2.1 抽象类与接口

1)概念

抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;除此以外,具有类的其他特性;重要的是抽象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的。抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。另外,抽象类可以派生自一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派生类必须覆盖它们。接口是引用类型的,接口和抽象类实现了oop中的一个原则,把可变的与不可变的分离。抽象类和接口就是定义为不可变的,而把可变的作为子类去实现,接口和抽象类的相似之处有三点:

²        不能实例化;

²        包含未实现的方法声明;

²        派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员);

2)抽象类和接口的区别

²        类是对对象的抽象,可以把抽象类理解为把类当作对象,抽象成的类叫做抽象类.而接口只是一个行为规范或规定

²        接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法

²        一个类一次可以实现若干个接口,但是只能扩展一个父类

²        接口除了可以包含方法之外,还可以包含属性、索引器、事件,而且这些成员都被定义为公有的。除此之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。一个类可以直接继承多个接口,但只能直接继承一个类(包括抽象类)。

3)抽象类和接口的使用:

²       
如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单的方法来控制组件版本。

²       
如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口。如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。

²       
如果要设计大的功能单元,则使用抽象类.如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。

²       
抽象类主要用于关系密切的对象;而接口适合为不相关的类提供通用功能。

以下是我在网上看到的几个形象比喻,真的非常不错,呵呵:
1.飞机会飞,鸟会飞,他们都继承了同一个接口“飞”;但是F22属于飞机抽象类,鸽子属于鸟抽象类。
2. 就像铁门木门都是门(抽象类),你想要个门我给不了(不能实例化),但我可以给你个具体的铁门或木门(多态);

而且只能是门,你不能说它是窗(单继承);一个门可以有锁(接口)也可以有门铃(多实现)。 门(抽象类)定义了你是什么,接口(锁)规定了你能做什么(一个接口最好只能做一件事,你不能要求锁也能发出声音吧(接口污染))。

2.2 接口多态性

假定不使用基类提供EatFood()方法,而是把该方法放到接口IConsume上,Cow和Chicken类也支持这个接口(Cow和Chicken类必须提供EatFood()方法的执行代码),接着就可以使用下述代码访问该方法:

Cow myCow=new Cow();

Chicken myChicken=new Chicken();

IConsume consumeInterface;

consumeInterface=myConw;

consumeInterface.EatFood();

consumeInterface=myChicken;

consumeInterface.EatFood;

2.3 Window应用程序中的OOP(P180)

【例子1】

private void button1_Click(object
sender,System.EventArgs e)

{

((CButton)sender).Text=”Clicked!”;

Button
newButton=new Button();

newButton.Text=”New
Button!”;

newButton.Click+=new
EventHandler(newButton_Click);

Controls.Add(newButton);

}

private void newButton_Click(object
sender,System.EventArgs e)

{

((Button)sender).Text=”Clicked!”;

}

2.4 类的定义(P184)

C#中只能有一个基类,如果继承了一个抽象类,就必须实现所继承的所有抽象成员(除非派生类也是抽象的)。一个类可指定多个接口,如:

public class MyClass: MyBase, IMyInterface,
IMySecondInterface

{

}

修饰符

含义

无或internal

类只能在当前项目中访问

public

类可以在任何地方访问

abstract或internal abstract

类只能在当前项目中访问,不能实例化,只能继承

public abstract

类可以在任何地方访问,不能实例化,只能继承

sealed 或internal sealed

类只能在当前项目中访问,不能派生,只能实例化

public sealed

类可以在任何地方访问,不能派生,只能实例化

关键字abstract和sealed不能在接口中使用,因为这两个修饰符在接口定义中无意义(接口不包含执行代码,所以不能直接实例化,且必须是可以继承的)。接口可使用多个基接口,如:

public interface IMyInterface:
IMyBaseInterface, IMyBaseInterface2

{

}

2.5 构造函数执行顺序(P192)

public class MyBaseClass

{

public
MyBaseClass(){}

public
MyBaseClass(int i){}

}

public class MyDerivedClass: MyBaseClass

{

public
MyDerivedClass(){}

public
MyDerivedClass(int i){}

public MyDerivedClass(int
i, int j){}

}

MyDerivedClass myObj=new MyDerivedClass();

l        
执行System.Object.Object()构造函数。

l        
执行MyBaseClass.MyBaseClass()构造函数。

l        
执行MyDerivedClass.MyDerivedClass()构造函数。

MyDerivedClass myObj=new MyDerivedClass(4);

l        
执行System.Object.Object()构造函数。

l        
执行MyBaseClass.MyBaseClass(int i)构造函数。

l        
执行MyDerivedClass.MyDerivedClass(int i)构造函数。

MyDerivedClass myObj=new
MyDerivedClass(4,8);

l        
执行System.Object.Object()构造函数。

l        
执行MyBaseClass.MyBaseClass()构造函数。

l        
执行MyDerivedClass.MyDerivedClass(int i,int j)构造函数。

若MyDerivedClass的定义做如下修改:

public class MyDerivedClass:MyBaseClass

{

….

public
MyDerivedClass(int i, int j) : base(i)

