weapon制作武器 (weapon.pas/c/cpp) 解题报告

  制作武器weapon.pas/c/cpp) 背景

  WZland的紧急避难所很快就建好了,WZland的居民们陆续地来到这个紧急避难所。但

  WZland的许多居民不肯躲避,他们想要和外星人正面作战……

  问题描述

  在紧急避难所内,应广大居民的要求,WZland的国王决定成立一个自卫队,自卫队由

  WZOI的JHB来担任领导。

  JHB成为自卫队的领导之后,他的首要任务就是制作武器。WZland盛产矿石,每一种矿

  石中都含有巨大的能量。当两块矿石相结合,会有一块消失而另一块保留下来,并且会产生

  巨大能量。JHB想通过吸收这些能量,制造出一种能量化的武器,这个武器的杀伤力就是产

  生的能量总和。

  JHB找人弄到了若干块不同的矿石(每种矿石有且只有一种),他想用这些矿石制作出杀

  伤力最大的武器。他把这些矿石交给WZOI的你,然后你需要制作出他需要的武器。当然一

  个武器是不够的,JHB陆续给你送来了若干组矿石,你需要将每组的矿石都制作成武器。

  输入格式

  输入数据第一行包含一个整数T,表示有T组矿石;

  对于每组矿石会有若干行来描述。

  第一行包含一个整数N,表示当前组矿石的种类。

  接下来N行每行N个整数,第i行的第j个数表示矿石i和矿石j结合,然后j消失i留下产生的能

  量。

  输出格式

  输出数据有T行,每行一个整数S,分别表示矿石造出来的武器的最大杀伤力。

  样例输入输出

  Sample #1

  weapon.in weapon.out

  1 16

  3

  0 10 1

  11 0 3

  4 5 0

  Sample #2

  weapon.in weapon.out

  2 4

  2 22

  0 4

  1 0

  3

  0 20 1

  12 0 1

  1 10 0

  样例解释

  对于Sample #2 的第二个测试点,我们可以这样制作武器:1 和2 合并留下2,获得能量

  12,3 和2 合并留下3,获得能量 10,总能量为22。

  数据规模

  对于30 的数据,2≤N≤10,T≤10;

  对于50 的数据,2≤N≤10,T≤100;

  对于100 的数据,2≤N≤10,T≤500;

  对于100 的数据,保证S≤Maxlongint。

  时间限制

  1s

  刷表大法好,状压大法好。

  

 #include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
using namespace std ;
int t , n , links[][] , f[] ; void Init( )
{
scanf( "%d" , &n ) ;
for( int x = ; x <= n ; ++x )
for( int y = ; y <= n ; ++y )
scanf( "%d" , &links[x][y] ) ;
} void Solve( )
{
memset( f , , sizeof(f) ) ;
int ans = ;
for( int k = ; k <= ( << n ) - ; ++k )
for( int i = ; i <= n ; ++i )
for( int j = ; j <= n ; ++j )
{
if( i == j || ( k & ( <<( i - ) ) ) || ( k & ( << (j-) ) ) ) continue ;
f[k|(<<(i-))] = max( f[k|(<<(i-))] , f[k] + links[j][i] ) ;
ans = max( f[k|(<<(i-))] , ans ) ;
}
printf( "%d\n" , ans ) ;
} int main( )
{
freopen( "weapon.in" , "r" , stdin ) ;
freopen( "weapon.out" , "w" , stdout ) ;
scanf( "%d" , &t ) ;
while( t-- )
{
Init( ) ;
Solve( ) ;
}
return ;
}

weapon制作武器的更多相关文章

  1. Unity 武器拖尾效果

    Pocket RPG Weapon Trails 武器拖尾效果 Asset Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458 ...

  2. [Unity3D]Unity资料大全免费分享

     都是网上找的连七八糟的资料了,整理好分享的,有学习资料,视频,源码,插件……等等 东西比较多,不是所有的都是你需要的,可以按  ctrl+F 来搜索你要的东西,如果有广告,不用理会,关掉就可以了,如 ...

  3. Unity3D插件分享

    网上看到一个讲unity3D插件的,看着不错,转载过来. 本文汇总了近百个Unity3D插件,供大家参考下载. 2D_Toolkit_1.51 动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件 ...

