Button类继承与Actor类,可以在舞台中使用,但是它也继承了许多Actor的子类,如Group、Table、WidgetGroup灯。
常用构造方法:
Button():创建按钮对象,不设置其样式及大小
Button(Button.ButtonStyle style):创建一个按钮,参数是指定按钮的大小及样式
Button(Drawable up):创建一个按钮对象,按钮未单击时(即抬起状态),样式为参数内纹理样式
Button(Drawable up,Drawable down):创建按钮对象,第一个参数代表抬起状态使用up纹理,第二个参数代表按下状态时使用down纹理
Button(Drawable up,Drawable down):创建按钮对象,第一二参数同上,第三个参数代表鼠标滑过按钮时使用的纹理
Button(Skin skin):创建按钮对象,使用Skin对象中的样式
Button(Skin skin,String styleName):使用Skin对象中指定名称的按钮样式。
常用方法:
draw(Batch batch,float parentAlpha):绘制当前按钮。第一个参数代表绘制所需的精灵画笔,第二个参数代表绘制的当前按钮透明度
getClickListener():获取当前按钮所添加的监听器
getMinHight():获取按钮最小高度
getMinWidth():获取按钮最小宽度
invalidate():作废当前布局
invalidateHierarchy():作废当前演员及其所有父类
layout():计算当前布局内所有演员的绘制信息
pack():排列当前演员的宽度与高度信息并选取最优的宽度与高度
setFillParent(boolean fillParent):是否填充满当前区域
setLayoutEnabled(boolean enabled):是否将当前布局使用与当前演员及其子类
validate():确定当前演员是否已被布局
常用属性:
checked:鼠标滑过按钮显式的纹理,返回类型为Drawable
checkedOver:鼠标滑过按钮并离开按钮显式的纹理对象,返回Drawable类型
down:被按钮按下时显示的纹理,返回Drawable类型
pressedOffsetX:单击当前按钮的鼠标的X轴偏移量
pressedOffsetY:单击当前按钮的鼠标的Y轴偏移量
unpressedOffsetX:离开当前按钮的鼠标的X轴偏移量
unpressedOffsetY:离开当前按钮的鼠标的Y轴偏移量
up:按钮未被按下时显示的纹理,返回类型为Drawable类型变量
代码:
   package com.mygdx.syscontrol;

 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputEvent;
 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.ClickListener;
 /**
  * 我的点击事件类
  * @author Jack(乐智)
  * @blog dtblog.cn
  * @qq 984137183
  */
 public class MyClick extends ClickListener {

     @Override
     public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
         //打印
         System.out.println("Button:"+button);
         return true;
     }

 }
 package com.mygdx.syscontrol;

 import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
 import com.badlogic.gdx.Gdx;
 import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
 import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button;
 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin;
 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.TextureRegionDrawable;
 /**
  * 使用Button
  * @author Jack(乐智)
  * @blog dtblog.cn
  * @qq 984137183
  */
 public class TestButton extends ApplicationAdapter {
     //声明Skin对象
     private Skin skin;
     //声明按钮A
     private Button buttonA;
     //声明按钮B
     private Button buttonB;
     //声明舞台
     private Stage stage;
     //按钮抬起时纹理
     private Texture btnUp;
     //按钮按下时纹理
     private Texture btnDown;
     //声明监听器
     private MyClick click;

     @Override
     public void create() {
         //实例化skin对象
         skin=new Skin(Gdx.files.internal("button/test.json"));
         //实例化舞台
         stage=new Stage();
         //初始化按钮抬起纹理
         btnUp=new Texture(Gdx.files.internal("button/btnUp.png"));
         //初始化按钮按下纹理
         btnDown=new Texture(Gdx.files.internal("button/btnDown.png"));
         //抬起纹理样式
         TextureRegionDrawable btn_up=new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(btnUp));
         //按下纹理样式
         TextureRegionDrawable btn_down=new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(btnDown));
         //实例化按钮A
         buttonA=new Button(skin.get("style", Button.ButtonStyle.class));
         //初始化按钮B
         buttonB=new Button(btn_up,btn_down);
         //初识化监听器
         click=new MyClick();
         //添加监听器
         buttonA.addListener(click);
         buttonB.addListener(click);
         //设置按钮b的位置
         buttonB.setPosition(100, 100);
         //添加按钮b到舞台
         stage.addActor(buttonB);
         //添加按钮a到舞台
         stage.addActor(buttonA);
         //注册舞台监听
         Gdx.input.setInputProcessor(stage);
     }

     @Override
     public void render() {
         Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
         Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
         //更新舞台逻辑
         stage.act();
         //绘制舞台内容
         stage.draw();
     }

 }
资源路径:
效果图:

原文由博主 乐智 编辑撰写,版权归博主所有。

原文地址 http://www.dtblog.cn/1170.html 转载请注明出处!

【开源java游戏框架libgdx专题】-15-系统控件-Button类的更多相关文章

  1. 【开源java游戏框架libgdx专题】-11-核心库-演员类

    演员类,又称为Actor类,是libgdx开发中最基本的元素,可以被继承. 演员类,从OpenGL类的角度来理解,可以称为一个二维场景节点.它本身具有位置(postion).边界矩形(类似Retang ...

