渲染模式:
tileX tileY:The tiling mode for x/y to draw the bitmap in.   在位图上 X/Y 方向 瓦工/花砖/瓷砖 模式
CLAMP  :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内【边缘】染色
REPEA  :横向和纵向的【重复】渲染器图片,平铺
MIRROR:横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT 重复方式不一样,他是以【镜像】方式平铺  

渲染模式示例代码

  1. public class LinearGradientView extends View {
  2.     private Paint mPaint = null;
  3.     private Shader mLinearGradient11 = null;
  4.     private Shader mLinearGradient12 = null;
  5.     private Shader mLinearGradient13 = null;
  6.     private Shader mLinearGradient21 = null;
  7.     private Shader mLinearGradient22 = null;
  8.     private Shader mLinearGradient23 = null;
  9.     private Shader mLinearGradient31 = null;
  10.     private Shader mLinearGradient32 = null;
  11.     private Shader mLinearGradient33 = null;
  12.     public LinearGradientView(Context context) {
  13.         super(context);
  14.         // 第一第二个参数表示渐变起点,可以设置在对角等任意位置;第三第四个参数表示渐变终点;第五个参数表示渐变颜色;
  15.         // 第六个参数可以为空,表示坐标值为0-1 new float[] {0.25f, 0.5f, 0.75f, 1 }  如果为空,颜色均匀分布,沿梯度线。  
  16.         mLinearGradient11 = new LinearGradient(0, 0, 0, 200, new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.BLACK }, null, TileMode.CLAMP);
  17.         mLinearGradient12 = new LinearGradient(0, 0, 0, 300, new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.BLACK }, new float[] { 0, 0.1f, 0.5f, 0.5f }, TileMode.CLAMP);
  18.         mLinearGradient13 = new LinearGradient(0, 0, 0, 400, new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE }, null, TileMode.CLAMP);
  19.         mLinearGradient21 = new LinearGradient(0, 320, 0, 320 + 200, new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.BLACK }, null, TileMode.MIRROR);
  20.         mLinearGradient22 = new LinearGradient(0, 320, 0, 320 + 100, new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE }, null, TileMode.MIRROR);
  21.         mLinearGradient23 = new LinearGradient(0, 320, 0, 320 + 100, new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE }, new float[] { 0, 0.1f, 0.5f }, TileMode.MIRROR);
  22.         mLinearGradient31 = new LinearGradient(0, 640, 0, 640 + 200, new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.BLACK }, null, TileMode.REPEAT);
  23.         mLinearGradient32 = new LinearGradient(0, 640, 0, 640 + 100, new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE }, null, TileMode.REPEAT);
  24.         mLinearGradient33 = new LinearGradient(0, 640, 0, 640 + 100, new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE }, new float[] { 0, 0.1f, 0.5f }, TileMode.REPEAT);
  25.         mPaint = new Paint();
  26.     }

  27.     @Override
  28.     protected void onDraw(Canvas canvas) {
  29.         //重复最后一个像素
  30.         mPaint.setStrokeWidth(2);
  31.         mPaint.setShader(mLinearGradient11);
  32.         canvas.drawRect(0, 0, 200, 300, mPaint);//200-300之间全部是最后的黑色
  33.         mPaint.setShader(mLinearGradient12);
  34.         canvas.drawRect(210, 0, 410, 300, mPaint);//0.5之后全部是黑色了
  35.         mPaint.setShader(mLinearGradient13);
  36.         canvas.drawRect(420, 0, 620, 300, mPaint); // LinearGradient的高度小于要绘制的矩形的高度时才会有重复、镜像等效果
  37.         canvas.drawLine(0, 310, 720, 310, mPaint);
  38.         //镜像效果
  39.         mPaint.setShader(mLinearGradient21);
  40.         canvas.drawRect(0, 320, 200, 620, mPaint);
  41.         mPaint.setShader(mLinearGradient22);
  42.         canvas.drawRect(210, 320, 410, 620, mPaint);
  43.         mPaint.setShader(mLinearGradient23);
  44.         canvas.drawRect(420, 320, 620, 620, mPaint);
  45.         canvas.drawLine(0, 630, 720, 630, mPaint);

  46.         //重复效果
  47.         mPaint.setShader(mLinearGradient31);
  48.         canvas.drawRect(0, 640, 200, 940, mPaint);
  49.         mPaint.setShader(mLinearGradient32);
  50.         canvas.drawRect(210, 640, 410, 940, mPaint);
  51.         mPaint.setShader(mLinearGradient33);
  52.         canvas.drawRect(420, 640, 620, 940, mPaint);
  53.     }
  54. }
  55.  

