欢迎访问我的GitHub

这里分类和汇总了欣宸的全部原创(含配套源码):https://github.com/zq2599/blog_demos

本篇概览

  • 本文是《quarkus依赖注入》系列的第六篇,主要内容是学习事件的发布和接收
  • 如果您用过Kafka、RabbitMQ等消息中间件,对消息的作用应该不会陌生,通过消息的订阅和发布可以降低系统之间的耦合性,这种方式也可以用在应用内部的多个模块之间,在quarkus框架下就是事件的发布和接收
  • 本篇会演示quarkus应用中如何发布事件、如何接收事件,全文由以下章节构成
  1. 同步事件
  2. 异步事件
  3. 同一种事件类,用在不同的业务场景
  4. 优化
  5. 事件元数据

同步事件

  • 同步事件是指事件发布后,事件接受者会在同一个线程处理事件,对事件发布者来说,相当于发布之后的代码不会立即执行,要等到事件处理的代码执行完毕后
  • 同步事件发布和接受的开发流程如下图

  • 接下来编码实践,先定义事件类MyEvent.java,如下所示,该类有两个字段,source表示来源,consumeNum作为计数器可以累加
public class MyEvent {
/**
* 事件源
*/
private String source; /**
* 事件被消费的总次数
*/
private AtomicInteger consumeNum; public MyEvent(String source) {
this.source = source;
consumeNum = new AtomicInteger();
} /**
* 事件被消费次数加一
* @return
*/
public int addNum() {
return consumeNum.incrementAndGet();
} /**
* 获取事件被消费次数
* @return
*/
public int getNum() {
return consumeNum.get();
} @Override
public String toString() {
return "MyEvent{" +
"source='" + source + '\'' +
", consumeNum=" + getNum() +
'}';
}
}
  • 然后是发布事件类,有几处要注意的地方稍后会提到
package com.bolingcavalry.event.producer;

import com.bolingcavalry.event.bean.MyEvent;
import io.quarkus.logging.Log;
import javax.enterprise.context.ApplicationScoped;
import javax.enterprise.event.Event;
import javax.inject.Inject; @ApplicationScoped
public class MyProducer { @Inject
Event<MyEvent> event; /**
* 发送同步消息
* @param source 消息源
* @return 被消费次数
*/
public int syncProduce(String source) {
MyEvent myEvent = new MyEvent("syncEvent");
Log.infov("before sync fire, {0}", myEvent);
event.fire(myEvent);
Log.infov("after sync fire, {0}", myEvent);
return myEvent.getNum();
}
}
  • 上述代码有以下几点要注意:
  1. 注入Event,用于发布事件,通过泛型指定事件类型是MyEvent
  2. 发布同步事件很简单,调用fire即可
  3. 由于是同步事件,会等待事件的消费者将消费的代码执行完毕后,fire方法才会返回
  4. 如果消费者增加了myEvent的记数,那么myEvent.getNum()应该等于计数的调用次数
  • 接下来是消费事件的代码,如下所示,只要方法的入参是事件类MyEvent,并且用@Observes修饰该入参,即可成为MyEvent事件的同步消费者,这里用sleep来模拟执行了一个耗时的业务操作
package com.bolingcavalry.event.consumer;

import com.bolingcavalry.event.bean.MyEvent;
import io.quarkus.logging.Log;
import javax.enterprise.context.ApplicationScoped;
import javax.enterprise.event.Observes; @ApplicationScoped
public class MyConsumer { /**
* 消费同步事件
* @param myEvent
*/
public void syncConsume(@Observes MyEvent myEvent) {
Log.infov("receive sync event, {0}", myEvent); // 模拟业务执行,耗时100毫秒
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} // 计数加一
myEvent.addNum();
}
}
  • 最后,写单元测试类验证功能,在MyProducer的syncProduce方法中,由于是同步事件,MyConsumer.syncConsume方法执行完毕才会继续执行event.fire后面的代码,所以syncProduce的返回值应该等于1
package com.bolingcavalry;

