linux下如何模拟按键输入和模拟鼠标【转】
转自:http://www.cnblogs.com/leaven/archive/2010/11/30/1891947.html
- 查看/dev/input/eventX是什么类型的事件, cat /proc/bus/input/devices
- 设备有着自己特殊的按键键码,我需要将一些标准的按键,比如0-,X-Z等模拟成标准按键,比如KEY_0,KEY-Z等,所以需要用到按键模拟,具体方法就是操作/dev/input/event1文件,向它写入个input_event结构体就可以模拟按键的输入了。
- linux/input.h中有定义,这个文件还定义了标准按键的编码等
- struct input_event {
- struct timeval time; //按键时间
- __u16 type; //类型,在下面有定义
- __u16 code; //要模拟成什么按键
- __s32 value;//是按下还是释放
- };
- code:
- 事件的代码.如果事件的类型代码是EV_KEY,该代码code为设备键盘代码.代码植0~127为键盘上的按键代码,0x110~0x116 为鼠标上按键代码,其中0x110(BTN_ LEFT)为鼠标左键,0x111(BTN_RIGHT)为鼠标右键,0x112(BTN_ MIDDLE)为鼠标中键.其它代码含义请参看include/linux/input.h文件. 如果事件的类型代码是EV_REL,code值表示轨迹的类型.如指示鼠标的X轴方向REL_X(代码为0x00),指示鼠标的Y轴方向REL_Y(代码为0x01),指示鼠标中轮子方向REL_WHEEL(代码为0x08).
- type:
- EV_KEY,键盘
- EV_REL,相对坐标
- EV_ABS,绝对坐标
- value:
- 事件的值.如果事件的类型代码是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开时值为0;如果事件的类型代码是EV_ REL,value的正数值和负数值分别代表两个不同方向的值.
- /*
- * Event types
- */
- #define EV_SYN 0x00
- #define EV_KEY 0x01 //按键
- #define EV_REL 0x02 //相对坐标(轨迹球)
- #define EV_ABS 0x03 //绝对坐标
- #define EV_MSC 0x04 //其他
- #define EV_SW 0x05
- #define EV_LED 0x11 //LED
- #define EV_SND 0x12//声音
- #define EV_REP 0x14//repeat
- #define EV_FF 0x15
- #define EV_PWR 0x16
- #define EV_FF_STATUS 0x17
- #define EV_MAX 0x1f
- #define EV_CNT (EV_MAX+1)
- 。模拟按键输入
- //其中0表示释放,1按键按下,2表示一直按下
- //0 for EV_KEY for release, 1 for keypress and 2 for autorepeat.
- void simulate_key(int fd,int value)
- {
- struct input_event event;
- event.type = EV_KEY;
- //event.code = KEY_0;//要模拟成什么按键
- event.value = value;//是按下还是释放按键或者重复
- gettimeofday(&event.time,);
- if(write(fd,&event,sizeof(event)) < ){
- dprintk("simulate key error~~~\n");
- return ;
- }
- }
- 。模拟鼠标输入(轨迹球)
- void simulate_mouse(int fd,char buf[])
- {
- int rel_x,rel_y;
- static struct input_event event,ev;
- //buf[0],buf[2],小于0则为左移,大于0则为右移
- //buf[1],buf[3],小于0则为下移,大于0则为上移
- dprintk("MOUSE TOUCH: x1=%d,y1=%d,x2=%d,y2=%d\n",buf[],buf[],buf[],buf[]);
- rel_x = (buf[] + buf[]) /;
- rel_y = -(buf[] + buf[]) /; //和我们的鼠标是相反的方向,所以取反
- event.type = EV_REL;
- event.code = REL_X;
- event.value = rel_x;
- gettimeofday(&event.time,);
- if( write(fd,&event,sizeof(event))!=sizeof(event))
- dprintk("rel_x error~~~:%s\n",strerror(errno));
- event.code = REL_Y;
- event.value = rel_y;
- gettimeofday(&event.time,);
- if( write(fd,&event,sizeof(event))!=sizeof(event))
- dprintk("rel_y error~~~:%s\n",strerror(errno));
- //一定要刷新空的
- write(fd,&ev,sizeof(ev));
- }
- 鼠标和键盘文件打开方法:
- int fd_kbd; // /dev/input/event1
- int fd_mouse; //dev/input/mouse2
- fd_kbd = open("/dev/input/event1",O_RDWR);
- if(fd_kbd<=){
- printf("error open keyboard:%s\n",strerror(errno));
- return -;
- }
- fd_mouse = open("/dev/input/event3",O_RDWR); //如果不行的话,那试试/dev/input/mice
- if(fd_mouse<=){
- printf("error open mouse:%s\n",strerror(errno));
- return -;
- }
- }
- /dev/input/mice是鼠标的抽象,代表的是鼠标,也许是/dev/input/mouse,/dev/input/mouse1,或者空,
- 这个文件一直会存在。
