Cg入门23: Fragment shader – UV动画(序列帧)
.png)

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />
.png)
Shader "Sbin/FragmentAnim"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;//纹理缩放偏移向量(Unity默认此变量赋值,变量名规则:纹理名_ST) struct v2f{
float4 pos:POSITION;
float2 uv:TEXCOORD0;
}; v2f vert (appdata_full v)
{
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
return o;
} fixed4 frag (v2f v) : COLOR
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, v.uv);//第一个參数:纹理。第二个參数UV向量
return col;
}
ENDCG
}
}
}


using UnityEngine;
using System.Collections; public class FragmentAnim : MonoBehaviour
{
public int rowCount; //行数
public int columCount; //列数 public int fps; //播放速度 private int currentIndex;//当前播放索引值 IEnumerator Start()
{
Material mat = GetComponent<Renderer>().material; float itemWidth = 1.0f / rowCount; //每一帧宽度
float itemHeight = 1.0f / columCount; //每一帧高度 while (true)
{
float offset_x = currentIndex % columCount * itemWidth;
float offset_y = currentIndex / rowCount * itemHeight; mat.SetTextureScale("_MainTex", new Vector2(itemWidth, itemHeight));
mat.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(offset_x, offset_y)); yield return new WaitForSeconds(1 / fps); currentIndex = (++currentIndex) % (rowCount * columCount);
}
}
}
Cg入门23: Fragment shader – UV动画(序列帧)的更多相关文章
- 【Unity Shader】(十) ------ UV动画原理及简易实现
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题. [Unity Shader](三) ----- ...
- Unity Shaders Vertex & Fragment Shader入门
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/40212735 三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Sha ...
- 【Unity Shaders】Vertex & Fragment Shader入门
写在前面 三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Shader中实现描边效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效.这是因为我们是依赖法线和视角的点乘结果来进行描边判 ...
- Unity Shader学习笔记 - 用UV动画实现沙滩上的泡沫
这个泡沫效果来自远古时代的Unity官方海岛Demo, 原效果直接复制3个材质球在js脚本中做UV动画偏移,这里尝试在shader中做动画并且一个pass中完成: // Upgrade NOTE: r ...
- Stage3d 由浅到深理解AGAL的管线vertex shader和fragment shader || 简易教程 学习心得 AGAL 非常非常好的入门文章
Everyday Stage3D (一) Everyday Stage3D (二) Triangle Everyday Stage3D (三) AGAL的基本概念 Everyday Stage3D ( ...
- UnityShader之顶点片段着色器Vertex and Fragment Shader【Shader资料】
顶点片段着色器 V&F Shader:英文全称Vertex and Fragment Shader,最强大的Shader类型,也是我们在使用ShaderLab中的重点部分,属于可编程管线,使用 ...
- Learn to Create Everything In a Fragment Shader(译)
学习在片元着色器中创建一切 介绍 这篇博客翻译自Shadertoy: learn to create everything in a fragment shader 大纲 本课程将介绍使用Shader ...
- UV动画
[猫猫的Unity Shader之旅]之纹理映射 http://blog.csdn.net/dbtxdxy/article/details/46954417 [猫猫的Unity Shader之旅]之U ...
- 片元着色器(Fragment Shader)被称为像素着色器(Pixel Shader),但
片元着色器(Fragment Shader)被称为像素着色器(Pixel Shader),但片元着色器是一个更合适的名字, 因为此时的片元并不是一个真正意义上的像素.
随机推荐
- pwnable.kr cmd1之write up
看一下源代码: #include <stdio.h> #include <string.h> int filter(char* cmd){ ; r += strstr(cmd, ...
- 【BZOJ 3289】 Mato的文件管理(离线算法莫队)
Description Mato同学从各路神犇以各种方式(你们懂的)收集了许多资料,这些资料一共有n份,每份有一个大小和一个编号.为了防止他人偷拷,这些资料都是加密过的,只能用Mato自己写的程序才能 ...
- 【51nod 1092】 回文字符串(区间DP)
回文串是指aba.abba.cccbccc.aaaa这种左右对称的字符串.每个字符串都可以通过向中间添加一些字符,使之变为回文字符串. 例如:abbc 添加2个字符可以变为 acbbca,也可以添加3 ...
- Android学习2013年10月11日
1.LinearLayout http://www.cnblogs.com/salam/archive/2010/10/20/1856793.html LinearLayout是线性布局控件,它包含的 ...
- BNUOJ 6378 无题I
无题I Time Limit: 10000ms Memory Limit: 32768KB This problem will be judged on HDU. Original ID: 22346 ...
- HDU-5532//2015ACM/ICPC亚洲区长春站-重现赛-F - Almost Sorted Array/,哈哈,水一把区域赛的题~~
F - Almost Sorted Array Time Limit:2000MS Memory Limit:262144KB 64bit IO Format:%I64d & ...
- SQL2012通用分页存储过程
--提取分页数据,返回总记录数 Createprocedure [dbo].[sp_Common_GetDataPaging_ReturnDataCount] ( @SqlString varchar ...
- php-fpm.conf
[global]pid = /usr/local/php/var/run/php-fpm.piderror_log = /usr/local/php/var/log/php-fpm.loglog_le ...
- Lucene的例子
lucene爬数据库中的数据无非也是查询数据.所有我们用lucene搜索数据主要有下面几个步骤:(代码紧供参考) 一 , 从数据库中查数据 ====爬数据 ------------- ...
- java基础 4 继承(1)抽象类与接口的区别
抽象类: 是用来捕捉子类的通用特性的,至少包含一个抽象方法,该抽象方法必须在子类中实现,由于抽象类没有抽象方法的具体实现,因此不能对抽象类进行实例化. 接口: 定义了一组方法,是抽象方法的集合,但是接 ...