转自:http://www.cnblogs.com/leaven/archive/2010/11/30/1891947.html

查看/dev/input/eventX是什么类型的事件, cat /proc/bus/input/devices
设备有着自己特殊的按键键码,我需要将一些标准的按键,比如0-,X-Z等模拟成标准按键,比如KEY_0,KEY-Z等,所以需要用到按键模拟,具体方法就是操作/dev/input/event1文件,向它写入个input_event结构体就可以模拟按键的输入了。
linux/input.h中有定义,这个文件还定义了标准按键的编码等
struct input_event {
struct timeval time; //按键时间
__u16 type; //类型,在下面有定义
__u16 code; //要模拟成什么按键
__s32 value;//是按下还是释放
};
code:
事件的代码.如果事件的类型代码是EV_KEY,该代码code为设备键盘代码.代码植0~127为键盘上的按键代码,0x110~0x116 为鼠标上按键代码,其中0x110(BTN_ LEFT)为鼠标左键,0x111(BTN_RIGHT)为鼠标右键,0x112(BTN_ MIDDLE)为鼠标中键.其它代码含义请参看include/linux/input.h文件. 如果事件的类型代码是EV_REL,code值表示轨迹的类型.如指示鼠标的X轴方向REL_X(代码为0x00),指示鼠标的Y轴方向REL_Y(代码为0x01),指示鼠标中轮子方向REL_WHEEL(代码为0x08).
type:
EV_KEY,键盘
EV_REL,相对坐标
EV_ABS,绝对坐标
value:
事件的值.如果事件的类型代码是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开时值为0;如果事件的类型代码是EV_ REL,value的正数值和负数值分别代表两个不同方向的值.
/*
* Event types
*/
#define EV_SYN 0x00
#define EV_KEY 0x01 //按键
#define EV_REL 0x02 //相对坐标(轨迹球)
#define EV_ABS 0x03 //绝对坐标
#define EV_MSC 0x04 //其他
#define EV_SW 0x05
#define EV_LED 0x11 //LED
#define EV_SND 0x12//声音
#define EV_REP 0x14//repeat
#define EV_FF 0x15
#define EV_PWR 0x16
#define EV_FF_STATUS 0x17
#define EV_MAX 0x1f
#define EV_CNT (EV_MAX+1)
。模拟按键输入
//其中0表示释放,1按键按下,2表示一直按下
//0 for EV_KEY for release, 1 for keypress and 2 for autorepeat.
void simulate_key(int fd,int value)
{
struct input_event event;
event.type = EV_KEY;
//event.code = KEY_0;//要模拟成什么按键
event.value = value;//是按下还是释放按键或者重复
gettimeofday(&event.time,);
if(write(fd,&event,sizeof(event)) < ){
dprintk("simulate key error~~~\n");
return ;
}
}
。模拟鼠标输入(轨迹球)
void simulate_mouse(int fd,char buf[])
{
int rel_x,rel_y;
static struct input_event event,ev;
//buf[0],buf[2],小于0则为左移,大于0则为右移
//buf[1],buf[3],小于0则为下移,大于0则为上移
dprintk("MOUSE TOUCH: x1=%d,y1=%d,x2=%d,y2=%d\n",buf[],buf[],buf[],buf[]);
rel_x = (buf[] + buf[]) /;
rel_y = -(buf[] + buf[]) /; //和我们的鼠标是相反的方向,所以取反
event.type = EV_REL;
event.code = REL_X;
event.value = rel_x;
gettimeofday(&event.time,);
if( write(fd,&event,sizeof(event))!=sizeof(event))
dprintk("rel_x error~~~:%s\n",strerror(errno));
event.code = REL_Y;
event.value = rel_y;
gettimeofday(&event.time,);
if( write(fd,&event,sizeof(event))!=sizeof(event))
dprintk("rel_y error~~~:%s\n",strerror(errno));
//一定要刷新空的
write(fd,&ev,sizeof(ev));
}
鼠标和键盘文件打开方法:
int fd_kbd; // /dev/input/event1
int fd_mouse; //dev/input/mouse2
fd_kbd = open("/dev/input/event1",O_RDWR);
if(fd_kbd<=){
printf("error open keyboard:%s\n",strerror(errno));
return -;
}
fd_mouse = open("/dev/input/event3",O_RDWR); //如果不行的话,那试试/dev/input/mice
if(fd_mouse<=){
