Win7 VS2015及MinGW环境编译矢量库agg-2.5和cairo-1.14.6
书接上文,昨天装了MinGW,主要原因之一是要用到MSYS,所以顺手把FFMPEG又编译了一遍。
回到主题,其实我是想编译矢量库,因为最近要学习一些计算几何算法,所以找个方便的2D画图库就很重要。
说白了其实是懒得用OpenGL写画几何体代码,画线,AA什么的。
不管怎么说,介绍看的是这篇文章。
http://www.cnblogs.com/yanhuiw/p/3885144.html
提到了3个矢量库,因为墙的原因,google的Skia死活弄不下来,所以只写前两个。
首先是AGG,http://www.antigrain.com/
第三方依懒库只有freetype,而freetype自带sln工程,所以编译没有问题,我直接打开的2010工程
freetype2\builds\windows\vc2010
然后新建一个Win32 Console Static library空工程,把AGG源码手动添加进工程,注意平台相关,别把没用的也加进去
并把相关目录加到include目录中,再加上freetype2的include,library,
编译就行了
相关目录
font_freetype
font_win32_tt
gpc
src
src\ctrl
src\platform\win32
========================================
然后新建一个Win32 Project,也就是窗口程序,实际上我建的Win32 Console空工程,然后在工程设置又改成的窗口,怎么弄都行。
配置上AGG的include,library目录
然后使用下面这个测试hello world,原文在哪忘了,只是测试下。
#include "agg_basics.h" #include "agg_rendering_buffer.h" #include "agg_rasterizer_scanline_aa.h" #include "agg_scanline_u.h" #include "agg_renderer_scanline.h" #include "agg_pixfmt_rgb.h" #include "platform/agg_platform_support.h" #include "agg_ellipse.h" #include "agg_conv_contour.h" #include "agg_conv_stroke.h" #include "agg_conv_marker.h" #include "agg_arrowhead.h" #include "agg_path_storage.h" #include "agg_vcgen_markers_term.h" #include <agg_conv_stroke.h> // conv_stroke #include <agg_conv_dash.h> // conv_dash #include <agg_conv_marker.h> // conv_marker #include <agg_conv_curve.h> // conv_curve #include <agg_conv_contour.h> // conv_contour #include <agg_conv_smooth_poly1.h> // conv_smooth_poly1.h #include <agg_conv_bspline.h> // conv_bspline #include <agg_conv_transform.h> // conv_transform class the_application : public agg::platform_support { public: the_application(agg::pix_format_e format, bool flip_y) : agg::platform_support(format, flip_y) { } virtual void on_draw() { //Rendering Buffer //用于存放像素点阵数据的内存块,这里是最终形成的图像数据 agg::rendering_buffer &rbuf = rbuf_window(); agg::pixfmt_bgr24 pixf(rbuf); // Renderers typedef agg::renderer_base<agg::pixfmt_bgr24> renderer_base_type; //底层渲染器 renderer_base_type renb(pixf); // typedef agg::renderer_scanline_aa_solid<renderer_base_type> renderer_scanline_type; //高层渲染器 typedef agg::renderer_scanline_bin_solid<renderer_base_type> renderer_scanline_type; //高层渲染器 renderer_scanline_type rensl(renb); /* // Vertex Source //agg::ellipse ell(100,100,50,50); //顶点源,里面存放了一堆2D顶点以及对应的命令,这个顶点源呈现的是一个圆形 agg::triangle ell(100,100,50); // Coordinate conversion pipeline //坐标转换管道,它可以变换Vertex Source中的顶点,比如矩阵变换,轮廓提取,转换为虚线等。 //typedef agg::conv_contour<agg::ellipse> ell_cc_type; //扩展轮廓线 typedef agg::conv_contour<agg::triangle> ell_cc_type; ell_cc_type ccell(ell); typedef agg::conv_stroke<ell_cc_type> ell_cc_cs_type; //只显示轮廓线 ell_cc_cs_type csccell(ccell); */ // Vertex Source agg::ellipse ell(, , , ); // 圆心在中间 // Coordinate conversion pipeline agg::trans_affine mtx; // trans_affine不 仅仅用于源顶点的变换,在AGG库中有不少地方都能看到它 mtx.scale(); // x轴缩小到原来的一半 mtx.rotate(agg::deg2rad()); // 旋转30度 mtx.translate(, ); // 平移100,100 typedef agg::conv_transform<agg::ellipse> ell_ct_type; ell_ct_type ctell(ell, mtx); // 矩阵变换 typedef agg::conv_contour<ell_ct_type> ell_cc_type; ell_cc_type ccell(ctell); // 轮廓变换 typedef agg::conv_dash<ell_cc_type> ell_cd_type; ell_cd_type cdccell(ccell); cdccell.add_dash(, ); typedef agg::conv_stroke<ell_cd_type> ell_cc_cs_type; // ell_cc_cs_type csccell(ccell); // 转换成多义线 ell_cc_cs_type csccell(cdccell); // csccell.width(3); // Scanline Rasterizer //把顶点数据(矢量数据)转换成一组水平扫描线,扫描线由一组线段(Span)组成,线段(Span)包含了起始位置、长度和覆盖率(可以理解为透明度)信息。AGG的抗锯齿(Anti-Aliasing)功能也是在这时引入的。 agg::rasterizer_scanline_aa<> ras; agg::scanline_u8 sl; // Draw renb.clear(agg::rgba8(, , )); // renb.clip_box(30,30,160,160); // 设置可写区域 ; i<; i++) { ccell.width(i * ); ras.add_path(csccell); rensl.color(agg::rgba8(, , i * )); // agg::render_scanlines(ras,sl,rensl); agg::render_scanlines_aa_solid(ras, sl, renb, agg::rgba8(, , i * )); } ; ++i; agg::path_storage ps; ps.start_new_path(); ps.move_to(+ i, ); ps.line_to(, ); ps.line_to(, ); ps.end_poly(); agg::conv_stroke<agg::path_storage, agg::vcgen_markers_term> csps(ps); ras.add_path(csps); agg::render_scanlines_aa_solid(ras, sl, renb, agg::rgba8(, , )); /* agg::arrowhead ah; ah.head(0,10,5,5); ah.tail(10,10,5,5); // 用path_storage生成一条直线 agg::path_storage ps; ps.move_to(160,60); ps.line_to(100,100); // 转换 agg::conv_stroke<agg::path_storage, agg::vcgen_markers_term> csps(ps); agg::conv_marker<agg::vcgen_markers_term, agg::arrowhead> arrow(csps.markers(), ah); // 画线 ras.add_path(csps); agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba8(0,0,0)); // 画箭头 ras.add_path(arrow); agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba8(255,0,0)); agg::triangle t(100,100,50);//自定义顶点源 agg::conv_smooth_poly1_curve<agg::triangle> cspct(t); ras.add_path(cspct); agg::render_scanlines_aa_solid( ras,sl,renb,agg::rgba8(255,0,0)); for(int j=0; j<20; j++) pixf.blend_vline(50+j,20,100,agg::rgba(j/20.0,0,0),128); agg::int8u* p = rbuf.row_ptr(20);//得到第20行指针 memset(p,0,rbuf.stride_abs());//整行以0填充 */ } virtual void on_post_draw(void* raw_handler) override { } }; int agg_main(int argc, char* argv[]) { the_application app(agg::pix_format_bgr24, false); app.caption("AGG Example. Anti-Aliasing Demo"); , , agg::window_resize)) { return app.run(); } ; }
编译运行,一切OK的话显示如图
还没完,AGG最叼的是自带演示工程水平非常高,在源码中有一个叫examples的目录,直接拖一个idea.cpp编译,如图
所有例子都有预编译好的二进制版可看,真正良心实用的例子。
