[cocos2d] 谁摸了我一下----触摸事件处理
1. 设置接受触摸事件,可在init方法里面写上
[self setTouchEnabled: YES];
旧版为self.isTouchEnabled = YES;
xcode会报Deprecations ‘setIsTouchEnabled:’ is deprecated waring
2. 覆盖方法
- (void) registerWithTouchDispatcher{
[[[CCDirector shareDirector] touchDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:INT32_MIN+ swallowsTouches:YES];
}
3. 捕获触摸
-(BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//触摸开始时候做什么
} -(void)ccTouchMoved:(UITouch *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ } -(void)ccTouchEnded:(UITouch *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//触摸结束时候做什么
}
4. 获取触摸位置
-(BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event{
//获得触摸坐标(iphone UI)
CGPoint touchLocation = [touch locationInView:[touch view]]; //将坐标转变成openGL的格式
touchLocation = [[CCDirector shareDirector]converToGL:touchLocation; /*
*PS:iphone的坐标原点是左上角,x往右增加,y往下增加
*openGL的坐标原点是左下角,x往右增加,y往上增加
*/ //获得sprite,spriteTag在前面enum结构中定义,以区别不同的tag。所以下面需要判断其是否为CCSprite类,以防判断错误
CCNode *node = [self getChildByTag:spriteTag]; //判断是否为CCSprite类!!!
NSAssert([node isKindOfClass:[[CCSpite class]], @"not a sprite"); //类型转换
CCSprite *sprite = (CCSprite*)node; //判断触摸位置是否为sprite
BOOL isTouchSprite = CGRectContainsPoint([sprite boundingBox], touchLocation); if (isTouchSprite){ //do sth } //若触摸到sprite则把触摸事件吞了(=,= 即其它CCLayer不再响应该触摸事件)
return isTouchSprite;
}
先写到这里,遇到其他再补充。
[cocos2d] 谁摸了我一下----触摸事件处理的更多相关文章
- cocos2d触摸事件处理机制(2.x和3.x变化)
2.x的触摸事件的版本号 触摸事件处理有2种子.以下单点触摸的样本.(另一种多点触摸屏). 创建cocos2d 该项目. 1. 重写下面虚函数. bool ccTouchBegan(cocos2d:: ...
- Cocos2D v3.x中关于重叠触摸层优先级的问题
在Cocos2D v2.x版本中可以通过以下方法设置本层的触摸优先级: [[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher addTargetedDelegate ...
- iOS触摸事件处理
iOS触摸事件处理 主要是记录下iOS的界面触摸事件处理机制,然后用一个实例来说明下应用场景. 一.处理机制 界面响应消息机制分两块, (1)首先在视图的层次结构里找到能响应消息的那个视图. (2 ...
- iOS触摸事件处理--备用
主要是记录下iOS的界面触摸事件处理机制,然后用一个实例来说明下应用场景. 一.处理机制 界面响应消息机制分两块,(1)首先在视图的层次结构里找到能响应消息的那个视图.(2)然后在找到的视图里处理消息 ...
- UITouch 触摸事件处理(实例)
来源:http://www.open-open.com/lib/view/open1341882439838.html 1. UITouch 的主要方法: - (void)touchesBegan:( ...
- IOS (补充)触摸事件处理
[1]事件的基本概念 UIEvent:事件,是由硬件捕捉的一个表示用户操作设备的对象. 分三类:触摸事件.晃动事件.远程控制事件 触摸事件:用户通过触摸设备屏幕操作对象.输入数据.支持多点触摸,包括1 ...
- Android 触摸事件处理机制
Android 触摸事件的处理主要涉及到几个方法:onInterceptTouchEvent(), dipatchTouchEvent(), onTouchEvent(), onTouch(). on ...
- 【原】ios的hitTest方法以及不规则区域内触摸事件处理方法
概述 在正常的使用场景中,我们处理了比较多的矩形区域内触摸事件,比如UIButton.UIControl.一般来说,这些控件的图形以及触摸区域都是矩形或者圆角矩形的.但是在一些特殊应用场景中我们有时不 ...
- ios的hitTest方法以及不规则区域内触摸事件处理方法
概述 在正常的使用场景中,我们处理了比较多的矩形区域内触摸事件,比如UIButton.UIControl.一般来说,这些控件的图形以及触摸区域都是矩形或者圆角矩形的.但是在一些特殊应用场景中我们有时不 ...
随机推荐
- Android 自定义View修炼-自定义可动画展开收缩View的实现
有时候需要点击一个view可以动画展开和收缩折叠一个View这样的效果,这样就可以直接自定义View来实现. 本例中,采用继承FrameLayout来实现自定义的ExpandView.下面将详细介绍各 ...
- 设计模式——单例模式 (C++实现)
单例模式也称为单件模式.单子模式,可能是使用最广泛的设计模式.其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享.有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出,G ...
- Linux下搭建Oracle11g RAC(5)----配置ASM磁盘
将共享磁盘格式化.然后用asmlib将其配置为ASM磁盘,用于将来存放OCR.Voting Disk和数据库用. 注意:只需在其中1个节点上格式化就可以,接下来我们选择在node1节点上格式化. 这里 ...
- VS2010 Web项目需要缺少的Web组件才能加载
用记事本打开 .csproj 文件,找到<UseIIS>True</UseIIS>改为<UseIIS>False</UseIIS> ,重新加载项目即可.
- 【转】JavaScript中的constructor与prototype
最初对js中 object.constructor 的认识: 在学习JS的面向对象过程中,一直对constructor与prototype感到很迷惑,看了一些博客与书籍,觉得自己弄明白了,现在记录如下 ...
- shell脚本学习之$0,$?,$!等的特殊用法
变量说明: $$ Shell本身的PID(ProcessID) $! Shell最后运行的后台Process的PID $? 最后运行的命令的结束代码(返回值) $- 使用Set命令设定的Flag一览 ...
- C#的输入输出流
一 .NET Framework 类库的System.IO 命名空间 System.IO 命名空间包含允许读写文件和数据流的类型以及提供基本文件和目录支持的类型. 二 C#文件读写之Fi ...
- C++专题 - 面向对象总结
1. 什么是类?什么是对象?对象与类的关系是什么? 答:类就是相同的数据和相同的一组对象的集合,即类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述: 对象是描述其属性的数据以及对这些数 ...
- ios专题 - CocoaPods - 安装
职业走得很累,停下来,温故技术.顺便开始我得ios博客文章. [原创]http://www.cnblogs.com/luoguoqiang1985 安装 第一步:执行以下命令 sudo gem ins ...
- java.net.ServerSocket和java.net.Socket
个人博客地址:http://www.cnblogs.com/wdfwolf3/ java.net.ServerSocket 1.构造函数 a.ServerSocket() 创建一个无连接的server ...