一行代码省流:SystemAPI.GetSingleton()

当你需要按照区域、距离或者场景对Ghost进行筛选的时候,Netcode for Entities里并没有类似FishNet那样方便的过滤方式,需要获取一个过滤专用的组件:GhostRelevancy。

这个结构的内容不多,但功能很强大,但用起来很累,但概念其实挺简单的:设置Ghost和客户端的关联性。有关联就发送,或者有关联就不发送。

在1.2.3版本,它里面只有三个field:

  • GhostRelevancyMode:设置关联性的模式,默认是Disabled,既无视关联性,永远向每一个客户端发送每一个Ghost

    当设置成SetIsRelevant的时候,在后面的GhostRelevancySet里面设置的GhostId会被认为是“和客户端有关联的”,则这些Ghost会向客户端发送,未设置的则不会发送

    当设置成SetIsIrrelevant的时候,规则就会反过来。
  • GhostRelevancySet:是一个HashMap,其中Value值的那个int项是没有使用到的。也就是说是当个HashSet在用的。我不知道为啥这玩意儿没有做成NativeParallelHashSet,可能是写代码的时候Unity.Collection还没有吧。
  • DefaultRelevancyQuery:一个EntityQuery,根据前面GhostRelevancyMode设置的关联性模式,通过Query的结果判断是否有关联。不过根据Changelog,这个东西应该是1.3.0才有,然而在1.2.3就已经出现在代码里了。目前可以先不管他,鬼知道里面有没有什么BUG。

启用筛选的方式也很简单,下面是我用的方案。

首先做一个一次性执行的ISystem,设置好GhostRelevancyMode。比如设置成“有关联”模式:

SystemAPI.GetSingletonRW<GhostRelevancy>().ValueRW.GhostRelevancyMode = GhostRelevancyMode.SetIsRelevant;

接下来主要就是操作GhostRelevancySet了。方法是往里面填充大量的RelevantGhostForConnection结构。这东西就是一个NetworkId和一个GhostId。把你想让某个客户端看到的每一个Ghost都做一个RelevantGhostForConnection,一股脑全扔到GhostRelevancySet里,剩下的交给系统。

至于为什么NetCode没有选择用MultiHashMap?猛一看,每一个NetworkId对应多个GhostId,好像MultiMap是更适合的数据结构。其实是因为NetCode内部实现上是在遍历每一个Ghost所在的Chunk的时候,对着GhostRelevancySet用ContainsKey来判断这个Ghost要不要写到Snapshot里面去的。这种方式的话不用MultiHashMap反而是更高效的方法。具体的代码在GhostChunkSerializer.cs文件里,UpdateGhostRelevancy方法内。

因为我想做的是按区域过滤,比如玩家位于区域X的时候,那么就只将区域X和这个区域附近的一圈区域内的Ghost发送给他。而玩家会在不同的区域里晃来晃去,因此我操作GhostRelevancySet方法是做了一个Singleton Entity,称为SectorOperationCommands,上面有四个IBufferElementData,每一个都代表一个指令:

  • Ghost在区域X内生成
  • Ghost在区域X内删除
  • 玩家进入区域X
  • 玩家离开区域X

    使用的时候就只需要往上面添加命令,然后写了一个ProcessSceneRelevancyCommandsSystem来统一处理。接下来调整ProcessSceneRelevancyCommandsSystem的执行顺序,确保它在所有Ghost/玩家的处理之后,GhostSendSystem之前执行即可。而GhostSendSystem是在SimulationSystemGroup里,EndSimulationEntityCommandBufferSystem后面执行的,所以只要不把处理GhostRelevancySet的ISystem丢到PresentationSystemGroup去,一般就不会有问题。

我又做了一个Singleton Entity,称为SectorInfoCollection,里面保存了所有区域的数据,比如某个区域里有哪些GhostId,有哪些NetworkId什么的。这样当玩家新进入一个特定区域的时候,要把哪些GhostId和他关联起来就很好处理了。同样的当这个区域里生成了一个Ghost,要把它和哪些NetworkId关联起来也一目了然。当然你也可以选择直接把这堆数据就放在ISystem里。因为我还要在别处用这些数据,所以做成了一个Entity。

对了,获取GhostId的方法是对着Ghost Entity来一发GetComponent()。

代码就不贴了,我不喜欢在文章里贴大段大段的代码。重要的是传递概念,而不是写一堆不好CV还得人肉编译的英文符号。

Netcode for Entities里如何对Ghost进行可见性筛选(1.2.3版本)的更多相关文章

  1. java里poi操作excel的工具类(兼容各版本)

    转: java里poi操作excel的工具类(兼容各版本) 下面是文件内具体内容,文件下载: import java.io.FileNotFoundException; import java.io. ...

  2. 如何在VMware8虚拟机里安装Xp GHOST系统 解决不能启动Xp系统方法

    好久没有装系统了.之前直接在硬盘中装,装个xp(c盘内).win7(d盘内).centos(虚拟机内)三系统同在一台笔记本电脑上.走了点弯路,这次记录下在虚拟机内装ghost xp. 安装步骤: 1. ...

