问题
        有猜字母游戏,其游戏规则为:程序随机产生5个按照一定顺序排列的字符作为猜测的结果,由玩家来猜测此字符串。玩家可以猜测多次,每猜测一次,则由系统提示结果。如果猜测的完全正确,则游戏结束,计算玩家的游戏得分并输出;如果没有猜对,则提示猜测的结果,如猜对了几个字符,以及猜对了几个字符的位置等信息,并提示玩家游戏继续。

本案例要求使用交互的方式实现此游戏:由玩家在控制台输入所猜测的字符串,如果所猜测的字符串与结果并不完全相同,则在界面输出比较后的结果,并提醒玩家继续猜测。交互过程如图所示:

由上图可以看出,每次猜测后,程序将比较玩家所输入的字符串,比较字符以及字符的位置,然后提示结果:5个字符中正确的字符个数,以及位置正确的字符个数,以便于玩家判断后续如何进行猜测。

玩家终于猜测正确后,游戏结束,并给出游戏得分,交互过程如图所示:

其中,游戏的得分规则为:字符的个数乘以100为总分,即此游戏的总分为500分。玩家如果第一次就猜对,则得满分(500分);每多猜测一次,则扣10分。由图可以看出,玩家共猜测了5次,因此,得分为450。

最后,如果玩家在控制台录入exit,则游戏中止,程序结束。交互过程如果所示:

本案例需要实现猜字母游戏中的数据结构设计,即,设计相关的数据结构,可以存储此程序中所用到的相关数据。

方案
        分析猜字母游戏可以看出,此程序需要存储随机生成的字母个数、随机生成的字符串、玩家猜测的总次数、玩家录入的字符串,以及比较后的结果。因此,设计如下变量来存储此游戏中需要用到的相关数据:

· int类型变量count:用于记录玩家猜字母的总次数;

· char数组类型变量input:用于保存用户猜测的数据。

· char数组类型变量chs:用于保存随机生成的多个字母所组成的字符串;

· int类型数组变量result:用于保存判断的结果。此数组有两个元素,第一个用于保存完全猜对的字母个数(字符正确且位置也正确),第二个元素用于保存猜对的字母个数(字符正确但位置不正确)。

步骤
        实现此案例需要按照如下步骤进行。

步骤一:定义类及main方法
        首先定义一个名为GuessingGame的类,并在类中添加Java应用程序的主方法main,代码如下所示:

public class GuessingGame{
        public static void main(String[] args){
        
        }
    }
步骤二:存储猜测的次数
        定义一个int类型变量count,用于记录玩家猜字母的总次数,代码如下所示:

public class GuessingGame{
        public static void main(String[] args){
            
            int count=0;
        }
    }
步骤三:存储用户猜测的数据
        char数组类型变量input:用于保存用户猜测的数据,代码如下所示:

public class GuessingGame{
        public static void main(String[] args){
            
            int count=0;
            char[] input=null;
        }
    }
步骤四:存储随机生成的多个字母
        定义一个char数组类型chs,用于保存随机生成的字母。代码如下所示:

public class GuessingGame{
        public static void main(String[] args){
            
            int count=0;
            char[] input=null;
            
            char[] chs=null;
        }
    }
步骤五:存储比较结果
        定义一个int数组类型变量result,用于存储比较的结果。该数组有两个元素,第一个用于保存完全猜对的字母个数(字符和位置均正确),第二个元素用于保存猜对的字母个数(字符正确,但是位置不正确)。代码如下所示:

public class GuessingGame{
        public static void main(String[] args){
            
            int count=0;
            char[] input=null;
            char[] chs=null;
            
            int[] result=new int[2];
        }
    }
--------------------- !

Java入门第37课——猜字母游戏之设计数据结构的更多相关文章

  1. Java入门第38课——猜字母游戏之设计程序结构

    问题        本案例需要实现猜字母游戏程序中的程序结构 方案        分析猜字母游戏可以看出,程序首先需要随机产生5个不同的字母作为需要猜测的结果,因此,可以先定义一个方法,以实现此功能: ...

  2. Java入门第39课——猜字母游戏之实现字母生成方法

    问题        实现猜字母游戏中的字母生成方法,即,随机生成5个不同的字母作为猜测的结果. 方案        实现generate方法,首先声明一个字符类型的数组,用于存储26个大写字母,然后声 ...

