Block简介:

Block的实际行为和Function很像,最大的差别是在可以存取同一个Scope的变量值。Block实体形式如下:

^(传入参数列){行为主体};

Block实体开头是“^”,接着是由小括号所包起来的参数列(比如 int a, int b, int c),行为主体由大括号包起来,专有名字叫做block literal。行为主体可以用return回传值,类型会被compiler自动辨别。如果没有参数列要写成: ^(void)。

例如下面的一个例子:

[cpp] view plaincopy

 
  1. ^(int a){return a*a;};

这是代表Block会回传输入值的平方值(int a 就是参数列, return a*a; 就是行为主体)。记得行为主体里最后要加“;”,因为是叙述,而整个{}最后也要加“;”,因为Block是物件实体。用法如下:

[cpp] view plaincopy

 
  1. int result = ^(int a){return a*a;}(5);
  2. NSLog(@"%d", result);

很奇怪吧?后面的小括号里面的5会被当成a的输入值,然后经由Block输出 5*5 = 25指定给result这个变量。

有没有简单一点的方法嗯?不然每次都写这么长?有。接下来介绍一个叫做Block Pointer的东西来简化我们的写法。

Block Pointer是这样定义的:

回传值(^名字)(参数列);

比如下面的例子:

[cpp] view plaincopy

 
  1. //声明一个square的Block Pointer,其所指向的Block有一个int输入和int输出
  2. int (^square)(int);
  3. //将Block实体指定给square
  4. square = ^(int a){ return a*a ; };
  5. //调用方法,感觉是是不是很像function的用法?
  6. int result = square(5);
  7. NSLog(@"%d", result);

是不是变的简单了?

也可以吧Block Pointer当成参数传递给一个function,比如:

[cpp] view plaincopy

 
  1. void myFunction(int (^mySquare)(int));     //function的定义,将Block作为参数
  2. int (^mySquare)(int) = ^(int a){return a*a;};   //定义一个mySquare的Block pointer变量
  3. myFunction(mySquare);    //把mySquare作为myFunction的参数

上面的三行代码其实等价于下面这行代码:

[cpp] view plaincopy

 
  1. myFunction( ^int(int a){return a*a;} );

当其作为Object-C method的传入值的话,需要把类型写在变量前面,然后加上小括号。比如下面这种写法:

[cpp] view plaincopy

 
  1. -(void)objcMethod:(int(^)(int))square;  //square参数的类型是int(^)(int)

存取变量

1、可以读取和Block pointer同一个Scope的变量值:

[cpp] view plaincopy

 
  1. {
  2. int outA = 8;
  3. int (^myPtr)(int) = ^(int a){ return outA + a;};
  4. //block里面可以读取同一类型的outA的值
  5. int result = myPtr(3);  // result is 11
  6. NSLog(@"result=%d", result);
  7. }

下面来看一段很有意思的代码:

[cpp] view plaincopy

 
  1. {
  2. int outA = 8;
  3. int (^myPtr)(int) = ^(int a){ return outA + a;}; //block里面可以读取同一类型的outA的值
  4. outA = 5;  //在调用myPtr之前改变outA的值
  5. int result = myPtr(3);  // result的值仍然是11,并不是8
  6. NSLog(@"result=%d", result);
  7. }

为什么result 的值仍然是11?而不是8呢?事实上,myPtr在其主体中用到的outA这个变量值的时候做了一个copy的动作,把outA的值copy下来。所以,之后outA即使换成了新的值,对于myPtr里面copy的值是没有影响的。

需要注意的是,这里copy的值是变量的值,如果它是一个记忆体的位置(地址),换句话说,就是这个变量是个指针的话,

它的值是可以在block里被改变的。如下例子:

[cpp] view plaincopy

 
  1. {
  2. NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"one", @"two", @"three", nil];
  3. int result = ^(int a){[mutableArray removeLastObject]; return a*a;}(5);
  4. NSLog(@"test array :%@", mutableArray);
  5. }

原本mutableArray的值是{@"one",@"two",@"three"},在block里面被更改mutableArray后,就变成{@"one", @"two"}了。

2、直接存取static类型的变量

[cpp] view plaincopy

 
  1. {
  2. static int outA = 8;
  3. int (^myPtr)(int) = ^(int a){return outA + a;};
  4. outA = 5;
  5. int result = myPtr(3);  //result的值是8,因为outA是static类型的变量
  6. NSLog(@"result=%d", result);
  7. }

甚至可以直接在block里面修改outA的值,例如下面的写法:

[cpp] view plaincopy

 
  1. {
  2. static int outA = 8;
  3. int (^myPtr)(int) = ^(int a){ outA = 5; return outA + a;};
  4. int result = myPtr(3);  //result的值是8,因为outA是static类型的变量
  5. NSLog(@"result=%d", result);
  6. }

3、Block Variable类型的变量

在某个变量前面如果加上修饰字“__block”的话(注意,block前面有两个下划线),这个变量就称作block variable。

那么在block里面就可以任意修改此变量的值,如下代码:

[cpp] view plaincopy

 
  1. {
  2. __block int num = 5;
  3. int (^myPtr)(int) = ^(int a){return num++;};
  4. int (^myPtr2)(int) = ^(int a){return num++;};
  5. int result = myPtr(0);   //result的值为5,num的值为6
  6. result = myPtr2(0);      //result的值为6,num的值为7
  7. NSLog(@"result=%d", result);
  8. }

因为myPtr和myPtr2都有用到num这个block variable,最终num的值为7.

iOS Block 用法 (1)-once again的更多相关文章

  1. iOS block 用法

    1.定义Block /* 回传void ,参数也是void 的block*/ void (^blockReturningVoidWithVoidArgument)( void ); /* 回传整数,两 ...

