先看一个例子

首先定义一个user类。

package com.text.tool;

public class User {
int id; User(int id) {
this.id = id;
} public String toString() {
return "key="+id;
}
}

其次写一个测试类,创建一个HashMap,在map中User对象作为KEY。

package com.text.tool;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map; public class TestMap { public static void main(String[] args) {
Map map = new HashMap();
map.put(new User(1), 1);
map.put(new User(2), 1);
map.put(new User(3), 1); System.out.println(map.keySet());
System.out.println(map.get(new User(1))
}
}

输出结果,让人疑惑的是为什么MAP数组中匹配不到new User(1)。

[key=1, key=2, key=3]
null

我们可以简单看下HashMap源码,在源码中获取到key对应value做了一个判断,e.hash == hash && eq(k, e.key)也就是对key的hashcode进行比对,以及进行equals判断。

我们传入的对象User默认继承Object,所以equals及hashCode默认是Object的方法,而此时这里的equals比较的是两个对象的内存中的地址并非value,所以第二个new User(1)就无法再MAP数组中取到value了。

    public Object get(Object key) {
Object k = maskNull(key);
int hash = hash(k);
int i = indexFor(hash, table.length);
Entry e = table[i];
while (true) {
if (e == null)
return e;
if (e.hash == hash && eq(k, e.key))
return e.value;
e = e.next;
}
}
    public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
    public native int hashCode();

在User类中重写equals及hashcode方法,在启用main方法就不会有问题了。

package com.text.tool;

public class User {
int id; User(int id) {
this.id = id;
} public String toString() {
return "key="+id;
} public int hashCode() {
return id;
} public boolean equals(Object o) {
return o instanceof User && (id == ((User) o).id);
}
}

执行MAIN方法输出结果:

[key=2, key=1, key=3]
1

截取think in java一段描述:

 

equals()相等的两个对象,hashcode()一定相等; 
equals()不相等的两个对象,却并不能证明他们的hashcode()不相等。换句话说,equals()方法不相等的两个对象,hashcode()有可能相等。(我的理解是由于哈希码在生成的时候产生冲突造成的)。 
反过来:hashcode()不等,一定能推出equals()也不等;hashcode()相等,equals()可能相等,也可能不等。解释下第3点的使用范围,我的理解是在object、String等类中都能使用。在object类中,hashcode()方法是本地方法,返回的是对象的地址值,而object类中的equals()方法比较的也是两个对象的地址值,如果equals()相等,说明两个对象地址值也相等,当然hashcode()也就相等了;在String类中,equals()返回的是两个对象内容的比较,当两个对象内容相等时, 
Hashcode()方法根据String类的重写代码的分析,也可知道hashcode()返回结果也会相等。以此类推,可以知道Integer、Double等封装类中经过重写的equals()和hashcode()方法也同样适合于这个原则。当然没有经过重写的类,在继承了object类的equals()和hashcode()方法后,也会遵守这个原则。

附下哈希表结构:

 

在一个数组中存储对象时,通过 hashCode 得到的哈希值来计算数组的索引位置(通常是求余运算),然后根据这个索引位置进行存取。多个对象计算出来的索引位置相同(叫hash冲突)时,用链表保存。冲突怎么保证取到的就是自己呢?那么就要用到 Object.equals() 方法。

所以要把对象存储在像 hash table类似的数据结构(比如:HashSet)中,hashCode 与 equals 要成对实现。

部分内容来源:

java中hashcode()和equals()的详解

hashcode 的作用

java--map容器的hashcode和equals的更多相关文章

  1. 【Java】Map杂谈,hashcode()、equals()、HashMap、TreeMap、LinkedHashMap、ConcurrentHashMap

    参考的优秀文章: <Java编程思想>第四版 <Effective Java>第二版 Map接口是映射表的结构,维护键对象与值对象的对应关系,称键值对. > hashco ...

  2. Java 中正确使用 hashCode 和 equals 方法

    在这篇文章中,我将告诉大家我对hashCode和equals方法的理解.我将讨论他们的默认实现,以及如何正确的重写他们.我也将使用Apache Commons提供的工具包做一个实现. 目录: hash ...