- 这里你也许会问,我怎么知道/dev/input/eventX这些事件到底是什么事件阿,是鼠标还是键盘或者别的,
- eventX代表的是所有输入设备(input核心)的事件,比如按键按下,或者鼠标移动,或者游戏遥控器等等,
- 在系统查看的方法是 cat /proc/bus/input/devices 就可以看到每个eventX是什么设备的事件了。
- PS: 在GTK中用的话,可以参考下gtk_main_do_event这个函数
- static void simulate_key(GtkWidget *window,int keyval,int press)
- {
- GdkEvent *event;
- GdkEventType type;
- if(press)
- type = GDK_KEY_PRESS;
- else
- type = GDK_KEY_RELEASE;
- event = gdk_event_new(type);
- //event->key.send_event = TRUE;
- event->key.window = window->window; //一定要设置为主窗口
- event->key.keyval = keyval;
- //FIXME:一定要加上这个,要不然容易出错
- g_object_ref(event->key.window);
- gdk_threads_enter();
- //FIXME: 记得用这个来发送事件
- gtk_main_do_event(event);
- gdk_threads_leave();
- gdk_event_free(event);
- }
- kernel里input模块
- input_dev结构:
- struct input_dev {
- void *private;
- const char *name;
- const char *phys;
- const char *uniq;
- struct input_id id;
- /*
- * 根据各种输入信号的类型来建立类型为unsigned long 的数组,
- * 数组的每1bit代表一种信号类型,
- * 内核中会对其进行置位或清位操作来表示时间的发生和被处理.
- */
- unsigned long evbit[NBITS(EV_MAX)];
- unsigned long keybit[NBITS(KEY_MAX)];
- unsigned long relbit[NBITS(REL_MAX)];
- unsigned long absbit[NBITS(ABS_MAX)];
- unsigned long mscbit[NBITS(MSC_MAX)];
- unsigned long ledbit[NBITS(LED_MAX)];
- unsigned long sndbit[NBITS(SND_MAX)];
- unsigned long ffbit[NBITS(FF_MAX)];
- unsigned long swbit[NBITS(SW_MAX)];
- .........................................
- };
- /**
- * input_set_capability - mark device as capable of a certain event
- * @dev: device that is capable of emitting or accepting event
- * @type: type of the event (EV_KEY, EV_REL, etc...)
- * @code: event code
- *
- * In addition to setting up corresponding bit in appropriate capability
- * bitmap the function also adjusts dev->evbit.
- */
- /* 记录本设备对于哪些事件感兴趣(对其进行处理)*/
- void input_set_capability(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code)
- {
- switch (type) {
- case EV_KEY:
- __set_bit(code, dev->keybit);//比如按键,应该对哪些键值的按键进行处理(对于其它按键不予理睬)
- break;
- case EV_REL:
- __set_bit(code, dev->relbit);
- break;
- case EV_ABS:
- __set_bit(code, dev->absbit);
- break;
- case EV_MSC:
- __set_bit(code, dev->mscbit);
- break;
- case EV_SW:
- __set_bit(code, dev->swbit);
- break;
- case EV_LED:
- __set_bit(code, dev->ledbit);
- break;
- case EV_SND:
- __set_bit(code, dev->sndbit);
- break;
- case EV_FF:
- __set_bit(code, dev->ffbit);
- break;
- default:
- printk(KERN_ERR
- "input_set_capability: unknown type %u (code %u)\n",
- type, code);
- dump_stack();
- return;
- }
- __set_bit(type, dev->evbit);//感觉和前面重复了(前面一经配置过一次了)
- }
- EXPORT_SYMBOL(input_set_capability);
- static irqreturn_t gpio_keys_isr(int irq, void *dev_id)
- {
- int i;
- struct platform_device *pdev = dev_id;
- struct gpio_keys_platform_data *pdata = pdev->dev.platform_data;
- struct input_dev *input = platform_get_drvdata(pdev);
- for (i = ; i < pdata->nbuttons; i++) {
- struct gpio_keys_button *button = &pdata->buttons[i];
- int gpio = button->gpio;
- if (irq == gpio_to_irq(gpio)) {//判断哪个键被按了?
