或者System.Threading.Interlocked.Decrement(ref i);自减

            int i = 10;

            System.Threading.Interlocked.Increment(ref i);//i=11
            System.Threading.Interlocked.Decrement(ref i);//i=10

3. ??操作符 二元操作符号,当左边的值为null时候取右边的值。 左边的值必须是可以为null的,包括引用类型和可空类型。

            int? a = null;
            int b=  a ?? 18;

4.C#6.0新语法 ?. 判断实例是否为null,如果返回值为值类型会返回值的可空类型。例如new Person() ?.age的值是0

5.位运算【!!!!未学明白!!!!】 ^(异或) ,&(同或),|(与非),~(按位取反), 掩码,位映射

6.预处理

四。第四章
1.命名空间使用别名

using CountDownTimer=System.Timers.Timer;

2.可变参数 :

private static void xianshi(params string[] str)
        {
            foreach (var item in str)
            {
                Console.WriteLine(item);
            }
        }

参数带params表示该函数是可变参数,可变参数必须是一位数组,可以接受该类型的值和一维数组的值。且可变参数必须是参数列表最后一个参数(仅可以一个)。
3.可选参数:在参数中可以给参数赋初始值,当没有输入该参数的时候,将会使用默认值。

 private static void GetList(string whereStr = "", string OrderStr = "", string Go = "")
        {
            Console.WriteLine(whereStr + OrderStr + Go);
        }

3.指定参数名调用

五。第五章 类
1。资源回收:GC会自动回收托管资源。 隐式确定性资源清理 使用终结器 ;显式确定性资源 使用using(){};
2。自动属性也可以赋默认值。 public string Name{get;set;}="NoName";
3.C#6.0 :nameof(<变量>) 取变量名变成字符串,可以防止当变量名改变后,忘记修改对应的字符串。 语法糖。
4.C#6.0 :支持只读属性的自动实现(赋默认值)
5.对象初始化器 :在已有Person类的情况下: Person Ps=new Person(){Name="Liu",Age="11"};
6.构造器链:构造函数1:public Employee(string firstName ,string lastName) {this.FirstName=firstName;this.LastName=lastName}
构造函数2:public Employee(int id,string firstName ,string lastName):this(firstName,lastName){this.ID=id};
构造函数2使用了构造函数1的方法,形成构造链。
7.静态构造函数:在类被首次访问的时候执行。
8.静态属性:静态字段可以使用属性实现。
9.静态类:编译器会自动标记为abstract和saled ,所以不可以继承。 静态类中实例方法是没有意义的。
10.分部类:partial class Person{} ;分部类只允许在同一程序集中实现。分部类需要声明方法才可以调用,并且分部方法之前要加partial,分部方法只能返回void,且不允许使用out,可以使用ref。

checkbox

 

创建:<input type="checkbox" id="ck">

选中取消:
原生js: document.getElementById("ck").checked = true[false];
Jquary: $("#ck").attr("checked", true[false]);

获取是否选中:
原生js:var d = document.getElementById("ck").checked;
Jquary:var d = $("#ck").is(":checked");

《C# 6.0 本质论》 阅读笔记的更多相关文章

  1. 阅读《RobHess的SIFT源码分析:综述》笔记

    今天总算是机缘巧合的找到了照样一篇纲要性质的文章. 如是能早一些找到就好了.不过“在你认为为时已晚的时候,其实还为时未晚”倒是也能聊以自慰,不过不能经常这样迷惑自己,毕竟我需要开始跑了! 就照着这个大 ...

  2. RobHess的SIFT源码分析:imgfeatures.h和imgfeatures.c文件

    SIFT源码分析系列文章的索引在这里:RobHess的SIFT源码分析:综述 imgfeatures.h中有SIFT特征点结构struct feature的定义,除此之外还有一些特征点的导入导出以及特 ...

  3. RobHess的SIFT源码分析:综述

    最初的目的是想做全景图像拼接,一开始找了OpenCV中自带的全景拼接的样例,用的是Stitcher类,可以很方便的实现全景拼接,而且效果很好,但是不利于做深入研究. 使用OpenCV中自带的Stitc ...

