OpenGL画图旋转
#include<gl/glut.h>
#include<gl/GL.h>
#include<gl/GLU.h>
#include<math.h>
#include<iostream>
#define R 100
#define r 50
#define PI 3.1415926
double a1[5], b1[5], a2[5], b2[5];
double Height = 320;
double Width = 400;
void Calculate() {
int angle = 70;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
a1[i] = R*cos(angle*PI / 180);
b1[i] = R*sin(angle*PI / 180);
a2[i] = r*cos(PI / 5 + angle*PI / 180);
b2[i] = r*sin(PI / 5 + angle*PI / 180);
angle += 72;
}
}
void Init() {
Calculate();
}
double target = 0.00;
double theta = 0.00;
bool right = true;
bool left = true;
bool top = true;
bool bottom = true;
int count = 0;
double sc = 1;
bool scflg1 =true;
bool scflg2 = true;
void draw() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClearColor(0, 0, 0, 0);
gluOrtho2D(-450, 450, -300, 300);//左右下上
//glPushMatrix();
/*
glTranslatef(0.0f,-20.0f,-40.0f)表示将当前图形向x轴平移0,向y轴平移-20,向z轴平移-40
glScaled(10.0f,10.0f,10.0f)表示将当前图形沿x,y,z轴分别放大为原来的10倍
glRotatef(-80.0f,10.0f,1.0f,0.0f)表示将当前图形沿方向向量(-10,1,0)顺时针旋转80度。
*/
//glPopMatrix();
//glPushMatrix();
if (target < Width-60 && right&&target<Height-100) {//平移到最右边
target += 0.5;
}
else if(target>-Width+160 && left&&Height>-Height+150) {//到最右边返回到最左边
right = false;
target -= 0.5;
}
else {
right = true;
}
glTranslated(target, target, 0);
glRotated(theta, 0, 0, 1);
theta += 0.2;
if ( count <= 150 && scflg1) {
scflg2 = false;
sc += 0.001;
count++;
if (count == 151) {
scflg2 = true;
}
std::cout << sc << " " << count << std::endl;
}
else if (scflg2) {
scflg1 = false;
sc -= 0.001;
count--;
if (count == -151) {
scflg1 = true;
}
}
glScalef(sc, sc, 1);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for (int i = 0;i < 5;i++) {
glVertex2d(a1[i], b1[i]);
glVertex2d(a2[i], b2[i]);
}
glEnd();
//glPopMatrix();
//glFlush();
//glutSwapBuffers();
//glLoadIdentity();
glColor3d(1, 1, 0);
glFlush();
glutSwapBuffers();//调换前后缓存
}
void DisPlay()
{ glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//白色背景
draw();
}
void main()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(900, 600);
glutCreateWindow("第四次作业");
Init();
glutDisplayFunc(DisPlay);
glutIdleFunc(DisPlay);
glutMainLoop();
system("pause");
}
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