Sentinel 是面向分布式、多语言异构化服务架构的流量治理组件,主要以流量为切入点,从流量控制、熔断降级、热点流量防护等多个维度来帮助开发者保障微服务的稳定性。
 
在 Sentinel 里面,所有的资源都对应一个资源名称(resourceName),每次资源调用都会创建一个 Entry 对象。Entry 可以通过对主流框架的适配自动创建,也可以通过注解的方式或调用 SphU API 显式创建。Entry 创建的时候,同时也会创建一系列功能插槽(slot chain),这些插槽有不同的职责,例如:
  • NodeSelectorSlot 负责收集资源的路径,并将这些资源的调用路径,以树状结构存储起来,用于根据调用路径来限流降级;
  • ClusterBuilderSlot 则用于存储资源的统计信息以及调用者信息,例如该资源的 RT, QPS, thread count 等等,这些信息将用作为多维度限流,降级的依据;
  • StatisticSlot 则用于记录、统计不同纬度的 runtime 指标监控信息;
  • FlowSlot 则用于根据预设的限流规则以及前面 slot 统计的状态,来进行流量控制;(流控规则)
  • AuthoritySlot 则根据配置的黑白名单和调用来源信息,来做黑白名单控制;(授权规则)
  • DegradeSlot 则通过统计信息以及预设的规则,来做熔断降级;(降级规则
  • SystemSlot 则通过系统的状态,例如 load1 等,来控制总的入口流量;(系统规则)
 
下面是官网的原图:
 
  1. Sentinel 核心类解析

    1. ProcessorSlotChain

      1. Sentinel 的核心骨架,将不同的 Slot 按照顺序串在一起(责任链模式),从而将不同的功能(限流、降级、系统保护)组合在一起。slot chain 其实可以分为两部分:统计数据构建部分(statistic)和判断部分(rule checking)。核心结构:
 
  1. Context

    1. Context 代表调用链路上下文,贯穿一次调用链路中的所有 Entry。Context 名称即为调用链路入口名称。
    2. Context 维持的方式:enter
      • 每一次资源调用都会创建一个 EntryEntry 包含了资源名、curNode(当前统计节点)、originNode(来源统计节点)等信息。
      • CtEntry 为普通的 Entry,在调用 SphU.entry(xxx) 的时候创建。特性:Linked entry within current context(内部维护着 parentchild
      • 需要注意的一点:CtEntry 构造函数中会做调用链的变换,即将当前 Entry 接到传入 Context 的调用链路上(setUpEntryFor)。
      • 资源调用结束时需要 entry.exit()。exit 操作会过一遍 slot chain exit,恢复调用栈,exit context 然后清空 entry 中的 context 防止重复调用。
 
  1. Node

  Sentinel 里面的各种种类的统计节点:

  • EntranceNode入口节点,特殊的链路节点,对应某个 Context 入口的所有调用数据。
  • DefaultNode链路节点,用于统计调用链路上某个资源的数据,维持树状结构。
  • ClusterNode簇点,用于统计每个资源全局的数据(不区分调用链路),以及存放该资源的按来源区分的调用数据
  • StatisticNode:最为基础的统计节点,包含秒级和分钟级两个滑动窗口结构
 
  例子:入现在有两个入口业务同时访问goods

业务1: controller中的资源@PostMapping("/order/query") 访问了service中的资源/goods
  结果:

  • 不同的入口有不同的EntranceNode
  • 不同的链路有不同/goods资源都有单独的一个ClusterNode,统计所有链路
 
  1. SPI 扩展

Sentinel 提供多样化的 SPI 接口用于提供扩展的能力。开发者可以在用同一个 sentinel-core 的基础上自行扩展接口实现,从而可以方便地根据业务需求给 Sentinel 添加自定义的逻辑。目前 Sentinel 提供如下的扩展点:
  • 初始化过程扩展:提供 InitFunc SPI接口,可以添加自定义的一些初始化逻辑,如动态规则源注册等。
  • Slot/Slot Chain 扩展:用于给 Sentinel 功能链添加自定义的功能并自由编排。
  • 指标统计扩展(StatisticSlot Callback):用于扩展 StatisticSlot 指标统计相关的逻辑。
  • Transport 扩展:提供 CommandHandler、CommandCenter 等接口,用于对心跳发送、监控 API Server 进行扩展。
  • 集群流控扩展:可以方便地定制 token client/server 自定义实现,可参考对应文档
  • 日志扩展:用于自定义 record log Logger,可用于对接 slf4j 等标准日志实现。
 