- unsigned int type = button->type ?: EV_KEY;
- int state = (gpio_get_value(gpio) ? : ) ^ button->active_low;//记录按键状态
- input_event(input, type, button->code, !!state);//汇报输入事件
- input_sync(input);//等待输入事件处理完成
- }
- }
- return IRQ_HANDLED;
- }
- /*
- * input_event() - report new input event
- * @dev: device that generated the event
- * @type: type of the event
- * @code: event code
- * @value: value of the event
- *
- * This function should be used by drivers implementing various input devices
- * See also input_inject_event()
- */
- void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value)
- {
- struct input_handle *handle;
- if (type > EV_MAX || !test_bit(type, dev->evbit))//首先判断该事件类型是否有效且为该设备所接受
- return;
- add_input_randomness(type, code, value);
- switch (type) {
- case EV_SYN:
- switch (code) {
- case SYN_CONFIG:
- if (dev->event)
- dev->event(dev, type, code, value);
- break;
- case SYN_REPORT:
- if (dev->sync)
- return;
- dev->sync = ;
- break;
- }
- break;
- case EV_KEY:
- /*
- * 这里需要满足几个条件:
- * 1: 键值有效(不超出定义的键值的有效范围)
- * 2: 键值为设备所能接受(属于该设备所拥有的键值范围)
- * 3: 按键状态改变了
- */
- if (code > KEY_MAX || !test_bit(code, dev->keybit) || !!test_bit(code, dev->key) == value)
- return;
- if (value == )
- break;
- change_bit(code, dev->key);//改变对应按键的状态
- /* 如果你希望按键未释放的时候不断汇报按键事件的话需要以下这个(在简单的gpio_keys驱动中不需要这个,暂时不去分析) */
- if (test_bit(EV_REP, dev->evbit) && dev->rep[REP_PERIOD] && dev->rep[REP_DELAY] && dev->timer.data && value) {
- dev->repeat_key = code;
- mod_timer(&dev->timer, jiffies + msecs_to_jiffies(dev->rep[REP_DELAY]));
- }
- break;
- ........................................................
- if (type != EV_SYN)
- dev->sync = ;
- if (dev->grab)
- dev->grab->handler->event(dev->grab, type, code, value);
- else
- /*
- * 循环调用所有处理该设备的handle(event,mouse,ts,joy等),
- * 如果有进程打开了这些handle(进行读写),则调用其对应的event接口向气汇报该输入事件.
- */
- list_for_each_entry(handle, &dev->h_list, d_node)
- if (handle->open)
- handle->handler->event(handle, type, code, value);
- }
- EXPORT_SYMBOL(input_event);
- event层对于input层报告的这个键盘输入事件的处理:
- drivers/input/evdev.c:
- static struct input_handler evdev_handler = {
- .event = evdev_event,
- .connect = evdev_connect,
- .disconnect = evdev_disconnect,
- .fops = &evdev_fops,
- .minor = EVDEV_MINOR_BASE,
- .name = "evdev",
- .id_table = evdev_ids,
- };
- Linux 有自己的 input 子系统,可以统一管理鼠标和键盘事件。
- 基于输入子系统 实现的 uinput 可以方便的在用户空间模拟鼠标和键盘事件。
- 当然,也可以自己造轮子, 做一个字符设备接收用户输入,根据输入,投递 input 事件。
- 还有一种方式就是直接 往 evnent 里写入数据, 都可以达到控制鼠标键盘的功能。
- 本篇文章就是演示直接写入 event 的方法。
- linux/input.h中有定义,这个文件还定义了标准按键的编码等
- struct input_event {
- struct timeval time; //按键时间
- __u16 type; //类型,在下面有定义
- __u16 code; //要模拟成什么按键
- __s32 value;//是按下还是释放
- };
- code:
- 事件的代码.如果事件的类型代码是EV_KEY,该代码code为设备键盘代码.代码植0~127为键盘上的按键代码, 0x110~0x116 为鼠标上按键代码,其中0x110(BTN_ LEFT)为鼠标左键,0x111(BTN_RIGHT)为鼠标右键,0x112(BTN_ MIDDLE)为鼠标中键.其它代码含义请参看include/linux /input.h文件. 如果事件的类型代码是EV_REL,code值表示轨迹的类型.如指示鼠标的X轴方向 REL_X (代码为0x00),指示鼠标的Y轴方向REL_Y(代码为0x01),指示鼠标中轮子方向REL_WHEEL(代码为0x08).
