渲染器 Shader BitmapShader
渲染模式示例代码
public class LinearGradientView extends View {private Paint mPaint = null;private Shader mLinearGradient11 = null;private Shader mLinearGradient12 = null;private Shader mLinearGradient13 = null;private Shader mLinearGradient21 = null;private Shader mLinearGradient22 = null;private Shader mLinearGradient23 = null;private Shader mLinearGradient31 = null;private Shader mLinearGradient32 = null;private Shader mLinearGradient33 = null;public LinearGradientView(Context context) {super(context);// 第一第二个参数表示渐变起点,可以设置在对角等任意位置;第三第四个参数表示渐变终点;第五个参数表示渐变颜色;// 第六个参数可以为空,表示坐标值为0-1 new float[] {0.25f, 0.5f, 0.75f, 1 } 如果为空,颜色均匀分布,沿梯度线。mLinearGradient11 = new LinearGradient(0, 0, 0, 200, new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.BLACK }, null, TileMode.CLAMP);mLinearGradient12 = new LinearGradient(0, 0, 0, 300, new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.BLACK }, new float[] { 0, 0.1f, 0.5f, 0.5f }, TileMode.CLAMP);mLinearGradient13 = new LinearGradient(0, 0, 0, 400, new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE }, null, TileMode.CLAMP);mLinearGradient21 = new LinearGradient(0, 320, 0, 320 + 200, new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.BLACK }, null, TileMode.MIRROR);mLinearGradient22 = new LinearGradient(0, 320, 0, 320 + 100, new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE }, null, TileMode.MIRROR);mLinearGradient23 = new LinearGradient(0, 320, 0, 320 + 100, new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE }, new float[] { 0, 0.1f, 0.5f }, TileMode.MIRROR);mLinearGradient31 = new LinearGradient(0, 640, 0, 640 + 200, new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.BLACK }, null, TileMode.REPEAT);mLinearGradient32 = new LinearGradient(0, 640, 0, 640 + 100, new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE }, null, TileMode.REPEAT);mLinearGradient33 = new LinearGradient(0, 640, 0, 640 + 100, new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE }, new float[] { 0, 0.1f, 0.5f }, TileMode.REPEAT);mPaint = new Paint();}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {//重复最后一个像素mPaint.setStrokeWidth(2);mPaint.setShader(mLinearGradient11);canvas.drawRect(0, 0, 200, 300, mPaint);//200-300之间全部是最后的黑色mPaint.setShader(mLinearGradient12);canvas.drawRect(210, 0, 410, 300, mPaint);//0.5之后全部是黑色了mPaint.setShader(mLinearGradient13);canvas.drawRect(420, 0, 620, 300, mPaint); // LinearGradient的高度小于要绘制的矩形的高度时才会有重复、镜像等效果canvas.drawLine(0, 310, 720, 310, mPaint);//镜像效果mPaint.setShader(mLinearGradient21);canvas.drawRect(0, 320, 200, 620, mPaint);mPaint.setShader(mLinearGradient22);canvas.drawRect(210, 320, 410, 620, mPaint);mPaint.setShader(mLinearGradient23);canvas.drawRect(420, 320, 620, 620, mPaint);canvas.drawLine(0, 630, 720, 630, mPaint);//重复效果mPaint.setShader(mLinearGradient31);canvas.drawRect(0, 640, 200, 940, mPaint);mPaint.setShader(mLinearGradient32);canvas.drawRect(210, 640, 410, 940, mPaint);mPaint.setShader(mLinearGradient33);canvas.drawRect(420, 640, 620, 940, mPaint);}}
渲染器示例代码
public class MyShaderView extends View {// Shader渲染器,专门用来渲染图像以及一些几何图形private BitmapShader bitmapShader; //bitmap渲染器,主要用来渲染图像private LinearGradient linearGradient; //线性渲染private RadialGradient radialGradient; //环形渲染private SweepGradient sweepGradient; //扫描渐变,围绕一个中心点扫描渐变就像电影里那种雷达扫描,用来梯度渲染private ComposeShader composeShader; //混合渲染器,可以和其他几个子类组合起来使用private Bitmap bitmap;/**Bitmap的宽高*/private int width, height;private Paint paint;/**渐变颜色数组*/private final int[] colors = { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW };/**用来指定颜色数组的相对位置,若为null则均匀分布*/private final float[] positions = null;public MyShaderView(Context context) {super(context);bitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.icon)).getBitmap();width = bitmap.getWidth();height = bitmap.getHeight();paint = new Paint();}@SuppressLint("DrawAllocation")@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);canvas.drawColor(Color.WHITE); //背景色//将Bitmap截取为圆形、圆角矩形canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);//原图bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.MIRROR, TileMode.MIRROR);paint.setShader(bitmapShader);canvas.drawOval(new RectF(width, 0, width * 2, height), paint);//圆形渲染图canvas.drawRoundRect(width * 2, 0, width * 3, height, 30, 30, paint);//矩形渲染图//绘制线性渐变的矩形linearGradient = new LinearGradient(0, 200, 400, 400, colors, positions, TileMode.REPEAT);// 渐变起 初点/终点坐标 x/y 位置;paint.setShader(linearGradient);canvas.drawRect(0, 200, 400, 400, paint);//渲染范围最好和图形大小一致//绘制环形渐变的圆和矩形radialGradient = new RadialGradient(100, 500, 100, colors, positions, TileMode.REPEAT);// 中心坐标、半径paint.setShader(radialGradient);canvas.drawCircle(100, 500, 100, paint);canvas.drawRect(200, 400, 300, 600, paint);radialGradient = new RadialGradient(300, 500, 100, colors, positions, TileMode.MIRROR);paint.setShader(radialGradient);canvas.drawCircle(400, 500, 100, paint);canvas.drawRect(500, 400, 600, 600, paint);//绘制梯形渐变的矩形sweepGradient = new SweepGradient(300, 710, colors, positions);//中心坐标paint.setShader(sweepGradient);canvas.drawRect(0, 610, 600, 810, paint);//绘制混合渐变(线性与环形混合)的矩形linearGradient = new LinearGradient(0, 820, 300, 1120, colors, positions, TileMode.REPEAT);composeShader = new ComposeShader(linearGradient, bitmapShader, PorterDuff.Mode.SRC_OVER);paint.setShader(composeShader);canvas.drawRect(0, 820, 600, 1120, paint);}}
渲染器 Shader BitmapShader的更多相关文章
- 通过渲染器Shader实现图像变换效果
在上一篇文章中,一起学习了通过设定画笔风格来实现图形变换,没读过的朋友可以点击下面链接: http://www.cnblogs.com/fuly550871915/p/4886455.html 是不是 ...