  3. 猜字母游戏(Java)

    我的代码: package day20181025; import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; /** * 猜字母 * @author Ad ...

  4. Kotlin入门第四课:简单工厂模式

    Kotlin基础知识的学习,请参考之前的文章: Kotlin入门第一课:从对比Java开始 Kotlin入门第二课:集合操作 Kotlin入门第三课:数据类型 初次尝试用Kotlin实现Android ...

  5. java入门第五步之数据库项目实战【转】

    在真正进入代码编写前些进行一些工具的准备: 1.保证有一个可用的数据库,这里我用sql server 2000为例,2.拥有一个ide,如ecelise或myeclipse等,这里我使用的是myecl ...

  6. 第二节:Java入门第一行代码

    前言 大家好,今天带来Java入门第一行代码的概述,希望你们喜欢 第一行代码 学习Java基础课程,学会使用eclipse,eclipse为Java集成开发坏境IDE,创建第一个Java源文件代码: ...

  7. JSP简单练习-猜字母游戏

    <!-- guessCharExample.jsp --> <%@ page contentType="text/html; charset=gb2312" %& ...

  8. Android零基础入门第37节:初识ListView

    原文:Android零基础入门第37节:初识ListView 之前我们学习的一些UI组件都比较简单,但是在实际开发中,会经常遇见列表界面设计,如通讯录.电话列表.信息列表等.那么从本节开始来详细学习列 ...

  9. Java实现猜字母游戏

    aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAABRQAAAE9CAYAAAB6Cu4FAAAgAElEQVR4nOy995OUR77u2f/H3tjdey ...

随机推荐

  1. B. Error Correct System (CF Round #296 (Div. 2))

    B. Error Correct System time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input stan ...

  2. CF:Problem 427C - Checkposts强连通 Tarjan算法

    tarjan算法第一题 喷我一脸. ...把手写栈的类型开成了BOOL.一直在找错.. . #include<cstdio> #include<cstring> #includ ...

  3. H264--3--NAL层的处理[6]

    ------------------------------H.264的NAL层处理 ------------------------------ H264以NALU(NAL unit)为单位来支持编 ...

  4. 蓝书2.4 AC自动机

    T1 玄武密码 bzoj 4327 题目大意: 一些字符串 求这些字符串的前缀在母串上的最大匹配长度是多少 思路: 对于所有串建立AC自动机 拿母串在自动机上匹配 对所有点打标记 以及对他们的fail ...

  5. 分布式消息中间件Rabbit Mq的了解与使用

    MQ(消息队列)作为现代比较流行的技术,在互联网应用平台中作为中间件,主要解决了应用解耦.异步通信.流量削锋.服务总线等问题,为实现高并发.高可用.高伸缩的企业应用提供了条件. 目前市面比较流行的消息 ...

  6. 【转】整套完整安全的API接口解决方案

    原文地址:http://www.cnblogs.com/hubro/p/6248353.html 在各种手机APP泛滥的现在,背后都有同样泛滥的API接口在支撑,其中鱼龙混杂,直接裸奔的WEB API ...

  7. 【170】◀▶ IDL 学习初体验-全

    IDL Reference 操作符号 数组 字符及字符串 结构体 指针 链表 & 哈希表 程序控制(循环.条件.跳转语句) 过程 & 函数 输入与输出 系统变量 文件系统操作 直接图形 ...

  8. JAVA的引用类型变量(C/C++中叫指针)

    任何变量只要存在内存中,就需要有一个唯一的编号标识这个变量在内存中的位置,而这个唯一的内存编号就是内存地址,内存地址就是所谓的指针!

  9. bzoj 1646: [Usaco2007 Open]Catch That Cow 抓住那只牛【bfs】

    满脑子dp简直魔性 模拟题意bfs转移即可 #include<iostream> #include<cstdio> #include<queue> using na ...

  10. bzoj 1633: [Usaco2007 Feb]The Cow Lexicon 牛的词典【dp】

    预处理出g[i][j]表示原串第i个匹配第j个单词需要去掉几个字母(匹配不上为-1) 设f[i]为i及之后满足条件要去掉的最少字母 倒着dp! f[i]初始为f[i+1]+1,转移方程为f[i]=mi ...