import com.bolingcavalry.event.consumer.MyConsumer;
import com.bolingcavalry.event.producer.MyProducer;
import com.bolingcavalry.service.HelloInstance;
import com.bolingcavalry.service.impl.HelloInstanceA;
import com.bolingcavalry.service.impl.HelloInstanceB;
import io.quarkus.test.junit.QuarkusTest;
import org.junit.jupiter.api.Assertions;
import org.junit.jupiter.api.Test; import javax.enterprise.inject.Instance;
import javax.inject.Inject; @QuarkusTest
public class EventTest { @Inject
MyProducer myProducer; @Inject
MyConsumer myConsumer; @Test
public void testSync() {
Assertions.assertEquals(1, myProducer.syncProduce("testSync"));
}
}
  • 执行单元测试,如下所示,符合预期,事件的发送和消费在同一线程内顺序执行,另外请关注日志的时间戳,可见MyProducer的第二条日志,是在MyConsumer日志之后的一百多毫秒,这也证明了顺序执行的逻辑

  • 以上就是同步事件的相关代码,很多场景中,消费事件的操作是比较耗时或者不太重要(例如写日志),这时候让发送事件的线程等待就不合适了,因为发送事件后可能还有其他重要的事情需要立即去做,这就是接下来的异步事件

异步事件

  • 为了避免事件消费耗时过长对事件发送的线程造成影响,可以使用异步事件,还是用代码来说明
  • 发送事件的代码还是写在MyPorducer.java,如下,有两处要注意的地方稍后提到
    public int asyncProduce(String source) {
MyEvent myEvent = new MyEvent(source);
Log.infov("before async fire, {0}", myEvent);
event.fireAsync(myEvent)
.handleAsync((e, error) -> {
if (null!=error) {
Log.error("handle error", error);
} else {
Log.infov("finish handle, {0}", myEvent);
} return null;
});
Log.infov("after async fire, {0}", myEvent);
return myEvent.getNum();
}
  • 上述代码有以下两点要注意:
  1. 发送异步事件的API是fireAsync
  2. fireAsync的返回值是CompletionStage,我们可以调用其handleAsync方法,将响应逻辑(对事件消费结果的处理)传入,这段响应逻辑会在事件消费结束后被执行,上述代码中的响应逻辑是检查异常,若有就打印
  • 消费异步事件的代码写在MyConsumer,与同步的相比唯一的变化就是修饰入参的注解改成了ObservesAsync
    public void aSyncConsume(@ObservesAsync MyEvent myEvent) {
Log.infov("receive async event, {0}", myEvent); // 模拟业务执行,耗时100毫秒
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} // 计数加一
myEvent.addNum();
}
  • 单元测试代码,有两点需要注意,稍后会提到
    @Test
public void testAsync() throws InterruptedException {
Assertions.assertEquals(0, myProducer.asyncProduce("testAsync"));
// 如果不等待的话,主线程结束的时候会中断正在消费事件的子线程,导致子线程报错
Thread.sleep(150);
}
  • 上述代码有以下两点需要注意
  1. 异步事件的时候,发送事件的线程不会等待,所以myEvent实例的计数器在消费线程还没来得及加一,myProducer.asyncProduce方法就已经执行结束了,返回值是0,所以单元测试的assertEquals位置,期望值应该是0
  2. testAsync方法要等待100毫秒以上才能结束,否则进程会立即结束,导致正在消费事件的子线程被打断,抛出异常
  • 执行单元测试,控制台输出如下图,测试通过,有三个重要信息稍后会提到

  • 上图中有三个关键信息
  1. 事件发布前后的两个日志是紧紧相连的,这证明发送事件之后不会等待消费,而是立即继续执行发送线程的代码
  2. 消费事件的日志显示,消费逻辑是在一个新的线程中执行的
  3. 消费结束后的回调代码中也打印了日志,显示这端逻辑又在一个新的线程中执行,此线程与发送事件、消费事件都不在同一线程
  • 以上就是基础的异步消息发送和接受操作,接下来去看略为复杂的场景

同一种事件类,用在不同的业务场景

  • 设想这样一个场景:管理员发送XXX类型的事件,消费者应该是处理管理员事件的方法,普通用户也发送XXX类型的事件,消费者应该是处理普通用户事件的方法,简单的说就是同一个数据结构的事件可能用在不同场景,如下图

