【开源java游戏框架libgdx专题】-15-系统控件-Button类
package com.mygdx.syscontrol;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputEvent;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.ClickListener;
/**
* 我的点击事件类
* @author Jack(乐智)
* @blog dtblog.cn
* @qq 984137183
*/
public class MyClick extends ClickListener {
@Override
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
//打印
System.out.println("Button:"+button);
return true;
}
}
package com.mygdx.syscontrol;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.TextureRegionDrawable;
/**
* 使用Button
* @author Jack(乐智)
* @blog dtblog.cn
* @qq 984137183
*/
public class TestButton extends ApplicationAdapter {
//声明Skin对象
private Skin skin;
//声明按钮A
private Button buttonA;
//声明按钮B
private Button buttonB;
//声明舞台
private Stage stage;
//按钮抬起时纹理
private Texture btnUp;
//按钮按下时纹理
private Texture btnDown;
//声明监听器
private MyClick click;
@Override
public void create() {
//实例化skin对象
skin=new Skin(Gdx.files.internal("button/test.json"));
//实例化舞台
stage=new Stage();
//初始化按钮抬起纹理
btnUp=new Texture(Gdx.files.internal("button/btnUp.png"));
//初始化按钮按下纹理
btnDown=new Texture(Gdx.files.internal("button/btnDown.png"));
//抬起纹理样式
TextureRegionDrawable btn_up=new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(btnUp));
//按下纹理样式
TextureRegionDrawable btn_down=new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(btnDown));
//实例化按钮A
buttonA=new Button(skin.get("style", Button.ButtonStyle.class));
//初始化按钮B
buttonB=new Button(btn_up,btn_down);
//初识化监听器
click=new MyClick();
//添加监听器
buttonA.addListener(click);
buttonB.addListener(click);
//设置按钮b的位置
buttonB.setPosition(100, 100);
//添加按钮b到舞台
stage.addActor(buttonB);
//添加按钮a到舞台
stage.addActor(buttonA);
//注册舞台监听
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//更新舞台逻辑
stage.act();
//绘制舞台内容
stage.draw();
}
}


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