printf("error open mouse:%s\n",strerror(errno));
return -;
}
}
/dev/input/mice是鼠标的抽象,代表的是鼠标,也许是/dev/input/mouse,/dev/input/mouse1,或者空,
这个文件一直会存在。
这里你也许会问,我怎么知道/dev/input/eventX这些事件到底是什么事件阿,是鼠标还是键盘或者别的,
eventX代表的是所有输入设备(input核心)的事件,比如按键按下,或者鼠标移动,或者游戏遥控器等等,
在系统查看的方法是 cat /proc/bus/input/devices 就可以看到每个eventX是什么设备的事件了。
PS: 在GTK中用的话,可以参考下gtk_main_do_event这个函数
static void simulate_key(GtkWidget *window,int keyval,int press)
{
GdkEvent *event;
GdkEventType type;
if(press)
type = GDK_KEY_PRESS;
else
type = GDK_KEY_RELEASE;
event = gdk_event_new(type);
//event->key.send_event = TRUE;
event->key.window = window->window; //一定要设置为主窗口
event->key.keyval = keyval;
//FIXME:一定要加上这个,要不然容易出错
g_object_ref(event->key.window);
gdk_threads_enter();
//FIXME: 记得用这个来发送事件
gtk_main_do_event(event);
gdk_threads_leave();
gdk_event_free(event);
}
kernel里input模块
input_dev结构:
struct input_dev {
void *private;
const char *name;
const char *phys;
const char *uniq;
struct input_id id;
/*
* 根据各种输入信号的类型来建立类型为unsigned long 的数组,
* 数组的每1bit代表一种信号类型,
* 内核中会对其进行置位或清位操作来表示时间的发生和被处理.
*/
unsigned long evbit[NBITS(EV_MAX)];
unsigned long keybit[NBITS(KEY_MAX)];
unsigned long relbit[NBITS(REL_MAX)];
unsigned long absbit[NBITS(ABS_MAX)];
unsigned long mscbit[NBITS(MSC_MAX)];
unsigned long ledbit[NBITS(LED_MAX)];
unsigned long sndbit[NBITS(SND_MAX)];
unsigned long ffbit[NBITS(FF_MAX)];
unsigned long swbit[NBITS(SW_MAX)];
.........................................
};
/**
* input_set_capability - mark device as capable of a certain event
* @dev: device that is capable of emitting or accepting event
* @type: type of the event (EV_KEY, EV_REL, etc...)
* @code: event code
*
* In addition to setting up corresponding bit in appropriate capability
* bitmap the function also adjusts dev->evbit.
*/
/* 记录本设备对于哪些事件感兴趣(对其进行处理)*/
void input_set_capability(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code)
{
switch (type) {
case EV_KEY:
__set_bit(code, dev->keybit);//比如按键,应该对哪些键值的按键进行处理(对于其它按键不予理睬)
break;
case EV_REL:
__set_bit(code, dev->relbit);
break;
case EV_ABS:
__set_bit(code, dev->absbit);
break;
case EV_MSC:
__set_bit(code, dev->mscbit);
break;
case EV_SW:
__set_bit(code, dev->swbit);
break;
case EV_LED:
__set_bit(code, dev->ledbit);
break;
case EV_SND:
__set_bit(code, dev->sndbit);
break;
case EV_FF:
__set_bit(code, dev->ffbit);
break;
default:
printk(KERN_ERR
"input_set_capability: unknown type %u (code %u)\n",
type, code);
dump_stack();
return;
}
__set_bit(type, dev->evbit);//感觉和前面重复了(前面一经配置过一次了)
}
EXPORT_SYMBOL(input_set_capability);
static irqreturn_t gpio_keys_isr(int irq, void *dev_id)
{
int i;