渲染器示例代码

  1. public class MyShaderView extends View {
  2.     // Shader渲染器,专门用来渲染图像以及一些几何图形
  3.     private BitmapShader bitmapShader; //bitmap渲染器,主要用来渲染图像
  4.     private LinearGradient linearGradient; //线性渲染
  5.     private RadialGradient radialGradient; //环形渲染
  6.     private SweepGradient sweepGradient; //扫描渐变,围绕一个中心点扫描渐变就像电影里那种雷达扫描,用来梯度渲染
  7.     private ComposeShader composeShader; //混合渲染器,可以和其他几个子类组合起来使用
  8.     private Bitmap bitmap;
  9.     /**Bitmap的宽高*/
  10.     private int width, height;
  11.     private Paint paint;
  12.     /**渐变颜色数组*/
  13.     private final int[] colors = { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW };
  14.     /**用来指定颜色数组的相对位置,若为null则均匀分布*/
  15.     private final float[] positions = null;
  16.     public MyShaderView(Context context) {
  17.         super(context);
  18.         bitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.icon)).getBitmap();
  19.         width = bitmap.getWidth();
  20.         height = bitmap.getHeight();
  21.         paint = new Paint();
  22.     }
  23.     @SuppressLint("DrawAllocation")
  24.     @Override
  25.     protected void onDraw(Canvas canvas) {
  26.         super.onDraw(canvas);
  27.         canvas.drawColor(Color.WHITE); //背景色  
  28.         //将Bitmap截取为圆形、圆角矩形
  29.         canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);//原图
  30.         bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.MIRROR, TileMode.MIRROR);
  31.         paint.setShader(bitmapShader);
  32.         canvas.drawOval(new RectF(width, 0, width * 2, height), paint);//圆形渲染图
  33.         canvas.drawRoundRect(width * 2, 0, width * 3, height, 30, 30, paint);//矩形渲染图
  34.         //绘制线性渐变的矩形
  35.         linearGradient = new LinearGradient(0, 200, 400, 400, colors, positions, TileMode.REPEAT);// 渐变起 初点/终点坐标 x/y 位置;
  36.         paint.setShader(linearGradient);
  37.         canvas.drawRect(0, 200, 400, 400, paint);//渲染范围最好和图形大小一致

  38.         //绘制环形渐变的圆和矩形
  39.         radialGradient = new RadialGradient(100, 500, 100, colors, positions, TileMode.REPEAT);// 中心坐标、半径
  40.         paint.setShader(radialGradient);
  41.         canvas.drawCircle(100, 500, 100, paint);
  42.         canvas.drawRect(200, 400, 300, 600, paint);
  43.         radialGradient = new RadialGradient(300, 500, 100, colors, positions, TileMode.MIRROR);
  44.         paint.setShader(radialGradient);
  45.         canvas.drawCircle(400, 500, 100, paint);
  46.         canvas.drawRect(500, 400, 600, 600, paint);
  47.         //绘制梯形渐变的矩形  
  48.         sweepGradient = new SweepGradient(300, 710, colors, positions);//中心坐标
  49.         paint.setShader(sweepGradient);
  50.         canvas.drawRect(0, 610, 600, 810, paint);
  51.         //绘制混合渐变(线性与环形混合)的矩形
  52.         linearGradient = new LinearGradient(0, 820, 300, 1120, colors, positions, TileMode.REPEAT);
  53.         composeShader = new ComposeShader(linearGradient, bitmapShader, PorterDuff.Mode.SRC_OVER);
  54.         paint.setShader(composeShader);
  55.         canvas.drawRect(0, 820, 600, 1120, paint);
  56.     }
  57. }
  58.  

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