  3. 如何在cmd窗口里快速且正确打开任意位置路径(各版本windows系统都适合)(图文详解)(博主推荐)

    问题的由来 有时候,我们很苦恼,总是先系统键 + R,然后再去手动敲.尤其对win7系统比较麻烦 解决办法 方法一:复制路径(这点对win10系统做得好,直接可以复制) ,win7系统的话可能还需要设 ...

  4. windows下修改了系统变量里java_home所引用的jdk,但是查询jdk的版本并没有发生改变

    # 原因:因为%SystemRoot%\system32 在引用这个环境变量时,会默认C:\Windows\System32下的jdk版本 # 解决方法: 把jdk的配置放在path前面就可以了

  5. 一键GHOST使用图文教程

    一.准备工作 系统安装好以后,对系统进行及时备份,以防不测,以后恢复时三五分钟即可完成,还你一个全新的完整系统. 一键GHOST V8.3 Build 060903 硬盘版免费下载 从以上地址下载软件 ...

  6. 关于ghost后4KB对齐问题

    用Ghost 11.5.1.2269(其他版本的都不行)就可以确保备份和还原后4KB对齐.

  7. 在IntelliJ IDEA里创建简单的基于Maven的SpringMVC项目

    后来发现了一种更加方便的创建方式,即第一步不选择Create from archetype,创建完毕后打开Project Structure-Modules,然后添加Web,但是注意添加的Web里面的 ...

  8. 在服务器的docker里 装anacond3深度学习环境的全流程超基础

    ​ 背景: 实验室给我分配了一个服务器 已经装好了docker 和nvidi docker . 现在我的目标是创建我自己的docker 然后在我自己的docker里装上anaconda环境. 我以前从 ...

  9. Houdini技术体系 过程化地形系统(一):Far Cry5的植被系统分析

    背景     在大世界游戏里,植被(biome)是自然环境非常重要的组成部分,虽然UE4里的也有比较不错的地形+植被系统,但相比国外AAA级游戏的效果,还是有不少的差距,简介如下: UE4的植被分为( ...

  10. 安装window 7系统----计算机经验

    上期我们已经成功制作了U盘启动并且也成功进入了PE系统了,在PE微型系统中,除了简单的装系统来恢复C盘,还有什么功能你们可以使用的呢?如果这一期我没有把其他内容讲解的话,千万别乱搞,到时我可能会讲解几 ...

随机推荐

  1. debug技巧之远程调试

    一.前言 大家好啊,我是summo,今天给大家分享一下我平时是怎么调试代码的,不是权威也不是教学,就是简单分享一下,如果大家还有更好的调试方式也可以多多交流哦. 当我们的应用发布到线上之后,就不能随意 ...

  2. .eslintrc.js 文件语法规则定义

    添加某个全局变量: globals: { 'ActiveXObject': true },

  3. nginx获取后端真实IP,添加后端服务器响应时间并记录日志

    nginx获取后端真实IP,添加后端服务器响应时间并记录日志 1.日志定义 log_format nginx '$remote_addr - $remote_user [$time_local] &q ...

  4. js 检测文本是否溢出

    自定义指令的方式 手写实现 /** * 检测文本是否溢出 * 参考 https://github.com/ElemeFE/element/blob/dev/packages/table/src/tab ...

  5. react withRouter高阶组件

    作用:把不是通过路由切换过来的组件中,将react-router 的 history.location.match 三个对象传入props对象上 默认情况下必须是经过路由匹配渲染的组件才存在this. ...

  6. AT_agc044_c

    problem & blog 由于看到和三进制有关的操作,可以想到建造每个结点都有三个儿子的 Trie.考虑维护两种操作. 1.Salasa 舞 对于这种操作,就是把每一个节点的第一个儿子和第 ...

  7. redis安全篇

    redis被攻击,作为突破口,服务器惨遭毒手的事太常见了. 大多数云服务器被攻击,都是redis,mongodb等数据库被入侵. 因此修改端口,密码,以及注意bind运行地址,是必须. 思考是否要暴露 ...

  8. nexus服务启动/关闭命令

    nexus服务启动/关闭命令history | grep nexus # 查看服务器上面的历史请求命令ps -ef | grep nexus 查看进程及目录find / -name 'nexus' # ...

  9. 技嘉BIOS超频设置操作路径

    关闭超线程 频率电压控制 > 进阶处理器设置 > Hyper_THreading 关小核心 频率电压控制 > GIGABYTE PerfDrive > Ecore Disabl ...

  10. yum update和yum upgrade的区别

    看见网上很多关于这个问题的解答,但是大部分都是错的,误人子弟! 很多都是执行这两个命令,然后查看系统的变化.看似严谨,实则愚蠢至极. 就算不懂内核,也应该懂得什么是内核呀!也应该懂得内核是怎么进入的啊 ...