  • 从技术上分析,实现上述功能的关键点是:消息的消费者要精确过滤掉不该自己消费的消息
  • 此刻,您是否回忆起前面文章中的一个场景:依赖注入时,如何从多个bean中选择自己所需的那个,这两个问题何其相似,而依赖注入的选择问题是用Qualifier注解解决的,今天的消息场景,依旧可以用Qualifier来对消息做精确过滤,接下来编码实战
  • 首先定义事件类ChannelEvent.java,管理员和普通用户的消息数据都用这个类(和前面的MyEvent事件类的代码一样)
public class TwoChannelEvent {
/**
* 事件源
*/
private String source; /**
* 事件被消费的总次数
*/
private AtomicInteger consumeNum; public TwoChannelEvent(String source) {
this.source = source;
consumeNum = new AtomicInteger();
} /**
* 事件被消费次数加一
* @return
*/
public int addNum() {
return consumeNum.incrementAndGet();
} /**
* 获取事件被消费次数
* @return
*/
public int getNum() {
return consumeNum.get();
} @Override
public String toString() {
return "TwoChannelEvent{" +
"source='" + source + '\'' +
", consumeNum=" + getNum() +
'}';
}
}
  • 然后就是关键点:自定义注解Admin,这是管理员事件的过滤器,要用Qualifier修饰
package com.bolingcavalry.annonation;

import javax.inject.Qualifier;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.Target;
import static java.lang.annotation.ElementType.FIELD;
import static java.lang.annotation.ElementType.PARAMETER;
import static java.lang.annotation.RetentionPolicy.RUNTIME; @Qualifier
@Retention(RUNTIME)
@Target({FIELD, PARAMETER})
public @interface Admin {
}
  • 自定义注解Normal,这是普通用户事件的过滤器,要用Qualifier修饰
@Qualifier
@Retention(RUNTIME)
@Target({FIELD, PARAMETER})
public @interface Normal {
}
  • Admin和Normal先用在发送事件的代码中,再用在消费事件的代码中,这样就完成了匹配,先写发送代码,有几处要注意的地方稍后会提到
@ApplicationScoped
public class TwoChannelWithTwoEvent { @Inject
@Admin
Event<TwoChannelEvent> adminEvent; @Inject
@Normal
Event<TwoChannelEvent> normalEvent; /**
* 管理员消息
* @param source
* @return
*/
public int produceAdmin(String source) {
TwoChannelEvent event = new TwoChannelEvent(source);
adminEvent.fire(event);
return event.getNum();
} /**
* 普通消息
* @param source
* @return
*/
public int produceNormal(String source) {
TwoChannelEvent event = new TwoChannelEvent(source);
normalEvent.fire(event);
return event.getNum();
}
}
  • 上述代码有以下两点需要注意
  1. 注入了两个Event实例adminEvent和normalEvent,它们的类型一模一样,但是分别用Admin和Normal