struct platform_device *pdev = dev_id;
struct gpio_keys_platform_data *pdata = pdev->dev.platform_data;
struct input_dev *input = platform_get_drvdata(pdev);
for (i = ; i < pdata->nbuttons; i++) {
struct gpio_keys_button *button = &pdata->buttons[i];
int gpio = button->gpio;
if (irq == gpio_to_irq(gpio)) {//判断哪个键被按了?
unsigned int type = button->type ?: EV_KEY;
int state = (gpio_get_value(gpio) ? : ) ^ button->active_low;//记录按键状态
input_event(input, type, button->code, !!state);//汇报输入事件
input_sync(input);//等待输入事件处理完成
}
}
return IRQ_HANDLED;
}
/*
* input_event() - report new input event
* @dev: device that generated the event
* @type: type of the event
* @code: event code
* @value: value of the event
*
* This function should be used by drivers implementing various input devices
* See also input_inject_event()
*/
void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value)
{
struct input_handle *handle;
if (type > EV_MAX || !test_bit(type, dev->evbit))//首先判断该事件类型是否有效且为该设备所接受
return;
add_input_randomness(type, code, value);
switch (type) {
case EV_SYN:
switch (code) {
case SYN_CONFIG:
if (dev->event)
dev->event(dev, type, code, value);
break;
case SYN_REPORT:
if (dev->sync)
return;
dev->sync = ;
break;
}
break;
case EV_KEY:
/*
* 这里需要满足几个条件:
* 1: 键值有效(不超出定义的键值的有效范围)
* 2: 键值为设备所能接受(属于该设备所拥有的键值范围)
* 3: 按键状态改变了
*/
if (code > KEY_MAX || !test_bit(code, dev->keybit) || !!test_bit(code, dev->key) == value)
return;
if (value == )
break;
change_bit(code, dev->key);//改变对应按键的状态
/* 如果你希望按键未释放的时候不断汇报按键事件的话需要以下这个(在简单的gpio_keys驱动中不需要这个,暂时不去分析) */
if (test_bit(EV_REP, dev->evbit) && dev->rep[REP_PERIOD] && dev->rep[REP_DELAY] && dev->timer.data && value) {
dev->repeat_key = code;
mod_timer(&dev->timer, jiffies + msecs_to_jiffies(dev->rep[REP_DELAY]));
}
break;
........................................................
if (type != EV_SYN)
dev->sync = ;
if (dev->grab)
dev->grab->handler->event(dev->grab, type, code, value);
else
/*
* 循环调用所有处理该设备的handle(event,mouse,ts,joy等),
* 如果有进程打开了这些handle(进行读写),则调用其对应的event接口向气汇报该输入事件.
*/
list_for_each_entry(handle, &dev->h_list, d_node)
if (handle->open)
handle->handler->event(handle, type, code, value);
}
EXPORT_SYMBOL(input_event);
event层对于input层报告的这个键盘输入事件的处理:
drivers/input/evdev.c:
static struct input_handler evdev_handler = {
.event = evdev_event,
.connect = evdev_connect,
.disconnect = evdev_disconnect,
.fops = &evdev_fops,
.minor = EVDEV_MINOR_BASE,
.name = "evdev",
.id_table = evdev_ids,
}; Linux 有自己的 input 子系统,可以统一管理鼠标和键盘事件。
基于输入子系统 实现的 uinput 可以方便的在用户空间模拟鼠标和键盘事件。
当然,也可以自己造轮子, 做一个字符设备接收用户输入,根据输入,投递 input 事件。