- type:
- EV_KEY,键盘
- EV_REL,相对坐标
- EV_ABS,绝对坐标
- value:
- 事件的值.如果事件的类型代码是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开时值为0;如果事件的类型代码是EV_ REL,value的正数值和负数值分别代表两个不同方向的值.
- /*
- * Event types
- */
- #define EV_SYN 0x00
- #define EV_KEY 0x01 //按键
- #define EV_REL 0x02 //相对坐标(轨迹球)
- #define EV_ABS 0x03 //绝对坐标
- #define EV_MSC 0x04 //其他
- #define EV_SW 0x05
- #define EV_LED 0x11 //LED
- #define EV_SND 0x12//声音
- #define EV_REP 0x14//repeat
- #define EV_FF 0x15
- #define EV_PWR 0x16
- #define EV_FF_STATUS 0x17
- #define EV_MAX 0x1f
- #define EV_CNT (EV_MAX+1)
- 下面是一个模拟鼠标和键盘输入的例子:
- #include <string.h>
- #include <stdio.h>
- #include <sys/types.h>
- #include <sys/stat.h>
- #include <fcntl.h>
- #include <linux/input.h>
- #include <linux/uinput.h>
- #include <stdio.h>
- #include <sys/time.h>
- #include <sys/types.h>
- #include <unistd.h>
- void simulate_key(int fd,int kval)
- {
- struct input_event event;
- event.type = EV_KEY;
- event.value = ;
- event.code = kval;
- gettimeofday(&event.time,);
- write(fd,&event,sizeof(event)) ;
- event.type = EV_SYN;
- event.code = SYN_REPORT;
- event.value = ;
- write(fd, &event, sizeof(event));
- memset(&event, , sizeof(event));
- gettimeofday(&event.time, NULL);
- event.type = EV_KEY;
- event.code = kval;
- event.value = ;
- write(fd, &event, sizeof(event));
- event.type = EV_SYN;
- event.code = SYN_REPORT;
- event.value = ;
- write(fd, &event, sizeof(event));
- }
- void simulate_mouse(int fd)
- {
- struct input_event event;
- memset(&event, , sizeof(event));
- gettimeofday(&event.time, NULL);
- event.type = EV_REL;
- event.code = REL_X;
- event.value = ;
- write(fd, &event, sizeof(event));
- event.type = EV_REL;
- event.code = REL_Y;
- event.value = ;
- write(fd, &event, sizeof(event));
- event.type = EV_SYN;
- event.code = SYN_REPORT;
- event.value = ;
- write(fd, &event, sizeof(event));
- }
- int main()
- {
- int fd_kbd;
- int fd_mouse;
- fd_kbd = open("/dev/input/event1",O_RDWR);
- if(fd_kbd<=){
- printf("error open keyboard:\n");
- return -;
- }
- fd_mouse = open("/dev/input/event2",O_RDWR);
- if(fd_mouse<=){
- printf("error open mouse\n");
- return -;
- }
- int i = ;
- for(i=; i< ; i++)
- {
- simulate_key(fd_kbd, KEY_A + i);
- simulate_mouse(fd_mouse);
- sleep();
- }
- close(fd_kbd);
- }
- 模拟了鼠标和键盘的输入事件。
- 关于这里 open 哪个 event , 可以通过 cat /proc/bus/input/devices
- I: Bus= Vendor= Product= Version=
- N: Name="Macintosh mouse button emulation"
- P: Phys=
- S: Sysfs=/class/input/input0
- U: Uniq=
- H: Handlers=mouse0 event0
- B: EV=
- B: KEY=
- B: REL=
- I: Bus= Vendor= Product= Version=ab41
- N: Name="AT Translated Set 2 keyboard"
- P: Phys=isa0060/serio0/input0
- S: Sysfs=/class/input/input1
