class parent {
public:
void f() { cout << "parent f()" << endl; }
void f(int i) { cout << "parent f(int i)" << endl; }
}; class child :public parent {
};
int main() { child a;
a.f();
a.f();
return ;
}

父类中发生了重载。

子类中如果没有定义名字冲突的成员函数,这时候,父类中的两个函数都可以访问。

class child2 :public parent {
public:
void f() {
cout << "child f()" << endl;
}
};
int main() { child2 a; parent *p = &a;
child2 *c = &a; a.f(); //child f()
a.parent::f(); //parent f()
a.parent::f(); //parent f(2) p->f(); // parent f()
p->f(); // parent f(2) c->f(); // child f()
// c->f(2); illegal return ;
}

有冲突的时候,a只能直接访问自己定义的这个。

父类中的f必须通过a.parent::f这样的方式访问。这三个是并存的。

加了virtual以后呢?

confusing c++ 重写 与 重定义 记录1的更多相关文章

  1. C++重载,重写,重定义

    1.重载:重载是在一个类中,函数名一样,参数类型或参数个数不同的一系列函数需要注意的是,与返回类型无关. class Test { public: void show(); void show(int ...

  2. C++函数重载,重写,重定义

    目录 1 重载 2 重写 3 重定义 4 函数重载二义性   笔者原创,转载请注明出处   C++中经常会提到重载,除了重载,还有重写,重定义,下面对这三个概念逐一进行区分 1 重载   函数重载是同 ...

  3. c++之——重载、重写、重定义

    函数重载: 必须在同一个类中进行: 子类无法重载父类的函数,父类同名函数将被子类名称覆盖: 重载是在编译期间根据参数类型和个数决定函数的调用(静态联编). 函数重写与重定义: 重写: 必须发生在基类和 ...

  4. C++纯虚函数、虚函数、实函数、抽象类,重载、重写、重定义

    首先,面向对象程序设计(object-oriented programming)的核心思想是数据抽象.继承.动态绑定.通过数据抽象,可以使类的接口与实现分离,使用继承,可以更容易地定义与其他类相似但不 ...

  5. C++ 类的多态二(函数重载--函数重写--函数重定义)

    //函数重载--函数重写--函数重定义 #include<iostream> using namespace std; /* 函数重载: 必须在一个类中进行(子类无法重载父类中的函数) 子 ...

  6. c++继承关系中成员函数的重载、重写、重定义之间的区别

    1.Override.Overload.Redefine Overload 重载只能发生在类内部,不能发生在子类和父类的继承中.具体来说,如果子类中有父类同名.同返回值类型,但是不同参数列表,这两个在 ...

  7. C++ 重载、重写、重定义的区别

    C++ 中 重载.重写.重定义的区别 重载(overload) 定义: 在同一个作用域内,两函数的函数名相同, 参数不相同(可以是参数类型不同或者是参数个数不同), 那么就说这两个 函数重载. 分类: ...

  8. C++ 重载、重写、重定义

    出自:http://blog.163.com/clevertanglei900@126/blog/ 1 成员函数重载特征: a 相同的范围(在同一个类中) b 函数名字相同 c 参数不同 d virt ...

  9. C++学习笔记 封装 继承 多态 重写 重载 重定义

    C++ 三大特性 封装,继承,多态 封装 定义:封装就是将抽象得到的数据和行为相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成类,其中数据和函数都是类的成员,目的在于将对 ...

随机推荐

  1. [转][CentOS]修改IP后立即生效

    来自:http://bbs.51cto.com/thread-789908-1.html Linux系统里修改IP地址后该如何使之即刻生效,有两种方法可以解决: (1) sudo ifdown eth ...

  2. [UE4]使用另一个相机Scene Capture Component 2D当小地图

    挂一个相机(Scene Capture Component 2D)在人物角色的正上方,相机朝下,让UI上的某一块区域看到相机所显示的内容. 一.在人物角色正上方添加相机组件Scene Capture ...

  3. header头参数不能带下划线

    header头参数不能带下划线:game_id是错误的

  4. git知识讲解

    git初始化 1.设置名字和邮箱 git config --global user.name "zhangsan" git config --global user.email & ...

  5. Android 通过联系人姓名查询联系人号码

    <!-- 读联系人权限 --><uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS" / ...

  6. CVE-2017-12615漏洞利用

    Tomcat任意文件上传漏洞CVE-2017-12615复现 今天在群里听到有人讲这个CVE-2017-12615漏洞,想起自己的虚机ubuntu里面曾经装过tomcat,午休时间来瞅瞅. 漏洞利用条 ...

  7. Shell IF条件判断解析

    IF条件判断 1.基本语法: if [ command ]; then #符合该条件执行的语句 fi2.扩展语法: if [ command ];then #符合该条件执行的语句 elif [ com ...

  8. kafka的API操作

    在集群的接收端 启动producer 在consumer这边能接收到producer发来的数据

  9. MySQL高可用架构之基于MHA的搭建

    一.MySQL MHA架构介绍: MHA(Master High Availability)目前在MySQL高可用方面是一个相对成熟的解决方案,它由日本DeNA公司youshimaton(现就职于Fa ...

  10. C# 运用反射把实体类反射成你所想要的格式

    下面是要转换成的Xml格式 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <NDEML templateVe ...