还有一种方式就是直接 往 evnent 里写入数据, 都可以达到控制鼠标键盘的功能。 本篇文章就是演示直接写入 event 的方法。
linux/input.h中有定义,这个文件还定义了标准按键的编码等 struct input_event {
struct timeval time; //按键时间
__u16 type; //类型,在下面有定义
__u16 code; //要模拟成什么按键
__s32 value;//是按下还是释放
}; code:
事件的代码.如果事件的类型代码是EV_KEY,该代码code为设备键盘代码.代码植0~127为键盘上的按键代码, 0x110~0x116 为鼠标上按键代码,其中0x110(BTN_ LEFT)为鼠标左键,0x111(BTN_RIGHT)为鼠标右键,0x112(BTN_ MIDDLE)为鼠标中键.其它代码含义请参看include/linux /input.h文件. 如果事件的类型代码是EV_REL,code值表示轨迹的类型.如指示鼠标的X轴方向 REL_X (代码为0x00),指示鼠标的Y轴方向REL_Y(代码为0x01),指示鼠标中轮子方向REL_WHEEL(代码为0x08). type:
EV_KEY,键盘
EV_REL,相对坐标
EV_ABS,绝对坐标 value:
事件的值.如果事件的类型代码是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开时值为0;如果事件的类型代码是EV_ REL,value的正数值和负数值分别代表两个不同方向的值.
/*
* Event types
*/ #define EV_SYN 0x00
#define EV_KEY 0x01 //按键
#define EV_REL 0x02 //相对坐标(轨迹球)
#define EV_ABS 0x03 //绝对坐标
#define EV_MSC 0x04 //其他
#define EV_SW 0x05
#define EV_LED 0x11 //LED
#define EV_SND 0x12//声音
#define EV_REP 0x14//repeat
#define EV_FF 0x15
#define EV_PWR 0x16
#define EV_FF_STATUS 0x17
#define EV_MAX 0x1f
#define EV_CNT (EV_MAX+1) 下面是一个模拟鼠标和键盘输入的例子: #include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/input.h>
#include <linux/uinput.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h> void simulate_key(int fd,int kval)
{
struct input_event event;
event.type = EV_KEY;
event.value = ;
event.code = kval; gettimeofday(&event.time,);
write(fd,&event,sizeof(event)) ; event.type = EV_SYN;
event.code = SYN_REPORT;
event.value = ;
write(fd, &event, sizeof(event));
memset(&event, , sizeof(event));
gettimeofday(&event.time, NULL);
event.type = EV_KEY;
event.code = kval;
event.value = ;
write(fd, &event, sizeof(event));
event.type = EV_SYN;
event.code = SYN_REPORT;
event.value = ;
write(fd, &event, sizeof(event)); } void simulate_mouse(int fd)
{
struct input_event event;
memset(&event, , sizeof(event));
gettimeofday(&event.time, NULL);
event.type = EV_REL;
event.code = REL_X;
event.value = ;
write(fd, &event, sizeof(event)); event.type = EV_REL;
event.code = REL_Y;
event.value = ;
write(fd, &event, sizeof(event)); event.type = EV_SYN;
event.code = SYN_REPORT;
event.value = ;
write(fd, &event, sizeof(event));
} int main()
{
int fd_kbd;
int fd_mouse;
fd_kbd = open("/dev/input/event1",O_RDWR);
if(fd_kbd<=){
printf("error open keyboard:\n");
return -; } fd_mouse = open("/dev/input/event2",O_RDWR);
if(fd_mouse<=){
printf("error open mouse\n");
return -;
} int i = ;
for(i=; i< ; i++)
{
simulate_key(fd_kbd, KEY_A + i);
simulate_mouse(fd_mouse);
sleep();
} close(fd_kbd);
}
模拟了鼠标和键盘的输入事件。
关于这里 open 哪个 event , 可以通过 cat /proc/bus/input/devices
I: Bus= Vendor= Product= Version=