  1. Sentinel 工作原理

    1、@SentinelResource基于Aspect的AOP实现

    spring.factories加载
    SentinelAutoConfiguration.java
    -->SentinelResourceAspect.java
    -->@Aspect定义标记
    -->定义切入点@Pointcut("@annotation(com.alibaba.csp.sentinel.annotation.SentinelResource)")
    -->增强拦截@Around("sentinelResourceAnnotationPointcut()")
 
  • entryWithPriority()接口,entry统一会进入此接口,ThreadLocal保护线程之中,一个线程使用一个context,
-->SphU.entry()
  -->Env.sph.entryWithType()

    -->CtSph#entryWithPriority()
private Entry entryWithPriority(ResourceWrapper resourceWrapper, int count, boolean prioritized, Object... args)
throws BlockException { // ThreadLocal<Context> contextHolder,使用ThreadLocal线程保护获取上下文
Context context = ContextUtil.getContext(); // 默认获取名称为sentinel_default_context的上下文
if (context == null) {
context = InternalContextUtil.internalEnter(Constants.CONTEXT_DEFAULT_NAME);
} ProcessorSlot<Object> chain = lookProcessChain(resourceWrapper); Entry e = new CtEntry(resourceWrapper, chain, context);
try {
chain.entry(context, resourceWrapper, null, count, prioritized, args);
} catch (BlockException e1) {
e.exit(count, args);
throw e1;
} catch (Throwable e1) {
// This should not happen, unless there are errors existing in Sentinel internal.
RecordLog.info("Sentinel unexpected exception", e1);
}
return e;
}
 
  • 创建context上下文,ContextUtil.trueEnter()接口的实现
      • 里面使用到Lock锁和两次get()操作实现双重校验锁 DCL,保证原子性和性能问题
    protected static Context trueEnter(String name, String origin) {
    Context context = contextHolder.get();
    if (context == null) {
    Map<String, DefaultNode> localCacheNameMap = contextNameNodeMap;
    // Lock锁和两次get()操作实现双重校验锁 DCL,保证原子性和性能问题
    DefaultNode node = localCacheNameMap.get(name);
    if (node == null) {
    if (localCacheNameMap.size() > Constants.MAX_CONTEXT_NAME_SIZE) {
    setNullContext();
    return NULL_CONTEXT;
    } else {
    try {
    LOCK.lock();
    node = contextNameNodeMap.get(name);
    if (node == null) {
    if (contextNameNodeMap.size() > Constants.MAX_CONTEXT_NAME_SIZE) {
    setNullContext();
    return NULL_CONTEXT;
    } else {
    node = new EntranceNode(new StringResourceWrapper(name, EntryType.IN), null);
    // Add entrance node.
    Constants.ROOT.addChild(node);
    // 里面使用到CopyOnWrite技术,首先将旧的contextNameNodeMap拷贝一份,然后更新拷贝的map,再用更新后的实例列表来覆盖旧的实例列表。防止高并发读脏数据。
    Map<String, DefaultNode> newMap = new HashMap<>(contextNameNodeMap.size() + 1);
    newMap.putAll(contextNameNodeMap);
    newMap.put(name, node);
    contextNameNodeMap = newMap;
    }
    }
    } finally {
    LOCK.unlock();
    }
    }
    }
    context = new Context(node, name);
    context.setOrigin(origin);
    contextHolder.set(context);
    } return context;
    }
 

2、接口基于AbstractSentinellnterceptor拦截器实现

  • 1.获取resourceName (controller方法的RegestMapping)
  • 2.获取contextName,默认是sentinel-springweb-context
  • 3.获取origin,基于自定义的RequestOriginParser
  • 4初始化Context ContextUtil.enter(contextilame, oring)
    4.1.创建EntranceNode(contextName)
    4.2创建Context,放入ThreadLocal
  • 5.标记资源,创建Entry,Entry e = SphU.entry(resourceName)
  • 执行ProcesserSlotChain
 
  1. Sentinel 的SlotChain

slot chain设计是一个槽卡调用链,其实可以分为两部分:统计数据构建部分(statistic)和规则判断部分(rule checking)。
统计数据构建部分:NodeSelectorSlotClusterBuilderSlotStatisticSlot
规则判断部分:ParamFlowSlotFlowSlotAuthoritySlotDegradeSlotSystemSlot
调用顺序:
  1. NodeSelectorSlot

负责收集资源的路径,并将这些资源的调用路径,以树状结构存储Node起来,用于根据调用路径来限流降级,入下图收集node:
  1. ClusterBuilderSlot