  4. Unity3D 200个插件免费分享

    插件清单: 2D_Toolkit_1.51     动画开发插件包 FingerGestures           触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit       Unity3D角色扮演 ...

  5. Unity3d插件推荐

    2D_Toolkit_1.51 动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包 uScript-Visual-Scr ...

  6. Unity项目 - DeathtrapDungeon死亡地牢

    目录 游戏原型 项目演示 绘图资源 代码实现 注意事项 技术探讨 参考来源 游戏原型 死亡地牢是一款 2D-Roguelike 的地牢冒险游戏.手握利刃,斩杀怪物,在凶险的地牢内生存下去.但注意,敌人 ...

  7. CET4词汇

    abandon vt.丢弃:放弃,抛弃 ability n.能力:能耐,本领 abnormal a.不正常的:变态的 aboard ad.在船(车)上:上船 abroad ad.(在)国外:到处 ab ...

  8. mud目录命令说明

      目錄結構 以下列出的是 ES2 mudlib 根目錄下標準的子目錄結構,以及簡短的說明. /adm 儲存由系統管理者所管理的程式與資料檔. /std 儲存標準物件的程式碼. /obj 儲存通用物件 ...

  9. [Unity 设计模式]桥接模式(BridgePattern)

    1.前言 继上一讲IOC模式的基础上继续本讲桥接模式,笔者感觉桥接模式是23种设计模式中桥接模式是最好用但也是最难理解的设计模式之一,23中设计模式就好武侠剧中一本武功秘籍,我们在工作过程中想要熟练运 ...

随机推荐

  1. css中文本框与按钮对不齐解决方案

    我们先对对input标记设定样式,代码如下: html 代码 <form> <input type=”text” name=”text1” id=”text1” /> < ...

  2. BZOJ 1729: [Usaco2005 dec]Cow Patterns 牛的模式匹配

    Description 约翰的N(1≤N≤100000)只奶牛中出现了K(1≤K≤25000)只爱惹麻烦的坏蛋.奶牛们按一定的顺序排队的时候,这些坏蛋总会站在一起.为了找出这些坏蛋,约翰让他的奶牛排好 ...

  3. 移动开发:初学 iOS-UIViewController 心得

    初学 iOS,本文翻译了一些 iOS 官网上的 UIViewController 的知识点,如有不到位或不正确的地方,还请指正: 本文所介绍的内容的目标: 理解content view control ...

  4. 关于SQL语句中SUM函数返回NULL的解决办法

    SUM 是SQL语句中的标准求和函数,如果没有符合条件的记录,那么SUM函数会返回NULL. 但多数情况下,我们希望如果没有符合条件记录的情况下,我们希望它返回0,而不是NULL,那么我们可以使用例如 ...

  5. .NET(C#):灵活运用CryptoStream,加密不是必须用CryptoStreamMode.Write

    首先.NET中的ICryptoTransform是单向的,也就是只能从一个状态将数据转化成另一个状态,反之是不可以的.当然手动 操作ICryptoTransform还是比较繁琐的,通过CryptoSt ...

  6. [jobdu]用两个栈实现队列

    思路比较简单.就是当要pop的时候,如果s2为空,才把s1的转过来.总之就是区分一下此时s2为空和非空的情况. http://ac.jobdu.com/problem.php?pid=1512 #in ...

  7. LCD 和 LED 的区别?

    http://sxlecd.blog.163.com/blog/static/131722380200911810564930/

  8. C#操作Access

    C#操作Access数据库的基础知识浅析 C#操作Access数据库的基础知识都有什么呢? C#操作Access数据库的基础知识1. 通过ADO.NET的OleDb相关类来操作Access 主要知识点 ...

  9. Eclipse问题解决方案,不断更新

    执行“software update”时出现:Error retrieving "feature.xml"... 执行“software update”时出现:Error retr ...

  10. 注意EntityFramework.extended中的坑

    EntityFramework.extended 的好处就不用多说了 详情:https://github.com/loresoft/EntityFramework.Extended 但是使用时还是要注 ...