cocos2dx 实现华丽丽的滚动层.
前言
好久没写博客了.
前几周策划要求实现一个比较多功能的滚动层控件.
这个艰巨的任务就这样自然而然的落在了我这小身板上.
当然了, 只要我出手, 难度再高的需求也变得不堪一击.
哈哈哈哈
示例图
该控件功能在原生ScrollView上扩充了一下几点:
- 在指定的范围进行节点放大, 位置偏移.
- 点击节点可快速激活.
- 省略 999999 个功能.
源码
Control.ScrollView = Control.ScrollView or class("Control.ScrollView", function() return cc.Node:create(); end ); --[[ params = { ["cellWidth"] = 0, ["cellHeight"] = 0, ["triggerLen"] = 0, ["scaleXY"] = 0, ["maxOffsetY"] = 0, ["selCallFunc"] = nil, => selCallFunc(cell) ["enterCallFunc"] = nil, => enterCallFunc(cell) ["leaveCallFunc"] = nil, => leaveCallFunc(cell) } ]] function Control.ScrollView:init(params) self.cellWidth = params.cellWidth; self.cellHeight = params.cellHeight; self.triggerLen = params.triggerLen; self.scaleXY = params.scaleXY; self.maxOffsetY = params.maxOffsetY ; self.selCallFunc = params.selCallFunc or function(cell) cclog("sel cell: %s", cell); end; self.enterCallFunc = params.enterCallFunc or function(cell) cclog("enter cell: %s", cell); end; self.leaveCallFunc = params.leaveCallFunc or function(cell) cclog("leave cell: %s", cell); end; self.selCell = nil; self.curCell = nil; self.isTouch = false; self.triggerScale = self.triggerLen / self.cellWidth; self.cellScale = ; self.nodePosX = self.triggerLen * 0.5 + self.cellWidth * 0.5; self.elements = {}; self.isDrag = true; (function() -- touch event 闭包. local downPosX; local downPosY; local function in2Value(value, minValue, maxValue) return value >= minValue and value <= maxValue; end local function isTouchRect(touchPoint) , )); return in2Value(touchPoint.y, worldPoint.y, worldPoint.y + self.cellHeight); end local function onTouchUp(touch) local touchPoint = touch:getLocation(); self.slide:run( touchPoint.x, touchPoint.y, function(stepX, stepY) self:moveCells(stepX); end, function() self:adjustCell(); end); end local function onTouchBegan(touch, event) if not self:isDragEnabeled() then return ; end local touchPoint = touch:getLocation(); local result = isTouchRect(touchPoint); self.curCell = nil; downPosX = touchPoint.x; downPosY = touchPoint.y; if result then self.slide:setMark(downPosX, downPosY); self.bound:stop(); end return self:isVisible() and result; end local function onTouchMoved(touch, event) local touchPoint = touch:getLocation(); -- 调整拖动灵敏度. then self.isTouch = false; end self.slide:setMark(downPosX, downPosY); self:moveCells(touchPoint.x - downPosX); downPosX = touchPoint.x; downPosY = touchPoint.y; end -- touch 响应层. local touchLayer = cc.Layer:create(); local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create(); listener:registerScriptHandler( onTouchBegan, cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN ); listener:registerScriptHandler( onTouchMoved, cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED ); listener:registerScriptHandler( onTouchUp, cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED ); listener:registerScriptHandler( onTouchUp, cc.Handler.EVENT_TOUCH_CANCELLED ); touchLayer:getEventDispatcher():addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, touchLayer); self:addChild(touchLayer, ); -- touch吞噬层. local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create(); listener:registerScriptHandler( function(touch, event) return self:isVisible() and isTouchRect(touch:getLocation()); end, cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN ); listener:setSwallowTouches(true); self:getEventDispatcher():addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, self); end)(); -- 回弹. self.bound = Utils:createCocos2dObject(Control.ScheduleObject); self:addChild(self.bound); -- 惯性. self.slide = Utils:createCocos2dObject(Control.SlideInertia); self:addChild(self.slide); self:setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.0)); end function Control.ScrollView:destroy() end function Control.ScrollView:moveCells(offsetX) self.nodePosX = self.nodePosX + offsetX; , self:getCellCount() do local cell = self:getCellByIndex(i); cell:setVisible(false); then -- 移动. ) * self.cellWidth; local movetoX = curPosX; ; ; local minX = maxX - self.cellWidth; if curPosX <= maxX and curPosX >= minX then if not cell.isEnter then self.leaveCallFunc(self.selCell); self.selCell.isEnter = false; self.selCell = cell; self.selCell.isEnter = true; self.enterCallFunc(self.selCell); end movetoX = curPosX + (curPosX - maxX) * (self.triggerScale - ); ); ; movetoY = ( - math.abs(curPosX - centerOffsetY) / offsetWidth) * self.maxOffsetY; else movetoX = curPosX + (curPosX < minX ) ); end cell:setPosition(movetoX, movetoY); -- 缩放. local distance = math.abs(cell:getPositionX()); ; local maxDistance = self.triggerLen * 0.5; if distance <= maxDistance then scale = ( - distance / maxDistance) * (self.scaleXY - self.cellScale); end cell:setScale(self.cellScale + scale); cell:setVisible(true); end -- if. end -- for. end function Control.ScrollView:appendCell(cell) local curCount = self:getCellCount(); self.cellScale = cell:getScale(); self.selCell = self.selCell or cell; self:addChild(cell); cell:setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.0)); cell:setPosition(self.nodePosX + curCount * self.cellWidth, 0.0); cell.isEnter = false; cell:setTouchEnabled(true); cell.onTouchBegan = function() self.isTouch = true; end; cell.onTouchEnded = function() if self.isTouch then self:gotoCell(cell); end end; Utils:registerButtonEvent(cell); table.insert(self.elements, cell); then self:adjustCell(); end end function Control.ScrollView:removeCell(idx, isCleanup) local cell = self:getCellByIndex(idx); cell:removeFromParentAndCleanup(isCleanup); table.remove(self.elements, idx); then self:adjustCell(); end end function Control.ScrollView:adjustCell() local function call() local cell = self.curCell or self.selCell; local pointX = cell:getPositionX(); local step = -pointX * 0.1; if math.abs(step) < 0.1 then self.curCell = nil; self.selCallFunc(cell); self.bound:stop(); end self:moveCells(step); end then call(); self.bound:run(call, 0.01); end end function Control.ScrollView:getCellCount() return #(self.elements); end function Control.ScrollView:gotoCell(cell) if cell:getParent() == self then self.curCell = cell; self:adjustCell(); end end function Control.ScrollView:getSelCell() return self.selCell; end function Control.ScrollView:getCellByTag(tag) return self:getChildByTag(tag); end function Control.ScrollView:getCellByIndex(idx) return self.elements[idx]; end function Control.ScrollView:setDragEnabeled(isDrag) self.isDrag = isDrag; end function Control.ScrollView:isDragEnabeled() return self.isDrag; end
该控件实质是一个cc.Node.
内部没有使用cc.ScrollView.
因为引擎自带的控件相当不好扩充. 最主要的是, 我喜欢造轮子.
该控件内部有一个 滑动对象, 该对象用于控制惯性.
该控件通过
newCallFunc 创造子节点.
SelCallFunc 节点最大化时回调.
enterCallFunc 节点开始变大时回调.
leaveCallFunc 节点恢复原状时回调.
移动子节点时, 需要对子节点逐个遍历移动.
这里占用了很大的性能开销.
不过, 这是不可能的.
在超出范围的子节点将被忽略, 并且隐藏.
并且内部使用了跳帧技巧.
根据节点数量变化跳帧数.
300个骨骼动画拖动时, 最低可在30帧以上, 平均45帧左右.
子节点是逐帧加载, 避免界面长时间不显示.
例子下载
改善部分
忽略屏幕以外节点的移动.
裁剪屏幕以外的节点.
性能翻倍.
cocos2dx 实现华丽丽的滚动层.的更多相关文章
- Cocos2dx中利用双向链表实现无限循环滚动层
[Qboy原创] 在Cocos2dX 3.0 中已经实现一些牛逼的滚动层,但是对于有一些需要实现循环滚动的要求确没有实现,笔者在前段时间的一个做了一个游戏,需求是实现在少有的(13个)英雄中进行循环滚 ...
- 【Cocos2dx 3.3 Lua】滚动字幕
参考资料: http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12991977 1.原理 通过调用update来更新位置达到 ...