则用于存储资源的统计信息以及调用者信息,例如该资源的 RT, QPS, thread count 等等,这些信息将用作为多维度限流,降级的依据;
 
  1. StatisticSlot

负责统计实时调用数据,包括运行信息 (访问次数、线程数)、来源信息等
是实现限流的关键,其中基于滑动时间窗口算法维护了计数器,统计进入某个资源的请求次数
核心代码如下:
 
  1. ParamFlowSlot

热点规则:使用令牌通算法实现
 
  1. SystemSlot

系统规则:则通过系统的状态,例如 load1 等,来控制总的入口流量;
 
  1. AuthoritySlot

授权规则:则根据配置的黑白名单和调用来源信息,来做黑白名单控制。
 
  1. FlowSlot

流控规则:则用于根据预设的限流规则以及前面 slot 统计的状态,来进行流量控制。
包括:
  • 三种流控模式:直接模式、关联模式、链路模式
  • 三种流控效果:快速失败、warm up、排队等待
 
限流算法:
滑动时间窗口算法: 快速失败、warm up
漏桶算法: 排队等待效果,(sentinel主要通过
  1. DegradeSlot

降级规则:则通过统计信息以及预设的规则,来做熔断降级
实现原理:通过StatisticSlot 获取的统计数据,通过三个状态OPEN、Close、Half-Open(中间状态)来判断是否降级熔断。
 
 
  1. 限流算法

限流:对应用服务器的请求做限制,避免因过多请求而导致服务器过载甚至宕机。
限流算法常见的包括两种:
  • 计数器算法,又包括窗口计数器算法、滑动窗口计数器算法
  • 令牌桶算法 (Token Bucket)
  • 漏桶算法(Leaky Bucket)
sentinel在不同的场景下使用了以上三中不同的算法:
  1. 滑动窗口计数器算法

  窗口计数器算法有固定窗口算法、滑动窗口计数算法

  • 固定窗口算法
           缺点:对于在两个窗口中间临界点的流量突刺,不能统计起来
  • 滑动窗口算法
          优点:每次根据当前时间获取时间窗口期,可以统计流量突刺
          缺点:统计量大
     sentinel使用了滑动窗口算法,把每个时间窗口期划分为多个样本,然后每个样本去统计流量数量,定义⼀个存储结构(bucket),⽤于存储计数的值(count),它与时间单元格⼦⼀⼀对应。数据结构可以采⽤数组或链表,Sentinel中采⽤的是定⻓的数组,⽐较有意思。
    使用环形的数据存储,避免数据无限长
 
  1. 令牌桶算法

  令牌桶算法说明:

  • 以固定的速率生成令牌,存入令牌桶中,如果令牌桶满了以后,多余令牌丢弃
  • 请求进入后,必须先尝试从桶中获取令牌,获取到令牌后才可以被处理
  • 如果令牌桶中没有令牌,则请求等待或丢弃
 
  1. 漏桶算法

  漏桶算法说明

  • 将每个请求视作作”水滴”放入”漏桶”进行存储
  • ”漏桶”以固定速率向外"漏”出请求来执行,如果”漏桶”空了则停止”漏水”
  sentinel实现RateLimiterController.java,然后排队的实现是通过:Thread.sleep(waitTime);

@Override
public boolean canPass(Node node, int acquireCount, boolean prioritized) {
// Pass when acquire count is less or equal than 0.
if (acquireCount <= 0) {
return true;
}
// Reject when count is less or equal than 0.
// Otherwise,the costTime will be max of long and waitTime will overflow in some cases.
if (count <= 0) {
return false;
} long currentTime = TimeUtil.currentTimeMillis();
// Calculate the interval between every two requests.
long costTime = Math.round(1.0 * (acquireCount) / count * 1000); // Expected pass time of this request.
long expectedTime = costTime + latestPassedTime.get(); if (expectedTime <= currentTime) {
// Contention may exist here, but it's okay.
latestPassedTime.set(currentTime);
return true;
} else {
// Calculate the time to wait.
long waitTime = costTime + latestPassedTime.get() - TimeUtil.currentTimeMillis();
if (waitTime > maxQueueingTimeMs) {
return false;
} else {
long oldTime = latestPassedTime.addAndGet(costTime);
try {
waitTime = oldTime - TimeUtil.currentTimeMillis();
if (waitTime > maxQueueingTimeMs) {
latestPassedTime.addAndGet(-costTime);
return false;
}
// in race condition waitTime may <= 0
if (waitTime > 0) {
Thread.sleep(waitTime);
}
return true;
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return false;
}
 
  1. 限流算法对比

 
 

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