一.为什么增加尾孔呢

看一看下图在panel中增加尾孔的效果;如下图所示,主要有2点原因.

1.孔径大小测量

假设如果不增加尾孔,要检测孔径大小是否符合要求,那么QA检测会选择最后钻的孔进大小进行测量, 但钻孔路径优化后,是不知道哪个孔是最后一个孔钻孔,为了让钻孔QA清楚的知道哪个孔是尾孔,CAM制作时会将每把刀最一个孔放到统一的一个区域内排列。

2.防止漏钻刀

如果最后一把刀尾孔漏钻了,那么QA一眼就看出来漏钻刀了

说一下钻孔工序QA检测孔径要求是:用针规全部测量其尾孔,并随机测量一些板内的孔,检查有无孔大孔小

二.增加尾孔有哪些要求

1.尾孔钻刀大小排序

正常是尾孔的钻刀排序和钻孔输出的钻刀排序一致,每个工厂钻刀排序不同,需结合每个工厂排刀要求而定,通常钻孔是:先排工具孔,再排圆孔,再排槽孔,接着再排除尘孔。这里测试代码钻刀从小到大排列(见下方代码)。

2.尾孔间距

尾孔间距要求比较宽松,0.5-2.0mm之间,一般取中间值就好了,但如遇到钻刀数太多了,会导致孔整个尾孔区域的长度超长了,尾孔会与其它图形或钻孔重叠,这时候可以考虑钻孔间距减少一些了.

3.尾孔位置

通常尾孔加到板角, 尾孔的方向如下图所示

三.C#简易代码实现:

1.genesis加尾孔代码

            //钻孔尺寸按小到大排序      实际钻刀输出钻刀排序进行排序
var OrderSizeList = symbolsList.OrderBy(tt => tt.width).Select(tt=>tt.width *0.001 ).ToList(); gPoint StartPoint = new gPoint(, ); //起点
double Hole2Hole = ;//孔边到孔边
double Ang_direction = ; //方位角
List<gP> HoleList = calc2.p_2plist(OrderSizeList, StartPoint, Hole2Hole, Ang_direction);
addCOM.pad(HoleList);

2.计算函数

        /// <summary>
/// 通过已排序孔大小列表生成点链
/// </summary>
/// <param name="OrderSizeList">已排序钻孔</param>
/// <param name="StartPoint">起始点</param>
/// <param name="Hole2Hole">孔边到孔边</param>
/// <param name="Ang_direction">方位角</param>
/// <returns></returns>
public List<gP> p_2plist(List<double> OrderSizeList, gPoint StartPoint, double Hole2Hole, double Ang_direction)
{
List<gP> HoleList = new List<gP>();
gPoint newP = StartPoint;
int HoleSizeCount = OrderSizeList.Count();
double PreRadSize = ;
if (HoleSizeCount > )
{
HoleList.Add(new gP(newP, OrderSizeList[] * ));
PreRadSize = OrderSizeList[] * 0.5;
}
for (int i = ; i < HoleSizeCount; i++)
{
var val = PreRadSize + Hole2Hole + OrderSizeList[i] * 0.5;
newP = p_val_ang(newP, val, Ang_direction);
HoleList.Add(new gP(newP, OrderSizeList[i] * ));
PreRadSize = OrderSizeList[i] * 0.5;
}
return HoleList;
}
/// <summary>
/// 求增量坐标
/// </summary>
/// <param name="ps">起点</param>
/// <param name="val">增量值</param>
/// <param name="ang_direction">角度</param>
/// <returns></returns>
public gPoint p_val_ang(gPoint ps, double val, double ang_direction)
{
gPoint pe;
pe.x = ps.x + val * Math.Cos(ang_direction * Math.PI / );
pe.y = ps.y + val * Math.Sin(ang_direction * Math.PI / );
return pe;
}

3.Point,PAD数据结构

    /// <summary>
/// PAD 数据类型
/// </summary>
public struct gP
{
public gP(double x_val, double y_val, double width_)
{
this.p = new gPoint(x_val, y_val);
this.negative = false;
this.angle = ;
this.mirror = false;
this.symbols = "r";
this.attribut = string.Empty;
this.width = width_;
}
public gPoint p;
public bool negative;//polarity-- positive negative
public double angle;
public bool mirror;
public string symbols;
public string attribut;
public double width;
public static gP operator +(gP p1, gP p2)
{
p1.p += p2.p;
return p1;
}
public static gP operator -(gP p1, gP p2)
{
p1.p -= p2.p;
return p1;
}
}
/// <summary>
/// 点 数据类型 (XY)
/// </summary>
public struct gPoint
{
public gPoint(gPoint p_)
{
this.x = p_.x;
this.y = p_.y;
}
public gPoint(double x_val, double y_val)
{
this.x = x_val;
this.y = y_val;
}
public double x;
public double y;
public static gPoint operator +(gPoint p1, gPoint p2)
{
p1.x += p2.x;
p1.y += p2.y;
return p1;
}
public static gPoint operator -(gPoint p1, gPoint p2)
{
p1.x -= p2.x;
p1.y -= p2.y;
return p1;
}
}

四.实现效果

PCB genesis加尾孔实现方法的更多相关文章

  1. PCB Genesis加邮票孔(弧与弧)实现算法

    一.Genesis加邮票孔(弧与弧)实现算法 1.鼠标点击位置P点(可以确认搜索区域位置,确认点击位置周边元素分区,此所讲算法未应用到P点坐标) 2.求出:P1C与P2C (线与弧最近点距离的2个点) ...

