【开源java游戏框架libgdx专题】-15-系统控件-Button类
package com.mygdx.syscontrol; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputEvent; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.ClickListener; /** * 我的点击事件类 * @author Jack(乐智) * @blog dtblog.cn * @qq 984137183 */ public class MyClick extends ClickListener { @Override public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) { //打印 System.out.println("Button:"+button); return true; } }
package com.mygdx.syscontrol; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; import com.badlogic.gdx.graphics.Texture; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.TextureRegionDrawable; /** * 使用Button * @author Jack(乐智) * @blog dtblog.cn * @qq 984137183 */ public class TestButton extends ApplicationAdapter { //声明Skin对象 private Skin skin; //声明按钮A private Button buttonA; //声明按钮B private Button buttonB; //声明舞台 private Stage stage; //按钮抬起时纹理 private Texture btnUp; //按钮按下时纹理 private Texture btnDown; //声明监听器 private MyClick click; @Override public void create() { //实例化skin对象 skin=new Skin(Gdx.files.internal("button/test.json")); //实例化舞台 stage=new Stage(); //初始化按钮抬起纹理 btnUp=new Texture(Gdx.files.internal("button/btnUp.png")); //初始化按钮按下纹理 btnDown=new Texture(Gdx.files.internal("button/btnDown.png")); //抬起纹理样式 TextureRegionDrawable btn_up=new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(btnUp)); //按下纹理样式 TextureRegionDrawable btn_down=new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(btnDown)); //实例化按钮A buttonA=new Button(skin.get("style", Button.ButtonStyle.class)); //初始化按钮B buttonB=new Button(btn_up,btn_down); //初识化监听器 click=new MyClick(); //添加监听器 buttonA.addListener(click); buttonB.addListener(click); //设置按钮b的位置 buttonB.setPosition(100, 100); //添加按钮b到舞台 stage.addActor(buttonB); //添加按钮a到舞台 stage.addActor(buttonA); //注册舞台监听 Gdx.input.setInputProcessor(stage); } @Override public void render() { Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1); Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); //更新舞台逻辑 stage.act(); //绘制舞台内容 stage.draw(); } }


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