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  如果一次只完成一个事情,还是比较容易实现的,但事实上很多事情都是同时执行的,java为了模拟这种状态,引入了线程机制。

当程序同时完成多个事情时,就是所谓的多线程程序。

  在一个时刻,单核的cpu只能运行一个程序。而我们看到的同时运行效果,只是cpu在多个进程间做着快速的随机切换动作。

  所以说多线程解决了多部分同时运行的问题,但是线程太多的话肯定会影响效率。

  首先老规矩一张图来展现我们本次要介绍的内容:

一、实现方式

实现线程的方式一共有两种---继承Thread类和实现Runnable接口。

1、继承Thread类。

a、定义类继承Thread。

b、复写Thread中的run方法。

c、创建定义类的实例对象。

d、调用start方法启动线程。

class TestThread extends Thread            // a、定义类继承Thread。
{
public void run() //b、复写Thread中的run方法。
{
for (int x = 0; x < 50 ;x++ )
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"......"+x);
}
}
} class Demo
{
public static void main(String[] args)
{
TestThread t1= new TestThread();//c、创建定义类的实例对象。
TestThread t2= new TestThread();
t1.start(); //d、调用start方法启动线程。
t2.start();
}
}

2、实现runnable接口

  a、定义类实现Runnable的接口。

b、覆盖Runnable接口中的run方法。

c、通过Thread类创建线程对象。

d、调用start方法启动线程。

class TestThread implements Runnable            //a、定义类实现Runnable的接口。
{
public void run() // b、覆盖Runnable接口中的run方法。
{
for (int x = 0; x < 50 ;x++ )
{
System.out.println(Thread.currentThread()+"++++++"+x);
}
}
}
class Demo
{
public static void main(String[] args)
{ TestThread d = new TestThread();
Thread t1 = new Thread(d);
Thread t2 = new Thread(d); //c、通过Thread类创建线程对象。
t1.start();      //d、调用start方法启动线程。
t2.start();
}
}

3、实现Runnable接口的优势

  实际开发中,我们经常使用第二种方式做多线程,它的优势在于

  a、避免了按照面向对象的思想将任务封装成对象。

  b、避免了java单继承的局限性。

二、线程的生命周期

线程具有生命周期,其各个生命周期的关系如下图。

三、线程安全

  实际开发中,使用多线程的情况有很多,比如火车站售票系统,当有多个线程做取票动作时,假设此时只有一张票,一线程将票售出,此时二线程完成了判断是否有票动作,并得出票数大于0结论。此时执行售票就会产生负数。

1、安全问题产生的原因

  a、多个线程在操纵共享数据

  b、操纵共享数据的代码有多条。

2、解决办法--同步

  将多条操作共享数据的线程代码封装起来,当有线程执行这些代码时候,其他线程不可参与。

  a、同步代码块

  

synchronized(obj)
{
  //需要同步的代码
}

  b、同步函数

public synchronized void show()
{
//需要同步的代码
}

3、同步函数和同步代码块的区别

  同步函数的锁是this

  同步代码块的锁是任意的(也可以是this)

  实际开发中建议用同步代码块。

4、同步的利弊

好处:解决了多线程的安全问题。

弊端:多个线程需要判断锁,较为消耗资源。

5、静态函数代码块

  如果同步函数被静态修饰后,使用的锁是什么呢?设计模式中的单例模式给大家展示。

//懒汉式
class Single
{
private static Single s = null; private Single(){} public static Single getInstance()
{
if(s == null)
{
synchronized(Single.class) //静态方法写---类名.class
{
if(s==null)
s = new Single();
}
}
return s;
}
}

四、线程间通信

线程间的通信其实就是多个线程共享同一个资源。

class  ResorceDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Resorce r = new Resorce();
Input in = new Input(r);
Output out = new Output(r);
Thread t1 = new Thread(in);
Thread t2 = new Thread(out);
t1.start();
t2.start();
}
}
class Resorce //定义一个资源
{
String name;
String sex;
boolean flag = false;
} class Input implements Runnable
//写入资源
{
Resorce r;
Input(Resorce r)
{
this.r = r;
}
public void run()//复写run方法
{
int x = 0;//x相当于一个标志.
while (true)
{
synchronized(r)
{
if (r.flag == true)
{
try
{
r.wait();
}
catch (InterruptedException e)
{
} }
else
{
if (x==0)
{
r.name = "mike";
r.sex = "nan";
}
else
{
r.name = "傻妞";
r.sex = "妞妞妞妞i牛i牛ii牛";
}
r.flag = true;
r.notify();//唤醒
}
x = (x+1)%2;//x在0和1之间相互交替. }
}
}
}
class Output implements Runnable
//读取资源
{
Resorce r;
Output(Resorce r)
{
this.r = r;
}
public void run()
{
while (true)//无限循环
{
synchronized(r)
{
if (r.flag == false)
{
try
{
r.wait();
}
catch (InterruptedException e)
{
} }
else
{
System.out.println(r.name + "..."+r.sex);
r.flag = false;
r.notify();
} } }
}
}

五、常见操作方法

1,wait(): 让线程处于冻结状态,被wait的线程会被存储到线程池中。
2,notify():唤醒线程池中一个线程(任意).
3,notifyAll():唤醒线程池中的所有线程。
4,setPriority():设置优先级
5,yield():暂停当前线程,让其他线程执行。

当然,这些常见的操作方法在API中都可以查到,这不是我要说的重点,下面来对这些方法做一下比较。

(1)wait 和 sleep 区别?

  1,wait可以指定时间也可以不指定。    sleep必须指定时间。

  2,在同步中时,对cpu的执行权和锁的处理不同。  wait:释放执行权,释放锁。  sleep:释放执行权,不释放锁。

(2)wait(),notify(),notifyAll(),用来操作线程为什么定义在了Object类中?

a,这些方法存在与同步中。

b,使用这些方法时必须要标识所属的同步的锁。同一个锁上wait的线程,只可以被同一个锁上的notify唤醒。

c,锁可以是任意对象,所以任意对象调用的方法一定定义Object类中。

六、总结

多线程本身也是比较复杂的问题,要完全理解它还需要时间,所谓孰能生巧,这些知识还是要多看多练多去实践才能真正掌握。

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