GCD (Grand Central Dispatch) 是Apple公司开发的一种技术,它旨在优化多核环境中的并发操作并取代传统多线程的编程模式。 在Mac OS X 10.6和IOS 4.0之后开始支持GCD。

使用GCD的一个理由就是方便。回想一下以前的多线程编程,我们会把异步调用的代码放到另外的一个函数中,并通过NSThread开启新线程来启动这段代码。 这种跳来跳去的流程对于复杂的逻辑简直就是一场灾难。更糟糕的是,调用线程时的环境对异步代码是不可见的,如果我们需要当时的临时变量的话只有两个选择: 保存到类成员变量中或者作为参数传递过去。前者会造成很多莫名奇妙的无关类成员,而后者的功能过于有限。

-(void) referCurrencyRate:(UIButton *)btn{

activity.hidden=NO;

[activity startAnimating];

// may be get param

//

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

//do lost large time works

NSString *rate=  [NetConnect GetCurrentcyRateTester:@""];

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

//继续UI 更新等

UIAlertView* alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示"

message:rate

delegate:nil

cancelButtonTitle:@"确定"

otherButtonTitles:nil];

[alert show];

[activity stopAnimating];

[activity setHidesWhenStopped:YES];

});

});

// [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:5.5 target:self selector:@selector(hid) userInfo:nil repeats:NO];

}

在上面的代码中,出现了一种奇怪的格式:

^{code...}

解释一下,当一段代码被花括号包裹并在开头放置上尖号时,我们称之为块(block)。如果你学过C语言的话(实际上,block正是apple对C的一个扩展), 你可以认为这是一个增强型的函数指针。它不仅可以当做一个变量来回传递,还可以引用本身环境之外的变量(如上面代码中的parameter)。 更进一步地说,它是apple的C扩展中闭包的实现。在block里引用的对象会自动被retain,因此你也不必担心内存的问题。

另外涉及到了三个函数

void dispatch_async(
dispatch_queue_t queue,
dispatch_block_t block); dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
long priority,
unsigned long flags); dispatch_get_main_queue();

dispatch_async 函数会将传入的block块放入指定的queue里运行。这个函数是异步的,这就意味着它会立即返回而不管block是否运行结束。因此,我们可以在block里运行各种耗时的操作(如网络请求) 而同时不会阻塞UI线程。 
dispatch_get_global_queue 会获取一个全局队列,我们姑且理解为系统为我们开启的一些全局线程。我们用priority指定队列的优先级,而flag作为保留字段备用(一般为0)。 
dispatch_get_main_queue 会返回主队列,也就是UI队列。它一般用于在其它队列中异步完成了一些工作后,需要在UI队列中更新界面(比如上面代码中的[self updateUIWithResult:result])的情况。

好的,知道这些特性之后,我们可以这样理解上面的代码:利用parameter变量异步地发起一个网络请求,并在请求之后更新UI线程。

这种需求很常见,诸如页面数据刷新等,基本IOSAPP这种展示的类的东西,这种用法常见。之前,我做指示器的使用都是定时器,现在都改成这种了。

定时器也可以实现这种方法,但是这不是定时器该做的事。

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