  2. ios Block详细用法

    ios Block详细用法 ios4.0系统已开始支持block,在编程过程中,blocks被Obj-C看成是对象,它封装了一段代码,这段代码可以在任何时候执行.Blocks可以作为函数参数或者函数的 ...

  3. iOS Block界面反向传值

    在上篇博客 <iOS Block简介> 中,侧重解析了 iOS Block的概念等,本文将侧重于它们在开发中的应用. Block是iOS4.0+ 和Mac OS X 10.6+ 引进的对C ...

  4. iOS block从零开始

    iOS block从零开始 在iOS4.0之后,block横空出世,它本身封装了一段代码并将这段代码当做变量,通过block()的方式进行回调. block的结构 先来一段简单的代码看看: void ...

  5. IOS NSInvocation用法简介

    IOS NSInvocation用法简介 2012-10-25 19:59 来源:博客园 作者:csj007523 字号:T|T [摘要]在 iOS中可以直接调用某个对象的消息方式有两种,其中一种就是 ...

  6. iOS block 机制

    本文要将block的以下机制,并配合具体代码详细描述: block 与 外部变量 block 的存储域:栈块.堆块.全局块 定义 块与函数类似,只不过是直接定义在另一个函数里,和定义它的那个函数共享同 ...

  7. iOS Block的本质(四)

    iOS Block的本质(四) 上一篇文章iOS Block的本质(三)中已经介绍过block变量的捕获,本文继续探寻block的本质. 1. block内修改变量的值 int main(int ar ...

  8. # iOS Block的本质(三)

    iOS Block的本质(三) 上一篇文章iOS Block的本质(二)中已经介绍过block变量的捕获,本文继续探寻block的本质. 1. block对对象变量的捕获,ARC 环境 block一般 ...

  9. iOS Block的本质(二)

    iOS Block的本质(二) 1. 介绍引入block本质 通过上一篇文章Block的本质(一)已经基本对block的底层结构有了基本的认识,block的底层就是__main_block_impl_ ...

随机推荐

  1. THOMAS MASON--英国顶级衬衫面料品牌

    欧尚时光 THOMAS MASON--英国顶级衬衫面料品牌 2014-01-26 欧尚时光      今天为大家介绍英国顶级衬衫面料厂商:THOMAS MASON(托马斯·梅森).THOMAS MAS ...

  2. vue实现一个移动端屏蔽滑动的遮罩层

    在扯废话浪费大家的时间之前,先上个代码好了,使用vue实现起来很简单-- <div class="overlayer" @touchmove.stop > </d ...

  3. static作用——The static effect

    1)在函数体内,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变(该变量存放在静态变量区). 2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它 ...

  4. Android 图标右上角添加数字提醒

    方法一:使用开源项目ViewBadger,github上的地址:https://github.com/jgilfelt/android-viewbadger 效果如图所示: <TextView ...

  5. 边走边学Nodejs (基础入门篇)

    1.什么是Node.js Nodejs ,或者node, 是一个基于ChromeJavaScript执行时建立的平台.用于方便地搭建响应速度快.易于扩展的网络应用.Node.js 使用事件驱动, 非堵 ...

  6. python-property、docstring--笔记

    已经有人总结的非常详细,而且写得不错,就直接贴过来用了 property作为装饰器函数,负责把一个方法变成属性调用的 廖雪峰关于property的讲解 http://www.liaoxuefeng.c ...

  7. retrofit2 okhttp3 RxJava butterknife 示例

    eclipse的jar包配置 eclipse中貌似用不了butterknife buildToolsVersion "23.0.2" defaultConfig { applica ...

  8. okhttp 基本介绍

    资料汇总 官网:http://square.github.io/okhttp/ 文档:https://github.com/square/okhttp/wiki GitHub:https://gith ...

  9. 用Hopper搞定Mac迅雷的会员以及离线下载功能

    转自 用Hopper搞定Mac迅雷的会员以及离线下载功能 先定位Mac迅雷的可执行文件 snakeninnys-iMac:~ snakeninny$ ls /Applications/Thunder. ...

  10. C# trace debug TraceListener调试信息详解

    在C#编程中,可能要碰到把调试信息输出的问题,我们可以自己把信息显示在某个控件上,但是MS自己提供了一套机制帮助我们输出一些调试信息,这些信息有助于我们判断程序的走向,不用自己再去额外写调试代码了. ...