  2. 【开源java游戏框架libgdx专题】-01-libgdx介绍

    libgdx是一款开源的java游戏框架,而且还实现了Desktop/Android/BlackBerry/iOS/HTML5这些些平台的跨平台开发.官方网址:https://libgdx.badlo ...

  3. 【开源java游戏框架libgdx专题】-05-模块描述与上下文

    模块描述(Modules overview) Input:为所有的平台提供一个统一的输入模型和处理程序. 获取触摸示例: if (Gdx.input.isTouched()) { System.out ...

  4. 【开源java游戏框架libgdx专题】-08-中文显示与绘制

    libgdx虽然是由美国人Mario Zechner(即BadlogicGames)写的开源引擎,由于Libgdx底层是用OpenGL实现的,所以Libgdx是可以支持中文的,在libgdx中的汉字都 ...

  5. 【开源java游戏框架libgdx专题】-07-文件处理

    介绍:文件处理在不同平台的文件管理是略有差异的 Desktop(Windows,Linux,Mac OS X等等):在桌面系统中,文件系统是一个大块的内存.文件可以通过当前的工作目录或者绝对路径被引用 ...

  6. 【开源java游戏框架libgdx专题】-10-核心库-Viewport

    Viewport类,又称为视口类,主要负责管理游戏相机,处理游戏世界坐标与布景层坐标的换算关系.在移动端开发,不像PC端容易.因为要适配不同分辨率的设备.libgdx处理不同的设备屏幕时,用视口处理舞 ...

  7. 【开源java游戏框架libgdx专题】-09-动画的使用

    1.Animation类介绍   Api定义:动画是由多个帧,在设定的时间间隔序列显示.比如,一个跑步的人一个动画可以通过运行时播放这些图像无限拍照他了. 功能用法:管理动画,设置随即播放模式和播放顺 ...

  8. 【开源java游戏框架libgdx专题】-04-接口介绍及生命周期

    在核心项目中包含6大与操作系统交互的接口,每个后端都实现了这6大接口. Application:运行应用程序并通知API的客户端应用程序级别的事件,提供日志记录设施和查询方法,例如,内存使用. Fil ...

  9. 【开源java游戏框架libgdx专题】-14-系统控件-Skin类

    Skin类主要用于存储用户界面的资源,该资源主要用于窗口部件.这些资源也包括纹理图片.位图画笔.颜色等内容.方便创建游戏组件,同时使用Skin也可以批量的粗略处理一些窗口部件. test.json { ...

  10. 【开源java游戏框架libgdx专题】-13-开发工具-地图的使用

    支持libGDX的地图编辑器有很多种,其中比较常用的工具为Tiled地图工具.Tiled是一款非常好用的地图编辑器.下载地址:http://www.mapeditor.org TiledMap类: 又 ...

随机推荐

  1. inline-block间隔问题

    使用inline-block实现一个类似float布局效果,但是inline-block的元素间会存在“4px”的空白间距. span { display: inline-block; width: ...

  2. C# 程序性能提升篇-2、类型(字段类型、class和struct)的错误定义所影响性能浅析

    前景提要: 编写程序时,也许你不经意间,就不知不觉的定义了错误的类型,从而发生了额外的性能消耗,从而降低了效率,不要说就发生那么一次两次,如果说是程序中发生了循环.网络程序(不断请求处理的)等这些时候 ...

  3. JSP语法

    第3章  JSP语法 [本章专家知识导学] JSP是建立在Java语言基础上的一种Web程序设计语言,具有自己特有的用法和指令.本章首先介绍JSP页面的程序结构,然后讲述JSP程序中经常用到基本的面向 ...

  4. IOS--UISlider的使用方法

    IOS--UISlider的使用方法 // UISlider的常用方法 UISlider *oneSlider = [[UISlider alloc] init]; // 最常用 oneSlider. ...

  5. +=与join的性能测试

    <!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8&qu ...

  6. Catharanthus roseus(长春花碱)的生物合成

    标题:Directed Biosynthesis of Alkaloid Analogs in the Medicinal Plant Catharanthus roseus 作者:Elizabeth ...

  7. GNU DAEMON THREAD <1>

    尝试写一个简单的守护进程 /** @File daemon.c * * Build a daemon process for game * */ #include <unistd.h> # ...

  8. LINUX-LXC要好好关注下

    因为我觉得轻量极虚拟化可能是云的另一个发展方向. 至少,腾讯的WEB云引擎是以此为基础. LXC结合DOCKER.相信是快速云的另一种实现. 余下的,只是结合生产系统围绕这一中心进行的的二次开了. I ...

  9. 【HDOJ】3442 Three Kingdoms

    bfs+状态压缩.初始化数组的曼哈顿距离条件写错了,改了一下午. /* 3442 */ #include <iostream> #include <cstdio> #inclu ...

  10. socket编程:客户端与服务器间的连接以及各函数的用法

    在认真的看UNP之前,一直被socket编程说的云里雾里,今天我要让大家从整天上认识socket编程,让我们知道socket编程的整个流程和各个函数的用法.这样:我们在写一些简单的socket编程时就 ...