{}

}

则MyDerivedClass
myObj=new MyDerivedClass(4,8);其执行顺序如下:

l        
执行System.Object.Object()构造函数。

l        
执行MyBaseClass.MyBaseClass(i)构造函数。

l        
执行MyDerivedClass.MyDerivedClass(int i,int j)构造函数。

若MyDerivedClass定义作如下修改:

public class MyDerivedClass:MyBaseClass

{

public
MyDerivedClass():this(5,6)

{}

public
MyDerivedClass(int i, int j) :base(i)

}

则MyDerivedClass
myObj=new MyDerivedClass();的执行顺序如下:

l        
执行System.Object.Object()构造函数。

l        
执行MyBaseClass.MyBaseClass(i)构造函数。

l        
执行MyDerivedClass.MyDerivedClass(int i,int j)构造函数。

l        
执行MyDerivedClass.MyDerivedClass()构造函数。

2.6 定义类成员(P209)

1)成员修饰符

public:   成员可以由任何代码范围

private:   成员只能由类中的代码访问(如果没有使用任何关键字,就默认使用这个关键字)

internal:  成员只能由定义它的项目(程序集)内部的代码访问

protected:
成员只能由类或派生类中的代码访问

2)方法修饰符

static: 
只能通过类访问,不能通过对象实例化来访问

abstract: 方法必须在非抽象的派生类中重写(只用于抽象类中)

virtual: 
方法可以重写

override: 方法重写了一个基类方法(如果方法被重写,就必须使用该关键字)

extern:  
方法定义放在其它地方

【例子1】字段、属性与方法

public class MyClass

{

//使用readonly修饰,只能声明或构造函数中赋值

public
readonly string
Name;

private int
intVal;

//属性Val的访问器属性为protect所以不能直接在main中使用,但可在其派生类中使用

public
int Val

{

protected
get

{

return
intVal+1;

}

//不能同时设置两个访问器的权限

set

{

if (value >= 0 && value <= 10)

intVal = value;

else

//使用throw抛出异常

throw (new ArgumentOutOfRangeException("Val",value,"Val 必须是0~10"));

}

}

//重写了Object类的ToString方法,所以要用override修饰符

public
override string
ToString()

{

return
"Name:" + Name + "\nVal:" + Val;

}

//使用this关键字调用自身的MyClass(string newName)构造函数

private
MyClass(): this("Default
Name"){}

public
MyClass(string newName)

{

Name = newName;

intVal = 0;

}

}

public class MyClass2 : MyClass

{

Internal
int myVal;

//构造函数中使用base关键字调用基类的构造函数

public
MyClass2() : base("MyClass2"){}

//由于基类的Val属性的get访问器修饰符为protected,只能在类或派生类代码中访问

public
int Val

{

//派生类代码中可直接使用基类中Val属性的get和set访问器

get
{return base.Val;}

set
{base.Val = value;}

}

}

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

MyClass2 obj2=new MyClass2();

Console.WriteLine(obj2.ToString());

obj2.myVal = 20;

Console.WriteLine("obj2.myVal={0}", obj2.myVal);

for
(int i = 0; i <= 11; i++)

{

obj2.Val = i;

Console.WriteLine("intVal={0}", obj2.Val);

}

Console.ReadKey();

}

}

【例子2】类中的静态字段和静态方法(Ch09Ex03)

class
Program

{

static void
Main(string[]
args)

{

//实例化时只能调用非静态函数及非静态字段,类调用时只能调用静态函数和静态字段

MyExternalClass
myClass = new MyExternalClass(2);

myClass.ShowIntVal();

MyExternalClass.strName
= "My Static Name";

MyExternalClass.ShowName();

Console.ReadKey();

}

}

public class MyExternalClass

{

private int
myIntVal;

public
static string
strName;

public
static void
ShowName()

{

Console.WriteLine(strName);

}

//使用构造函数来为私有变量myIntVal赋值

public MyExternalClass(int nVal)

{

myIntVal = nVal;

}

public
void ShowIntVal()

{

Console.WriteLine("MyIntVal={0}", myIntVal);

}

}

2.7 隐藏基类方法(P219)

class Program

{

static
void Main(string[] args)

{

DerivedClass1
C1 = new DerivedClass1();

DerivedClass2
C2 = new DerivedClass2();

C1.DoSomething1();

C2.DoSomething2();

BaseClass
C0;

C0 = C1;

C0.DoSomething1();   //执行基类的代码,输出 DoSomething1 In Base Class

C0=C2;

C0.DoSomething2();   //执行继承类的代码,输出DoSomething2 In DerivedClass2

}

}

class BaseClass

{

internal
void DoSomething1()

{

Console.WriteLine("DoSomething1 In Base Class");

}

//使用virtual修饰,表示方法可以被重写

virtual
internal void
DoSomething2()

{

Console.WriteLine("DoSomething2 In Base Class");

}

}

class DerivedClass1 : BaseClass

{

new
internal void
DoSomething1()

{

Console.WriteLine("DoSomething1 In DerivedClass1");

}

}

class DerivedClass2 : BaseClass

{

//override会重写基类代码

internal
override void
DoSomething2()

{

Console.WriteLine("DoSomething2 In DerivedClass2");

}

}

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