第三部分:内核区同步

等待函数(WaitForObject)

等待函数的形式

  • 单个:WaitForSingleObject

  • 多个:WaitForMultipleObjects

一个可以被等待的对象通常由两种状态,分别是:

  • 可等待(激发态)(有信号):等待函数【不会阻塞】

  • 不可等待(非激发态)(无信号):等待函数需要等待一定时长并【阻塞】

等待函数的副作用:

  • 改变被等待对象的信号状态

  1. #include <iostream>
  2. #include <windows.h>

  3. // 工作线程
  4. DWORD WINAPI WorkerThread(LPVOID lpThreadParameter)
  5. {
  6. // 输出 0 ~ 99
  7. for (int i = ; i < ; ++i)
  8. {
  9. printf("%d\n", i);
  10. }

  11. return ;
  12. }

  13. int main()
  14. {
  15. HANDLE Threads[] = { };

  16. // 创建两个线程
  17. Threads[] = CreateThread(NULL, NULL, WorkerThread, NULL, NULL, NULL);
  18. Threads[] = CreateThread(NULL, NULL, WorkerThread, NULL, NULL, NULL);
  19. Threads[] = CreateThread(NULL, NULL, WorkerThread, NULL, NULL, NULL);

  20. // 函数返回的两种情况
  21. // 1. 被等待对象处于有信号状态
  22. // 2. 等到超时函数会返回,但是等待失败

  23. // 等待两个线程退出
  24. // 1. 一个可以被等待的内核对象
  25. // 2. 等待时长,如果是-1 表示一直等待
  26. // WaitForSingleObject(ThreadHandles[0], INFINITE);
  27. // WaitForSingleObject(ThreadHandles[1], INFINITE);

  28. // 等待多个内核对象
  29. // 1. 需要等待多少个内核对象
  30. // 2. 内核对象句柄的数组
  31. // 3. 是否等待所有内核对象编程变成有信号的
  32. // 4. 等待的时长,单位是毫秒
  33. // WaitForMultipleObjects(2, ThreadHandles, TRUE, INFINITE);

  34. // 有任何一个执行完毕,另外一个就不执行了
  35. WaitForMultipleObjects(, Threads, FALSE, INFINITE);

  36. // 等待函数的副作用:修改被等待对象的信号状态

  37. return ;
  38. }

互斥体(Mutex)

  • 特点:拥有临界区的线程拥有者概念,但是线程崩溃不会死锁,执行较慢

  • 函数

    • 创建:CreateMutex,如果第二个参数是FALSE,那么就是可等待

    • 打开:OpenMutex

    • 保护:WaitForSingleObject: 把互斥体置为不可等待

    • 释放:ReleaseMutex把互斥体置为可等待

    • 关闭:CloseHandle

  1. // 1. 创建一个互斥体内核对象
  2. // - 安全属性,初始状态,名称
  3. HANDLE Mutex = CreateMutex(NULL, FALSE, L"Mutex");

  4. DWORD WINAPI ThreadPro1(LPVOID lpThreadParameter)
  5. {
  6. // 为 g_Number 自增 100000 次
  7. for (int i = ; i < ; i++)
  8. {
  9. // 2. 使用等待函数对互斥体进行等待,当互斥体处于激发态就会等待成功
  10. // 当等待成功时,会将互斥体置为无信号状态
  11. WaitForSingleObject(Mutex, INFINITE);
  12. g_Number++;
  13. // 3. 执行完代码之后需要恢复有信号状态
  14. ReleaseMutex(Mutex);
  15. }
  16. return ;
  17. }

事件(Event)

  • 特点:可以手动选择是否产生副作用,如果设置为手动状态,那么就不产生副作用

  • 函数:

    • 创建:CreateEvent()

    • 打开:OpenEvent()

    • 保护:WaitForSingleObject()

    • 设置为非激发态:ResetEvent()

    • 退出(设置为激发态):SetEvent()

    • 关闭:CloseHandle

  1. // 1. 创建一个事件内核对象
  2. // - 安全属性,是否自动,初始状态,名称
  3. HANDLE Event = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, L"Event");
  4. // HANDLE Event = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, L"Event");

  5. DWORD WINAPI ThreadPro1(LPVOID lpThreadParameter)
  6. {
  7. // 为 g_Number 自增 100000 次
  8. for (int i = ; i < ; i++)
  9. {
  10. // 注意:如果使用手动模式,等待函数就没有副作用
  11. // 可以使用 ResetEvent 手动设置信号状态,但是没有意义
  12. // 原因是 ResetEvent 本身不是一个原子操作

  13. // 2. 使用等待函数对事件进行等待,当事件处于激发态就会等待成功
  14. // 当等待成功时,会将事件置为无信号状态
  15. WaitForSingleObject(Event, INFINITE);
  16. g_Number++;
  17. // 3. 执行完代码之后需要恢复有信号状态
  18. SetEvent(Event);
  19. }
  20. return ;
  21. }

信号量

  • 特点:有多把锁,可以控制活动线程的数量,没有线程拥有者概念。

  • 如果锁的最大个数是1,则用法和互斥体类似

  • 函数:

    • 创建:CreateSemaphore

    • 打开:OpenSemaphore

    • 上锁:WaitForSingleObject

    • 解锁:ReleaseSemaphore

    • 关闭:CloseHandle

  1. // 1. 创建一个信号量内核对象
  2. // - 安全属性,当前信号,最大信号,名称
  3. HANDLE Semaphore = CreateSemaphore(NULL, , , L"Semaphore");

  4. DWORD WINAPI ThreadPro1(LPVOID lpThreadParameter)
  5. {
  6. // 为 g_Number 自增 100000 次
  7. for (int i = ; i < ; i++)
  8. {
  9. // 2. 使用等待函数对信号量进行等待,当信号个数>1表示可等待
  10. // 当等待成功时,会将信号个数 -1
  11. WaitForSingleObject(Semaphore, INFINITE);
  12. g_Number++;
  13. // 3. 执行完代码之后需要将信号个数 +1
  14. // 信号量对象,+几个信号,之前有多少个信号
  15. ReleaseSemaphore(Semaphore, , NULL);
  16. }
  17. return ;
  18. }

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