  2. PCB Genesis加邮票孔(线与弧)实现算法

    一.Genesis加邮票孔(线与弧)实现算法 1.鼠标点击位置P点(可以确认搜索区域位置,确认点击位置周边元素分区,此所讲算法未应用到P点坐标) 2.求出:P1C与P2C (线与弧最近点距离的2个点) ...

  3. PCB Genesis加邮票孔(线与线)实现算法

    一.Genesis加邮票孔(线与线)实现算法 1.鼠标点击位置P点, 2.通过P点求出,垂足2个点:P1C与P2C (两个点即距离2条线段垂直的垂足点) 3.计算P1C到P2C方位角(假设置为变量PA ...

  4. PCB Genesis加二维码 实现方式

    使用incam可以很轻松的增加2维码,这里通过另外一种方式玩转二维码的加法, 使用谷歌zxing.dll类库实现,将文字信息转为bitmap点阵后,在Genesis绘制点即可. 一.incam增加二维 ...

  5. PCB Genesis加邮票孔(弧形连接位宽度校正)实现算法

    采用弧形作为加接位,当两边距离较远时,会造成连接位变窄,由于之前算法是基于连接位间距做为半径画弧, 必然存在这个缺陷,这边做少许的改进解决此问题. 现将几个种增加孤形连接位的图形对比如下: 一.两边外 ...

  6. PCB Genesis加邮票孔(邮票孔增加方向判断--左右上下)实现算法

    之前没解决的问题,当时一下卡在用户界面选择邮票孔增加的方向(上下左右) 与邮票孔实际方位之前的逻辑与非判断上卡壳了,导致一下没进展下去. 回头看原来如此简单 ,将此点记录一下. 1.垂直线定义:80- ...

  7. PCB Genesis SET拼板(圆形板拼板) 实现效果(二)

    越来发现Genesis采用Surface多边形数据结构的重要性了,当撑握了多边形缩放,交集, 差集,并集等算法, 想实现PCB拼板简直轻而易举了;当然借助多边形算法可以开发出更多的PCB实用的工具出来 ...

  8. PCB genesis自制孔点 Font字体实现方法

    一.先看genesis原有Font字体 在PCB工程CAM加孔点字体要求时,通常我们直接用Geneis软件给我们提供了2种孔点字体canned_57与canned_67,但此字体可能不能满足各个工厂个 ...

  9. js jquery 页面加载初始化方法

    js jquery 页面加载初始化方法 一.js页面加载初始化方法 // 1.在body里面写初始化方法. <body onload='init()'> </body> < ...

随机推荐

  1. 考试总结(CE???)

    直接开写题解: (由于T1为暴力模拟,不进行整理) T2: 扶苏给了你一棵树,这棵树上长满了幼嫩的新叶,我们约定这棵树的根是 1,每个节 点都代表树上的一个叶子. 如果你不知道什么叫树,你可以认为树是 ...

  2. HTML元素以及HTML元素的分类

    HTML元素以及HTML元素的分类 html标签又叫做html元素,它分为块级元素和内联元素(也可以叫做行内元素),都是html规范中的概念 块级元素 含义:块级元素是指本身属性为display:bl ...

  3. POJ3616 Milking Time【dp】

    Description Bessie is such a hard-working cow. In fact, she is so focused on maximizing her producti ...

  4. Linux无人值守安装系统

    yum install dhcp -yvim /etc/dhcp/dhcpd.conf--------------------------------------------- allow booti ...

  5. Linux命令学习(2): scp和rsync基本用法与断点续传

    版权声明:本文为博主原创文章,未经允许不得转载. 引子 在平常的工作中,我经常需要在远程服务器和本地之间传输文件. 以前我都使用scp命令,直到今天因为网络中断,scp出现了stalled. 因为上传 ...

  6. 关于构造函数及参数执行顺序说明(c#)

    原文:https://blog.csdn.net/junmail/article/details/83249186 构造函数的执行顺序: 子类静态变量>子类静态构造函数>子类非静态变量&g ...

  7. 【Codeforces 584C】Marina and Vasya

    [链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 题意 [题解] 设cnt表示s1和s2不同的字符的个数 如果cnt>2t 因为这cnt个位置肯定至少有一边不同 显然肯定会有一个f(s,S)的值大于t的 ...

  8. java方法的虚分派和方法表

    java:方法的虚分派(virtual dispatch)和方法表(method table) Java方法调用的虚分派 虚分配(Virtual Dispatch) 首先从字节码中对方法的调用说起.J ...

  9. noip模拟赛 猜数字

    题目描述 LYK在玩猜数字游戏. 总共有n个互不相同的正整数,LYK每次猜一段区间的最小值.形如[li,ri]这段区间的数字的最小值一定等于xi. 我们总能构造出一种方案使得LYK满意.直到…… LY ...

  10. noip模拟赛 密码

    题目描述 YJC把核弹发射密码忘掉了……其实是密码被加密了,但是YJC不会解密.密码由n个数字组成,第i个数字被加密成了如下形式:第k小的满足(2^L)|(P-1)且P为质数的P.YJC希望你能帮他算 ...