- Android渲染器Shader:环状放射渐变渲染器RadialGradient(三)
Android渲染器Shader:环状放射渐变渲染器RadialGradient(三) Android RadialGradient渲染器提供一种环状.发散.放射形状的渐变渲染器. 写一个例子: ...
- Android渲染器Shader:梯度渐变扫描渲染器SweepGradient(二)
Android渲染器Shader:梯度渐变扫描渲染器SweepGradient(二) 附录文章1介绍了线性渐变渲染器. Android的SweepGradient梯度渐变扫描,重点是在构造Swe ...
- Android渲染器Shader:LinearGradient(一)
Android渲染器Shader:LinearGradient(一) LinearGradient是Android的线性渲染器.我写5个LinearGradient渲染器渲染后的View表现结果 ...
- Android Shader渲染器:BitmapShader图片渲染
public class BitmapShader extends Shader BitmapShader, Shader家族的 专门处理图片渲染的 构造方法: public BitmapShade ...
- 关于 android的 渲染器 Shader
因为公司在 自定义的画图上面比较苛刻(各种要求= =),最后又是改来改去的.反正是 Shader起到很大作用,特此记录一下下.在achartengine的基础上没有能满足他们= = androd 提供 ...
- 基于OpenGL编写一个简易的2D渲染框架-09 重构渲染器-Shader
Shader 只是进行一些简单的封装,主要功能: 1.编译着色程序 2.绑定 Uniform 数据 3.根据着色程序的顶点属性传递顶点数据到 GPU 着色程序的编译 GLuint Shader::cr ...
- android 开发 View _13 绘制图片与BitmapShader位图的图像渲染器
BitmapShader位图的图像渲染器 TileMode 模式 Shader.TileMode.CLAMP 边缘拉伸. Shader.TileMode.MIRROR 在水平方向和垂直方向交替景象, ...
- Android学习笔记12:图像渲染(Shader)
在Android中,提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形. Shader类包括了5个直接子类,分别为:BitmapShader.ComposeShader.LinearGradient ...
随机推荐
- 『重构--改善既有代码的设计』读书笔记----Introduce Explaning Variable
有时候你会遇到一系列复杂的表达式连续运算的时候,这个时候你可能根本招架不住如此长或者是如此复杂的长函数.这个时候你可以通过引用临时变量来储存他们的结果,将这些长函数的结果分成一个个临时变量来让函数清晰 ...
- Qt中QWidget加入到父类QWidget不能显示的问题
最近忙活了半天发现了一个不容易发现的问题,比如我有一个父类的自定义Widget,并且自己设置了Pattle,但这个时候我如果再在当前Widget内部加入自己的widget就不能正常显示,但是加QPus ...
- 关于表单的jQuery练习
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/stri ...
- js删除选中的复选框中的父辈。
function scsx(){ var cb=document.getElementsByName('checkbox') if(confirm('删除?')){ for (var i=0;i< ...
- Math.round()、Math.ceil()、Math.floor()与Math.random()的区别?
Math.round(x) 四舍五入 加上0.5向下取整 Math.round(1.5) 2 Math.round(-11.5) -11 Math.round(-11.2) -10 Math.ceil ...
- VS2013安装过程截图
================================================================ VS 2013 中新增了很多提高开发人员工作效率的新功能,比如自动补全 ...
- IE6不完全支持!important
!important !important是CSS1中定义的语法,作用是提高指定样式规则的应用优先权.语法格式如:.demo{color:red !important;} IE6支持重定义的!impo ...
- S5PV210启动过程分析
一.三星官方推荐方式 1.数据手册<S5PV210_iROM_Application_note>中截取:
- UVa 10020 - Minimal coverage(区间覆盖并贪心)
Given several segments of line (int the X axis) with coordinates [Li, Ri]. You are to choose the min ...
- Layer 一个让你想到即可做到的web弹窗/层 解决方案
最近工作上面用到的web弹窗组件layer layer是一款口碑极佳的web弹层组件,她具备全方位的解决方案,致力于服务各个水平段的开发人员,您的页面会轻松地拥有丰富而友好的操作体验. layer官方 ...