  3. Java中正确使用hashCode() 和equals() 、==

    在java编程中,经常会遇到两个对象中某个属性的比较,常常会用到的方法有: == .equals().但是两者使用起来有什么区别呢? 一.== java中的==是比较两个对象在JVM中的地址.比较好理 ...

  4. java为什么要重写hashCode和equals方法?

    如果不被重写(原生)的hashCode和equals是什么样的? 不被重写(原生)的hashCode值是根据内存地址换算出来的一个值. 不被重写(原生)的equals方法是严格判断一个对象是否相等的方 ...

  5. (转)Java 中正确使用 hashCode 和 equals 方法

    背景:最近在编写持久化对象时候遇到重写equals和hashCode方法的情况,对这两个方法的重写做一个总结. 链接:https://www.oschina.net/question/82993_75 ...

  6. 重写Java Object对象的hashCode和equals方法实现集合元素按内容判重

    Java API提供的集合框架中Set接口下的集合对象默认是不能存储重复对象的,这里的重复判定是按照对象实例句柄的地址来判定的,地址相同则判定为重复,地址不同不管内容如何都判定为不重复,这有时与需求不 ...

  7. Java入门系列之hashCode和equals(十二)

    前言 前面两节内容我们详细讲解了Hashtable算法和源码分析,针对散列函数始终逃脱不掉hashCode的计算,本节我们将详细分析hashCode和equals,同时您将会看到本节内容是从<E ...

  8. Java中正确使用hashCode和equals方法

    在这篇文章中,我将告诉大家我对hashCode和equals方法的理解.我将讨论他们的默认实现,以及如何正确的重写他们.我也将使用Apache Commons提供的工具包做一个实现. 目录: hash ...

  9. 【java编程】重写HashCode和equals方法

    [一]重写equals方案的规则 equals方法本来的原则 1.类的每个实例本质上都是唯一的. 2.不关心类是否提供了“逻辑相等”的测试功能 3.超类已经覆盖了equals,从超类继承过来的行为对于 ...

随机推荐

  1. RichEdit 各个版本介绍

    RichEdit是开发中经常使用到的控件,其版本自1.0起,历经好几年,好几次的更新,在此引用一篇介绍RichEdit版本的博文(http://blogs.msdn.com/b/murrays/arc ...

  2. QString内部仍采用UTF-16存储数据且不会改变(一共10种不同情况下的编码)

    出处:https://blog.qt.io/cn/2012/05/16/source-code-must-be-utf-8-and-qstring-wants-it/ 但是注意,这只是QT运行(Run ...

  3. java中path和classpath

    Path 路径,是java编译时需要调用的程序(如java,javac等)所在的地方; CLASSPATH的作用是指定查找类的路径:当使用java命令执行一个类(类中的main方法)时,会从class ...

  4. html5 飞船动画

    <!DOCTYPE HTML> <html lang="en-US"> <head> <meta charset="UTF-8& ...

  5. OSFM Tables

    OSFM - Oracle Shop Floor Management 1. (N) Shop Floor Manager > Lot Based Jobs (B: New) Status: U ...

  6. BZOJ_1611_[Usaco2008_Feb]_Meteor_Shower流星雨_(bfs)

    描述 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1611 网格图起始位置(0,0),不同时间会有流星落下,导致之后的时间里,该点以及周围四个点都不 ...

  7. UIButton图片与文字位置调整

    1:左图右文 默认效果就行 2:左文右图 UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; [btn addTarget:se ...

  8. ehcache基本原理

    ehcache是现在最流行的纯Java开源缓存框架,配置简单.结构清晰.功能强大,最初知道它,是从Hibernate的缓存开始的.网上中文的EhCache材料以简单介绍和配置方法居多,如果你有这方面的 ...

  9. mat之一--eclipse安装Memory Analyzer

    工欲善其事必先利其器,先开始更新下eclipse,顺便装下工具软件.那么简要的写写怎么从头安装Memory Analyzer Memory Analyzer (Eclipse MAT)是一个跨平台的开 ...

  10. codeforces 652C Foe Pairs 水题

    题意:给你若干个数对,给你一个序列,保证数对中的数都在序列中 对于这个序列,询问有多少个区间,不包含这些数对 分析:然后把这些数对转化成区间,然后对于这些区间排序,然后扫一遍,记录最靠右的左端点就好 ...