N: Name="Macintosh mouse button emulation"
P: Phys=
S: Sysfs=/class/input/input0
U: Uniq=
H: Handlers=mouse0 event0
B: EV=
B: KEY=
B: REL= I: Bus= Vendor= Product= Version=ab41
N: Name="AT Translated Set 2 keyboard"
P: Phys=isa0060/serio0/input0
S: Sysfs=/class/input/input1
U: Uniq=
H: Handlers=kbd event1
B: EV=
B: KEY= f800d001 feffffdf ffefffff ffffffff fffffffe
B: MSC=
B: LED= I: Bus= Vendor= Product= Version=
N: Name="Power Button (FF)"
P: Phys=LNXPWRBN/button/input0
S: Sysfs=/class/input/input3
U: Uniq=
H: Handlers=kbd event3
B: EV=
B: KEY= I: Bus= Vendor= Product= Version=
N: Name="Power Button (CM)"
P: Phys=PNP0C0C/button/input0
S: Sysfs=/class/input/input4
U: Uniq=
H: Handlers=kbd event4
B: EV=
B: KEY= I: Bus= Vendor=046d Product=c018 Version=
N: Name="Logitech USB Optical Mouse"
P: Phys=usb-::1d.-/input0
S: Sysfs=/class/input/input24
U: Uniq=
H: Handlers=mouse1 event2
B: EV=
B: KEY=
B: REL= 我的鼠标是 罗技 的 Logitech USB Optical Mouse, 所以 鼠标是 event2
下面是一个读取 鼠标和键盘事件的例子:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <linux/input.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h> static void show_event(struct input_event* event)
{
printf("%d %d %d\n", event->type, event->code, event->value); return;
} int main(int argc, char* argv[])
{
struct input_event event = {{}, };
const char* file_name = argc == ? argv[] : "/dev/input/event2"; int fd = open(file_name, O_RDWR); if(fd > )
{ while()
{
int ret = read(fd, &event, sizeof(event));
if(ret == sizeof(event))
{
show_event(&event);
}
else
{
break;
}
}
close(fd);
} return ;
} 很多人对于 如何模拟 CTRL + SPACE 感兴趣, 下面也给个例子,呵呵。
void simulate_ctrl_space(int fd)
{
struct input_event event; //先发送一个 CTRL 按下去的事件。
event.type = EV_KEY;
event.value = ;
event.code = KEY_LEFTCTRL;
gettimeofday(&event.time,);
write(fd,&event,sizeof(event)) ; event.type = EV_SYN;
event.code = SYN_REPORT;
event.value = ;
write(fd, &event, sizeof(event)); //先发送一个 SPACE 按下去的事件。
event.type = EV_KEY;
event.value = ;
event.code = KEY_SPACE;
gettimeofday(&event.time,);
write(fd,&event,sizeof(event)) ; //发送一个 释放 SPACE 的事件
memset(&event, , sizeof(event));
gettimeofday(&event.time, NULL);
event.type = EV_KEY;
event.code = KEY_SPACE;
event.value = ;
write(fd, &event, sizeof(event)); event.type = EV_SYN;
event.code = SYN_REPORT;
event.value = ;
write(fd, &event, sizeof(event)); //发送一个 释放 CTRL 的事件
memset(&event, , sizeof(event));
gettimeofday(&event.time, NULL);
event.type = EV_KEY;
event.code = KEY_LEFTCTRL;
event.value = ;
write(fd, &event, sizeof(event)); event.type = EV_SYN;
event.code = SYN_REPORT;
event.value = ;
write(fd, &event, sizeof(event)); }

