让动画从1-9循环播放此纹理

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />

源码:
Shader "Sbin/FragmentAnim"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;//纹理缩放偏移向量(Unity默认此变量赋值,变量名规则:纹理名_ST) struct v2f{
float4 pos:POSITION;
float2 uv:TEXCOORD0;
}; v2f vert (appdata_full v)
{
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
return o;
} fixed4 frag (v2f v) : COLOR
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, v.uv);//第一个參数:纹理。第二个參数UV向量
return col;
}
ENDCG
}
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections; public class FragmentAnim : MonoBehaviour
{
public int rowCount; //行数
public int columCount; //列数 public int fps; //播放速度 private int currentIndex;//当前播放索引值 IEnumerator Start()
{
Material mat = GetComponent<Renderer>().material; float itemWidth = 1.0f / rowCount; //每一帧宽度
float itemHeight = 1.0f / columCount; //每一帧高度 while (true)
{
float offset_x = currentIndex % columCount * itemWidth;
float offset_y = currentIndex / rowCount * itemHeight; mat.SetTextureScale("_MainTex", new Vector2(itemWidth, itemHeight));
mat.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(offset_x, offset_y)); yield return new WaitForSeconds(1 / fps); currentIndex = (++currentIndex) % (rowCount * columCount);
}
}
}

Cg入门23: Fragment shader – UV动画(序列帧)的更多相关文章

  1. 【Unity Shader】(十) ------ UV动画原理及简易实现

    笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题. [Unity Shader](三) ----- ...

  2. Unity Shaders Vertex & Fragment Shader入门

    http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/40212735 三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Sha ...

  3. 【Unity Shaders】Vertex & Fragment Shader入门

    写在前面 三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Shader中实现描边效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效.这是因为我们是依赖法线和视角的点乘结果来进行描边判 ...

  4. Unity Shader学习笔记 - 用UV动画实现沙滩上的泡沫

    这个泡沫效果来自远古时代的Unity官方海岛Demo, 原效果直接复制3个材质球在js脚本中做UV动画偏移,这里尝试在shader中做动画并且一个pass中完成: // Upgrade NOTE: r ...

  5. Stage3d 由浅到深理解AGAL的管线vertex shader和fragment shader || 简易教程 学习心得 AGAL 非常非常好的入门文章

    Everyday Stage3D (一) Everyday Stage3D (二) Triangle Everyday Stage3D (三) AGAL的基本概念 Everyday Stage3D ( ...

  6. UnityShader之顶点片段着色器Vertex and Fragment Shader【Shader资料】

    顶点片段着色器 V&F Shader:英文全称Vertex and Fragment Shader,最强大的Shader类型,也是我们在使用ShaderLab中的重点部分,属于可编程管线,使用 ...

  7. Learn to Create Everything In a Fragment Shader(译)

    学习在片元着色器中创建一切 介绍 这篇博客翻译自Shadertoy: learn to create everything in a fragment shader 大纲 本课程将介绍使用Shader ...

  8. UV动画

    [猫猫的Unity Shader之旅]之纹理映射 http://blog.csdn.net/dbtxdxy/article/details/46954417 [猫猫的Unity Shader之旅]之U ...

  9. 片元着色器(Fragment Shader)被称为像素着色器(Pixel Shader),但

    片元着色器(Fragment Shader)被称为像素着色器(Pixel Shader),但片元着色器是一个更合适的名字, 因为此时的片元并不是一个真正意义上的像素.

随机推荐

  1. 国内UED收录

    腾讯 腾讯CDC http://cdc.tencent.com/ CDC(Customer Research & User Experience Design Center)腾讯用户研究与体验 ...

  2. 大数据学习——mapreduce程序单词统计

    项目结构 pom.xml文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns=&q ...

  3. [转载] Asynchronous ActionScript Execution

    Asynchronous ActionScript Execution Date September 19, 2009 Language ActionScript 3.0 Target Flash P ...

  4. POJ 2115 C Looooops【数论】

    很容易看出来一个同余式,说到底是解一个线性同余方程,计算机解通常有拓展欧几里得和欧拉定理两种算法,参照去年的NOIP水题,问题是这题数据范围是2^32所以要int64 TAT #include< ...

  5. SPOJ1812 - Longest Common Substring II(LCS2)

    Portal,Portal to 洛谷 Description 给出\(n(n\leq10)\)个仅包含小写字母的字符串\(s_1..s_n(|s_i|\leq10^5)\),求这些字符串的最长公共子 ...

  6. poj1975

    #include<stdio.h> #include<string.h> #define N 100 int map[N][N]; int main() { int t,n,m ...

  7. Vim enhance part1

    NO1 .认识.命令 例 删除man.config中第1到30行的注释 1.光标移到#上,按下x删除 2.按下j将光标移到第二行#上,之后按下. 3.可以看到第2行的#也被删除了因为.就是重复上次命令 ...

  8. Java多线程干货系列—(二)synchronized

    原文地址:http://tengj.top/2016/05/03/threadsynchronized2/ <h1 id="前言"><a href="# ...

  9. 2016 Multi-University Training Contest 8 solutions BY 学军中学

    1001: 假设有4个红球,初始时从左到右标为1,2,3,4.那么肯定存在一种方案,使得最后结束时红球的顺序没有改变,也是1,2,3,4. 那么就可以把同色球都写成若干个不同色球了.所以现在共有n个颜 ...

  10. hdu2157:How many ways??

    n<=20个点m<=100条边有向图不带权,t个询问问Ai到Bi的经过k<=20条边方案数多少. f[i][j]--i到j的方案数,,初始化成初邻接矩阵,这样做一次就得到2条路最短路 ...