- 跟随屏幕滚动层、遮罩层、获取Div相对定位、整个屏幕、html文档的jquery基本操作
一.层跟随屏幕滚动 <div style="width:120px;height:120px;border:1px solid red; position:absolute; left ...
- cocos2dx一个场景添加多个层
首先创建两个layer,以下是头文件 #pragma once#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class BackgroundLayer : pub ...
- sortable.js 华丽丽的排序
首先导入这几个资源 <link href="/css/jquery-ui-1.10.3.custom.css" rel="stylesheet" type ...
- 【安富莱原创开源应用第1期】花式玩转网络摄像头之TCP上位机软件实现,高端大气上档次,速度2MB/S,华丽丽的界面效果
说明:1.例子是两年前做的,一直没有顾上整理出来,今天特地整理出来,开源出来给大家玩.2.上位机是emWin模拟器开发的,大家估计很难猜到,所以你会emWin话的,就可以轻松制作上位机.做些通信和控制 ...
- POJ1475 Pushing Boxes 华丽丽的双重BFS
woc累死了写了两个半小时...就是BFS?我太菜了... 刚开始以为让人预先跑一遍BFS,然后一会儿取两节加起来就好了,结果发现求出来的最短路(就是这个意思)会因箱子的移动而变化....我死了QWQ ...
- Xamarin.forms 自定义dropdownview控件
一 基本说明 想用xamarin做个像美团这样的下拉列表进行条件选择的功能,但是但是找了半天好像没有现成的,也没有其他类似的控件可以走走捷径,再则也没有找到popwindow之类的东东,这里只好使用s ...
- 移动端页面 弹出框滚动,底部body锁定,不滚动 / 微信网页禁止回弹效果
需求:页面有弹出层菜单,当弹出层菜单超出屏幕可视区域时,不能滚动.加上滚动后,底部body的滚动事件如何禁止,加上了overflow:hidden;还是不可用. 如下图:地区弹出框可以滚动,而底部的b ...
随机推荐
- Linux Shell编程(27)——子shell
运行一个shell脚本时会启动另一个命令解释器. 就好像你的命令是在命令行提示下被解释的一样, 类似于批处理文件里的一系列命令.每个shell脚本有效地运行在父shell(parent shell)的 ...
- Android开源项目整理:个性化空间View篇(看遍论坛千万篇,不看此篇也枉然)
个性化View控件虽然你在多处可以找到 但是这个整理的不可以不看欧: 主要介绍不错的个性化View,包括ListView.ActionBar.Menu.ViewPager.Gallery.GridVi ...
- java jdbc使用配置文件连接数据库:
java jdbc使用配置文件连接数据库: 创建后缀名为:.properties的文件,文件内容包括,数据库驱动.连接的数据库地址.用户名.密码…… 以Mysql为例创建config.properti ...
- unity3d shader之God Ray上帝之光
又是一个post-process后期效果,god ray 上帝之光,说起上帝之光就是咱们再看太阳时太阳周围一圈的针状光芒先放组效果,本文的场景资源均来自浅墨大神,效果为本文shader效果 加入了前篇 ...
- 为xampp 安装pear db (database) 模块
pear channel-update pear.php.netpear install db
- Python学习总结 06 paramiko 远程执行命令
有时会需要在远程的机器上执行一个命令,并获得其返回结果.对于这种情况,python 可以很容易的实现. 1 工具 Python paramiko 1) Paramiko模块安装 在Linux的Term ...
- c#基础语言编程-文件流操作
引言 在System.IO 命名空间下提供了一系列的类,我们可以通过相应的类进行文件.目录.数据流的操作. 1.File类:提供用于创建.复制.删除.移动和打开文件的静态方法.File类 2.File ...
- SQL server 创建表,索引,主键,外键
if object_id('student', 'U') is not null drop table student go create table student( sno varchar(20) ...
- JSNI GWT中的东东
二.JavaScript Native InterfaceJavaScript本地接口JSNI.1)声明一个本地方法在JSNI中声明一个本地方法时,使用Java的标准native关键字,就像在JNI( ...
- AnonymousType匿名类型和对象之间的转换
本文转载:http://www.cnblogs.com/dean-Wei/p/3150553.html 一.匿名对象转换为对象. 1.问题: 2.解决方案:强制指定类型. 解决之. 二. 对象转换为匿 ...