注解修饰,相当于为它们添加了不同的标签,在消费的时候也可以用这两个注解来过滤

  1. 发送代码并无特别之处,用adminEvent.fire发出的事件,在消费的时候不过滤、或者用Admin过滤,这两种方式都能收到
  • 接下来看消费事件的代码TwoChannelConsumer.java,有几处要注意的地方稍后会提到
@ApplicationScoped
public class TwoChannelConsumer { /**
* 消费管理员事件
* @param event
*/
public void adminEvent(@Observes @Admin TwoChannelEvent event) {
Log.infov("receive admin event, {0}", event);
// 管理员的计数加两次,方便单元测试验证
event.addNum();
event.addNum();
} /**
* 消费普通用户事件
* @param event
*/
public void normalEvent(@Observes @Normal TwoChannelEvent event) {
Log.infov("receive normal event, {0}", event);
// 计数加一
event.addNum();
} /**
* 如果不用注解修饰,所有TwoChannelEvent类型的事件都会在此被消费
* @param event
*/
public void allEvent(@Observes TwoChannelEvent event) {
Log.infov("receive event (no Qualifier), {0}", event);
// 计数加一
event.addNum();
}
}
  • 上述代码有以下两处需要注意
  1. 消费事件的方法,除了Observes注解,再带上Admin,这样此方法只会消费Admin修饰的Event发出的事件
  2. allEvent只有Observes注解,这就意味着此方法不做过滤,只要是TwoChannelEvent类型的同步事件,它都会消费
  3. 为了方便后面的验证,在消费Admin事件时,计数器执行了两次,而Normal事件只有一次,这样两种事件的消费结果就不一样了
  • 以上就是同一事件类在多个场景被同时使用的代码了,接下来写单元测试验证
@QuarkusTest
public class EventTest { @Inject
TwoChannelWithTwoEvent twoChannelWithTwoEvent; @Test
public void testTwoChnnelWithTwoEvent() {
// 对管理员来说,
// TwoChannelConsumer.adminEvent消费时计数加2,
// TwoChannelConsumer.allEvent消费时计数加1,
// 所以最终计数是3
Assertions.assertEquals(3, twoChannelWithTwoEvent.produceAdmin("admin")); // 对普通人员来说,
// TwoChannelConsumer.normalEvent消费时计数加1,
// TwoChannelConsumer.allEvent消费时计数加1,
// 所以最终计数是2
Assertions.assertEquals(2, twoChannelWithTwoEvent.produceNormal("normal"));
}
}
  • 执行单元测试顺利通过,如下图

小优化,不需要注入多个Event实例

  • 刚才的代码虽然可以正常工作,但是有一点小瑕疵:为了发送不同事件,需要注入不同的Event实例,如下图红框,如果事件类型越来越多,注入的Event实例岂不是越来越多?

  • quarkus提供了一种缓解上述问题的方式,再写一个发送事件的类TwoChannelWithSingleEvent.java,代码中有两处要注意的地方稍后会提到
/**
* @author will
* @email zq2599@gmail.com
* @date 2022/4/3 10:16
* @description 用同一个事件结构体TwoChannelEvent,分别发送不同业务类型的事件
*/
@ApplicationScoped
public class TwoChannelWithSingleEvent { @Inject
Event<TwoChannelEvent> singleEvent; /**
* 管理员消息
* @param source
* @return
*/
public int produceAdmin(String source) {
TwoChannelEvent event = new TwoChannelEvent(source); singleEvent.select(new AnnotationLiteral<Admin>() {})
.fire(event); return event.getNum();
} /**
* 普通消息
* @param source
* @return
*/
public int produceNormal(String source) {
TwoChannelEvent event = new TwoChannelEvent(source); singleEvent.select(new AnnotationLiteral<Normal>() {})
.fire(event); return event.getNum();
}
}
  • 上述发送消息的代码,有以下两处需要注意
  1. 不论是Admin事件还是Normal事件,都是用singleEvent发送的,如此避免了事件类型越多Event实例越多的情况发生
  2. 执行fire方法发送事件前,先执行select方法,入参是AnnotationLiteral的匿名子类,并且通过泛型指定事件类型,这和前面TwoChannelWithTwoEvent类发送两种类型消息的效果是一样的
  • 既然用select方法过滤和前面两个Event实例的效果一样,那么消费事件的类就不改动了
  • 写个单元测试来验证效果
@QuarkusTest
public class EventTest {
@Inject
TwoChannelWithSingleEvent twoChannelWithSingleEvent; @Test
public void testTwoChnnelWithSingleEvent() {
// 对管理员来说,
// TwoChannelConsumer.adminEvent消费时计数加2,
// TwoChannelConsumer.allEvent消费时计数加1,
// 所以最终计数是3
Assertions.assertEquals(3, twoChannelWithSingleEvent.produceAdmin("admin")); // 对普通人员来说,
// TwoChannelConsumer.normalEvent消费时计数加1,
// TwoChannelConsumer.allEvent消费时计数加1,
// 所以最终计数是2
Assertions.assertEquals(2, twoChannelWithSingleEvent.produceNormal("normal"));
}
}
  • 如下图所示,单元测试通过,也就说从消费者的视角来看,两种消息发送方式并无区别