- U: Uniq=
- H: Handlers=kbd event1
- B: EV=
- B: KEY= f800d001 feffffdf ffefffff ffffffff fffffffe
- B: MSC=
- B: LED=
- I: Bus= Vendor= Product= Version=
- N: Name="Power Button (FF)"
- P: Phys=LNXPWRBN/button/input0
- S: Sysfs=/class/input/input3
- U: Uniq=
- H: Handlers=kbd event3
- B: EV=
- B: KEY=
- I: Bus= Vendor= Product= Version=
- N: Name="Power Button (CM)"
- P: Phys=PNP0C0C/button/input0
- S: Sysfs=/class/input/input4
- U: Uniq=
- H: Handlers=kbd event4
- B: EV=
- B: KEY=
- I: Bus= Vendor=046d Product=c018 Version=
- N: Name="Logitech USB Optical Mouse"
- P: Phys=usb-::1d.-/input0
- S: Sysfs=/class/input/input24
- U: Uniq=
- H: Handlers=mouse1 event2
- B: EV=
- B: KEY=
- B: REL=
- 我的鼠标是 罗技 的 Logitech USB Optical Mouse, 所以 鼠标是 event2
- 下面是一个读取 鼠标和键盘事件的例子:
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <linux/input.h>
- #include <sys/types.h>
- #include <sys/stat.h>
- #include <fcntl.h>
- #include <unistd.h>
- #include <errno.h>
- static void show_event(struct input_event* event)
- {
- printf("%d %d %d\n", event->type, event->code, event->value);
- return;
- }
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- struct input_event event = {{}, };
- const char* file_name = argc == ? argv[] : "/dev/input/event2";
- int fd = open(file_name, O_RDWR);
- if(fd > )
- {
- while()
- {
- int ret = read(fd, &event, sizeof(event));
- if(ret == sizeof(event))
- {
- show_event(&event);
- }
- else
- {
- break;
- }
- }
- close(fd);
- }
- return ;
- }
- 很多人对于 如何模拟 CTRL + SPACE 感兴趣, 下面也给个例子,呵呵。
- void simulate_ctrl_space(int fd)
- {
- struct input_event event;
- //先发送一个 CTRL 按下去的事件。
- event.type = EV_KEY;
- event.value = ;
- event.code = KEY_LEFTCTRL;
- gettimeofday(&event.time,);
- write(fd,&event,sizeof(event)) ;
- event.type = EV_SYN;
- event.code = SYN_REPORT;
- event.value = ;
- write(fd, &event, sizeof(event));
- //先发送一个 SPACE 按下去的事件。
- event.type = EV_KEY;
- event.value = ;
- event.code = KEY_SPACE;
- gettimeofday(&event.time,);
- write(fd,&event,sizeof(event)) ;
- //发送一个 释放 SPACE 的事件
- memset(&event, , sizeof(event));
- gettimeofday(&event.time, NULL);
- event.type = EV_KEY;
- event.code = KEY_SPACE;
- event.value = ;
- write(fd, &event, sizeof(event));
- event.type = EV_SYN;
- event.code = SYN_REPORT;
- event.value = ;
- write(fd, &event, sizeof(event));
- //发送一个 释放 CTRL 的事件
- memset(&event, , sizeof(event));
- gettimeofday(&event.time, NULL);
- event.type = EV_KEY;
- event.code = KEY_LEFTCTRL;
- event.value = ;
- write(fd, &event, sizeof(event));
- event.type = EV_SYN;
- event.code = SYN_REPORT;
- event.value = ;
- write(fd, &event, sizeof(event));
- }
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