  4. 阅读《RobHess的SIFT源码分析:综述》笔记2

    今天开始磕代码部分. part1: 1. sift特征提取. img1_Feat = cvCloneImage(img1);//复制图1,深拷贝,用来画特征点 img2_Feat = cvCloneI ...

  5. element-ui button组件 radio组件源码分析整理笔记(一)

    Button组件 button.vue <template> <button class="el-button" @click="handleClick ...

  6. element-ui 组件源码分析整理笔记目录

    element-ui button组件 radio组件源码分析整理笔记(一) element-ui switch组件源码分析整理笔记(二) element-ui inputNumber.Card .B ...

  7. element-ui Carousel 走马灯源码分析整理笔记(十一)

    Carousel 走马灯源码分析整理笔记,这篇写的不详细,后面有空补充 main.vue <template> <!--走马灯的最外层包裹div--> <div clas ...

  8. STL源码分析读书笔记--第二章--空间配置器(allocator)

    声明:侯捷先生的STL源码剖析第二章个人感觉讲得蛮乱的,而且跟第三章有关,建议看完第三章再看第二章,网上有人上传了一篇读书笔记,觉得这个读书笔记的内容和编排还不错,我的这篇总结基本就延续了该读书笔记的 ...

  9. element-ui MessageBox组件源码分析整理笔记(十二)

    MessageBox组件源码,有添加部分注释 main.vue <template> <transition name="msgbox-fade"> < ...

  10. element-ui switch组件源码分析整理笔记(二)

    源码如下: <template> <div class="el-switch" :class="{ 'is-disabled': switchDisab ...

随机推荐

  1. 第一次创建svn的项目的使用方法

    1.第一步.在服务器上创建svn项目,将开发人人员你的账号密码添加上去. 2.第二步.开始在本地创建一个文件夹,点文件夹,右键->tortoisSVN->repo-brower 填写svn ...

  2. vs2017 创建C#类时添加文件头

    C#类模板地址:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Professional\Common7\IDE\ItemTemplates\C ...

  3. codeforces_305C_STLset

    C. Ivan and Powers of Two time limit per test 0.5 seconds memory limit per test 256 megabytes input ...

  4. day21-1 类的继承

    目录 类的继承 什么是继承 为什么用继承 对象的继承 继承与抽象 继承的应用 对象属性查找顺序 类的继承 什么是继承 继承是一种创建新类的方式,新建的类可以继承一个或多个父类(python支持多继承) ...

  5. PHP填坑

    这里记录下最近PHP踩过的坑,很多都是语法性错误 (1)函数结尾忘记加: 例如匿名函数 <?php $show = function($value){ echo $value."你好& ...

  6. Python&机器学习总结(一)

    ① numpy中np.c_和np.r_ np.r_是按列连接两个矩阵,就是把两矩阵上下相加,要求列数相等,类似于pandas中的concat(). np.c_是按行连接两个矩阵,就是把两矩阵左右相加, ...

  7. MFC 程序 手写创建顺序

    MFC 程序 手写创建顺序 1.继承CWinApp类 覆盖 class CMyApp : public CWinApp { virtual BOOL InitInstance(); } BOOL CM ...

  8. UVA - 10723 Cyborg Genes (LCS)

    题目: 思路: 求两个串的最长公共子序列,则这个最短的串就是给出的两个串的长度和减去最长公共子序列的长度. 状态转移方程: 如果s[i-1]==t[j-1]就有dp[i][j] = dp[i-1][j ...

  9. FATE HDU - 2159

    解法 完全背包但是又有别的条件(忍耐值为体力经验是价值) ①首先杀怪是有上限s的,所以需要记录杀怪的数量并且if时候还需要加上条件 ②最后还得遍历一下从小到大遍历当前dp范围内是不是已经有够经验的那么 ...

  10. Maya Calendar POJ - 1008 (模拟)

    简述 注意260天的情况,这个地方还是0年 代码 #include <iostream> #include <map> #include <sstream> usi ...