一、C51热启动代码的编制

void main()
{
    char data *HotPoint=(char *)0x7f;
    if((*HotPoint==0xaa)&&(*(--HotPoint)==0xaa))
    {
        /*热启动的处理 */
    }
    else
    {
        HotPoint=0x7e; /*冷启动的处进
        *HotPoint=0xaa;
        *(++HotPoint)=0xaa;
    }
    /*正常工作代码*/
}

  如果你的程序包含startup.a51,则需要对startup.a51进行修改。对于startup.a51的修改,根据自已的需要进行,如将IDATALEN EQU 80H中的80H改为70H,就可以使6F到7F的16字节内存不被清零。

  二、直接调用EPROM中已固化的程序

void main(void)
{
    void (*DispBuffer)(); /*定义指向函数指针*/
    DispBuffer=0xde00; /*赋值*/
    for(;;)
    {
        Key();
        DispBuffer();
    }
}

原理:利用指向函数的指针来实现的 (*指针变量名)();

  三、将浮点数转化为字符数组

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int
void FtoC(void)
{
    float a;
    uchar i,*px
    uchar x[];   /*定义字符数组,准备存储浮点数的四个字节*、
    void *pf;
    px=x;         /*px指针指向数组x*/
    pf=&a;        /*void 型指针指向浮点数首地址*/
    a=34.526;

    ;i<;i++)
    {
        *(px+i)=*((char *)pf+i);    /*强制void 型指针转成char型,因为void型指针不能运算*/
    }
}

  如果已将数存入EEPROM,要将其取出合并,方法也是一样,可参考下面的程序。

void CtoF(void)
{
    float a;
    uchar i,*px
    uchar x[]={,,,};
    void *pf;
    px=x;
    pf=&a;

    ;i<;i++)
    {
        *((char *)pf+i)=*(px+i);
    }
}

  四、绝对存储器访问

  (1)绝对存储器访问宏

#define CBYTE ((unsigned char volatile code *)0)
#define DBYTE ((unsigned char volatile data *)0)
#define XBYTE ((unsigned char volatile xdata *)0)
#define IBYTE ((unsigned char volatile idata *)0)
#define PBYTE ((unsigned char volatile pdata *)0)

  (2)连接器位置控制

  KeilC编译设置中,有定义

  (3)关键字_at_

data  unsigned char aaa  _at_ 0x40;
idata unsigned char aaa  _at_ 0x40;
xdata unsigned char aaa  _at_ 0x40;
code  unsigned char aaa  _at_ 0x40;

  五、强制函数的编译模式

void GetDataLen()small;

void GetDataLen()small
{
      ……………….
}

  六、C程序与汇编的接口

  1.第1种情况:直接嵌入汇编

#pragma asm
...
#paragma endasm

  2.第2种情况:文件间调用

通过寄存器传递参数,通过固定存储区传递参数。

  3.第3种情况:由C生成汇编接口

#pragma SRC
#pragma SMALL
unsigned int asmfunc1 (
unsigned int arg)
{
     + arg);
}

  七、volatile的使用方法及使用条件点

  第一种情况涉及到内存映射硬件(memory-mapped hardware,如图形适配器,这类设备对计算机来说就好象是内存的一部分一样);

#define XBYTE[1000]  PORTADD     //硬件口地址定义

  第二种情况涉及到共享内存(shared memory,即被两个以上同时运行的程序所使用的内存)。

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