事件元数据

  • 在消费事件时,除了从事件对象中取得业务数据(例如MyEvent的source和consumeNum字段),有时还可能需要用到事件本身的信息,例如类型是Admin还是Normal、Event对象的注入点在哪里等,这些都算是事件的元数据
  • 为了演示消费者如何取得事件元数据,将TwoChannelConsumer.java的allEvent方法改成下面的样子,需要注意的地方稍后会提到
public void allEvent(@Observes TwoChannelEvent event, EventMetadata eventMetadata) {
Log.infov("receive event (no Qualifier), {0}", event); // 打印事件类型
Log.infov("event type : {0}", eventMetadata.getType()); // 获取该事件的所有注解
Set<Annotation> qualifiers = eventMetadata.getQualifiers(); // 将事件的所有注解逐个打印
if (null!=qualifiers) {
qualifiers.forEach(annotation -> Log.infov("qualify : {0}", annotation));
} // 计数加一
event.addNum();
}
  • 上述代码中,以下几处需要注意
  1. 给allEvent方法增加一个入参,类型是EventMetadata,bean容器会将事件的元数据设置到此参数
  2. EventMetadata的getType方法能取得事件类型
  3. EventMetadata的getType方法能取得事件的所有修饰注解,包括Admin或者Normal
  • 运行刚才的单元测试,看修改后的allEvent方法执行会有什么输出,如下图,红框1打印出事件是TwoChannelEvent实例,红框2将修饰事件的注解打印出来了,包括发送时修饰的Admin

  • 至此,事件相关的学习和实战就完成了,进程内用事件可以有效地解除模块间的耦合,希望本文能给您一些参考

欢迎关注博客园:程序员欣宸

学习路上,你不孤单,欣宸原创一路相伴...

quarkus依赖注入之六:发布和消费事件的更多相关文章

  1. [ASP.NET Core 3框架揭秘] 依赖注入[7]:服务消费

    包含服务注册信息的IServiceCollection集合最终被用来创建作为依赖注入容器的IServiceProvider对象.当需要消费某个服务实例的时候,我们只需要指定服务类型调用IService ...

  2. 在ABAP里模拟实现Java Spring的依赖注入

    Dependency Injection- 依赖注入,在Java Spring框架中有着广泛地应用.通过依赖注入,我们不必在应用代码里繁琐地初始化依赖的资源,非常方便. 那么ABAP能否从语言层面上也 ...

  3. [ASP.NET Core 3框架揭秘] 依赖注入:控制反转

    ASP.NET Core框架建立在一些核心的基础框架之上,这些基础框架包括依赖注入.文件系统.配置选项和诊断日志等.这些框架不仅仅是支撑ASP.NET Core框架的基础,我们在进行应用开发的时候同样 ...

  4. [ASP.NET Core 3框架揭秘] 依赖注入[5]: 利用容器提供服务

    毫不夸张地说,整个ASP.NET Core框架是建立在依赖注入框架之上的.ASP.NET Core应用在启动时构建管道以及利用该管道处理每个请求过程中使用到的服务对象均来源于依赖注入容器.该依赖注入容 ...

  5. [ASP.NET Core 3框架揭秘] 依赖注入[8]:服务实例的生命周期

    生命周期决定了IServiceProvider对象采用怎样的方式提供和释放服务实例.虽然不同版本的依赖注入框架针对服务实例的生命周期管理采用了不同的实现,但总的来说原理还是类似的.在我们提供的依赖注入 ...

  6. [ASP.NET Core 3框架揭秘] 依赖注入[10]:与第三方依赖注入框架的适配

    .NET Core具有一个承载(Hosting)系统,承载需要在后台长时间运行的服务,一个ASP.NET Core应用仅仅是该系统承载的一种服务而已.承载系统总是采用依赖注入的方式来消费它在服务承载过 ...

  7. [ASP.NET Core 3框架揭秘] 依赖注入[9]:实现概述

    <服务注册>.<服务消费>和<生命周期>主要从实现原理的角度对.NET Core的依赖注入框架进行了介绍,接下来更进一步,看看该框架的总体设计和实现.在过去的多个版 ...