linux下如何模拟按键输入和模拟鼠标【转】的更多相关文章

  1. adb命令模拟按键输入keycode

    adb命令模拟按键输入keycode 2017年05月18日 14:57:32 阅读数:1883 例子: //这条命令相当于按了设备的Backkey键 adb shell input keyevent ...

  2. adb shell命令模拟按键/输入input使用keycode 列表详解

    在adb shell里有一个非常使用的命令,模拟按键输入,这里首先不要理解为是键盘的模拟按键,下面命令的使用和键值做一个详解. input命令格式 adb shell input keyevent & ...

  3. 完美解决 Linux 下 Sublime Text 中文输入

    首先,我参考了好几篇文章,都是蛮不错的,先列出来: sublime-text-imfix:首先推荐这个方法,最简单,但是在我的系统上有些问题.可用这个的强烈推荐用这个 完美解决 Linux 下 Sub ...

  4. Python脚本控制的WebDriver 常用操作 <十二> send_keys模拟按键输入

    下面将使用WebDriver中的send_keys来模拟键盘按键输入 测试用例场景 send_keys方法可以模拟一些组合键操作: ctrl+a ctrl+c ctrl+v 等. 另外有时候我们需要在 ...

  5. 前端坑多:使用js模拟按键输入的踩坑记录

    坑 一开始在Google搜索了一番,找到了用jQuery的方案,代码量很少,看起来很美好很不错,结果,根本没用-- 我反复试了这几个版本: var e = $.Event('keyup') e.key ...

  6. adb 常用命令大全(6)- 模拟按键输入

    语法格式 input [<source>] <command> [<arg>...] 物理键 # 电源键 adb shell input keyevent 26 # ...

  7. linux下将终端的输入存入文件中

    代码很简单: #include <stdlib.h> #include <fcntl.h> #include <stdio.h> #include <unis ...

  8. Linux下sublime的中文输入问题

    比较久了,今天找到了解决方案: git clone https://github.com/lyfeyaj/sublime-text-imfix.git cd sublime-text-imfix &a ...

  9. ADB——模拟手机按键输入

    基本命令 adb 模拟按键输入的命令主要通过 input 进行 Usage: input [<source>] <command> [<arg>...] The s ...

随机推荐

  1. 团队项目作业五 - 旅游行业App分析

    随着经济的发展,不论是在工作中的男女老少,还是在校园中的童鞋,都喜欢在假期来一场说走就走的旅行,来缓解生活中的各种压力.当然,在国家面临经济转型的情况下,更多的将工业,农业转向服务型的旅游业,各个省市 ...

  2. spring @component的作用

    该文转载自:http://tomfish88.iteye.com/blog/1497557 1.@controller 控制器(注入服务) 2.@service 服务(注入dao) 3.@reposi ...

  3. 『编程题全队』Alpha 阶段冲刺博客Day5

    1.每日站立式会议 1.会议照片 2.昨天已完成的工作统计 孙志威: 1.完成SlotWidget的设计和功能 2.修改了TitleBar上的功能按钮的CSS样式表 孙慧君: 1.登录框的UI设计 2 ...

  4. php常用几种设计模式的应用场景

    1.单例设计模式 所谓单例模式,即在应用程序中最多只有该类的一个实例存在,一旦创建,就会一直存在于内存中! 单例设计模式常应用于数据库类设计,采用单例模式,只连接一次数据库,防止打开多个数据库连接. ...

  5. ubuntu下java JDK环境配置

    ubuntu下配置JDK环境变量ubuntu下的JDK配置本质上和win一样的:1.去官网下载JDK,选择适合自己版本,我下载的版本是jdk-8u121-linunx-x64.tag.gz,官方网址h ...

  6. 【USACO 1.4】Combination Lock

    /* TASK:combo LANG:C++ URL:http://train.usaco.org/usacoprob2?a=E6RZnAhV9zn&S=combo SOLVE:自己做,想的是 ...

  7. js判断checkbox是否选中

    $('.div0 .checkbox1').prop('checked')选中返回 true未选中返回 false $('.div0').prop("checked", true) ...

  8. 以太坊 链私有链环境搭建(windows)

    摸索以太坊区块链技术几个月了.最近打算逐步的把自己学到的东西和大家分享一下.在阅读本文之前,希望大家能对区块链的概念能有所了解.这样操作过程中的环节理解更深入.下面开始进入准备.因为本次是window ...

  9. 自学huawei之路-AC6005-8AP添加授权码

    返回自学Huawei之路 自学huawei之路-AC6005-8AP添加授权码

  10. HGOI20190126 模拟赛

    /* 最后一题比较难! */ solution:观察这个奇怪的图,不能共用走廊,就是1.2打包,3,4打包,每个包之间连线的线段覆盖问题. 考虑吧每个数映射成一个约为一半的数,且相邻(前奇后偶映射值一 ...