  8. [ASP.NET Core 3框架揭秘] 依赖注入[6]:服务注册

    通过<利用容器提供服务>我们知道作为依赖注入容器的IServiceProvider对象是通过调用IServiceCollection接口的扩展方法BuildServiceProvider创 ...

  9. [ASP.NET Core 3框架揭秘] 依赖注入[4]:一个Mini版的依赖注入框架

    在前面的章节中,我们从纯理论的角度对依赖注入进行了深入论述,我们接下来会对.NET Core依赖注入框架进行单独介绍.为了让读者朋友能够更好地理解.NET Core依赖注入框架的设计与实现,我们按照类 ...

  10. [ASP.NET Core 3框架揭秘] 依赖注入[3]:依赖注入模式

    IoC主要体现了这样一种设计思想:通过将一组通用流程的控制权从应用转移到框架之中以实现对流程的复用,并按照"好莱坞法则"实现应用程序的代码与框架之间的交互.我们可以采用若干设计模式 ...

随机推荐

  1. python的format方法中文字符输出问题

    format方法的介绍 前言 提示:本文仅介绍format方法的使用和中文的输出向左右和居中输出问题 一.format方法的使用 format方法一般可以解决中文居中输出问题,假如我们设定宽度,当中文 ...

  2. python轻量级性能工具-Locust

    Locust基于python的协程机制,打破了线程进程的限制,可以能够在一台测试机上跑高并发 性能测试基础 1.快慢:衡量系统的处理效率:响应时间 2.多少:衡量系统的处理能力:单位时间内能处理多少个 ...

  3. 2022-04-01:有n个人,m个任务,任务之间有依赖记录在int[][] depends里。 比如: depends[i] = [a, b],表示a任务依赖b任务的完成, 其中 0 <= a <

    2022-04-01:有n个人,m个任务,任务之间有依赖记录在int[][] depends里. 比如: depends[i] = [a, b],表示a任务依赖b任务的完成, 其中 0 <= a ...

  4. 2022-01-10:路径交叉。给你一个整数数组 distance 。 从 X-Y 平面上的点 (0,0) 开始,先向北移动 distance[0] 米,然后向西移动 distance[1] 米,向南

    2022-01-10:路径交叉.给你一个整数数组 distance . 从 X-Y 平面上的点 (0,0) 开始,先向北移动 distance[0] 米,然后向西移动 distance[1] 米,向南 ...

  5. 我写了本开源书:《3D编程模式》

    大家好,我写了本开源书,罗列了我从自己的实战项目中提炼出来的关于3D编程(主要包括"3D引擎/游戏引擎"."编辑器"开发)的各种编程模式 本书的在线阅读地址在这 ...

  6. .NET周报 【6月第1期 2023-06-04】

    专题 - NanoFramework项目案例 如果有时间,我会在周报中加入一些专题和项目案例的分享,本周就是讨论.NET NanoFramework项目案例的专题,在讨论 NanoFramework ...

  7. Linq的所有用法(简单化)

    Linq 是一种强大的查询语言,可以过滤.排序和组合各种数据源.下面我们将讨论 Linq 的各种用法. Linq 的基本语法: Linq 可以应用于任何对象集合,以下是一个示例: var number ...

  8. CKS 考试题整理 (08)-Pod指定ServiceAccount

    Context 您组织的安全策略包括: ServiceAccount 不得自动挂载 API 凭据 ServiceAccount 名称必须以 "-sa" 结尾 清单文件 /cks/s ...

  9. 从零实现俄罗斯方块(c语言+思路分析)

    俄罗斯方块 文章说明: 本文大部分参考至俄罗斯方块(C语言实现)_c语言俄罗斯方块_2021dragon的博客-CSDN博客,本人经过修改编辑,改变了文章的一些思路顺序,使得新手便于理解(个人想法). ...

  10. Dash应用页面整体布局技巧

    本文示例代码已上传至我的Github仓库:https://github.com/CNFeffery/dash-master 大家好我是费老师,对于刚上手dash应用开发的新手朋友来说,如何进行合理且美 ...