http://www.antigrain.com/demo/index.html
好,到此AGG部分就结束了。
========================================
接下来看看Cairo
第三方依懒库有
libpng
zlib
pixman
当然Cairo源码肯定少不了 http://www.cairographics.org/download/
libpng和zlib编译直接使用之前编译好的 http://www.cnblogs.com/kileyi/p/5193823.html
官网有一个说明,但是我没完全照做。
http://www.cairographics.org/end_to_end_build_for_win32/
主要不同的是,我的libpng和zlib编译好了,直接从pixman开始的
首先打开VS2015命令行开发环境,在开始菜单中可以找到
然后进入到pixman源码目录
D:\CPPLibs\pixman-0.34.0\pixman
注意这个不是源码根目录,而是pixman目录,一定不能搞错了
然后新建一个setpath.bat文件,内容如下,主要就是设置一下msys的bin到当前环境目录,并且release编译
set PATH=%PATH%;D:\MinGW\msys\1.0\bin
make -f Makefile.win32 "CFG=release"
之后在命令行中运行这个bat,一切OK会在release目录生成pixman-1.lib,等会儿要用到
3个依赖库都搞定后就要编译Cairo了,我的源码目录
D:\CPPLibs\cairo-1.14.6
然后在与源码目录同级新建libpng,zlib,pixman目录,放上对应的lib文件
D:\CPPLibs\libpng\libpng.lib
D:\CPPLibs\zlib\zdll.lib
D:\CPPLibs\pixman\pixman\release\pixman-1.lib
注意有些需要改名
然后回到源码目录
D:\CPPLibs\cairo-1.14.6
新建setpath.bat文件,内容如下,主要是设置include和library路径,出于一些原因我的libpng和zlib的library放到了一起,你如果没放到一起就自己加上
set INCLUDE=%INCLUDE%;D:\CPPLibs\zlib-1.2.8
set INCLUDE=%INCLUDE%;D:\CPPLibs\lpng1621
set INCLUDE=%INCLUDE%;D:\CPPLibs\pixman-0.34.0\pixman
set INCLUDE=%INCLUDE%;D:\CPPLibs\cairo-1.14.6\boilerplate
set INCLUDE=%INCLUDE%;D:\CPPLibs\cairo-1.14.6\src
set LIB=%LIB%;D:\CPPLibs\lpng1621\projects\vstudio\Release
make -f Makefile.win32 "CFG=release"
有人可能想为什么这里都设置好了路径,上面还要建立libpng和zlib,pixman目录,这主要是因为官方那个编译文件默认是写死的,只找他默认改名后的目录和文件,
我懒得改所以就直接复制了一份,在官方的那个编译说明中好像有提到
如果编译完一切OK,你会看到下面几个需要的文件
D:\CPPLibs\cairo-1.14.6\src\release\cairo.lib
D:\CPPLibs\cairo-1.14.6\src\release\cairo-static.lib
D:\CPPLibs\cairo-1.14.6\src\release\cairo.dll
我只需要cairo.lib和cairo.dll
接下来新建Win32 Console空工程,配置好Cario和OpenGL的include和library目录
使用glut,glext,opengl1.x语法,写个简单的测试工程
#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <malloc.h> #define _USE_MATH_DEFINES #include <math.h> #include <gl/glut.h> #include <gl/glext.h> #include <cairo.h> ; ; ; ; double line_width = 5; //double line_width = 1 / win_width; cairo_surface_t * surf = NULL; cairo_t * cr = NULL; unsigned char * surf_data = NULL; GLuint texture_id; // Interface // void opengl_init(void) { printf("OpenGL version: %s\n", glGetString(GL_VERSION)); printf("OpenGL vendor: %s\n", glGetString(GL_VENDOR)); printf("OpenGL renderer: %s\n", glGetString(GL_RENDERER)); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); glDisable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glEnable(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB); } void opengl_cleanup(void) { glDeleteTextures(, &texture_id); } void opengl_draw(int width, int height, unsigned char * surf_data) { if (!surf_data) { printf("draw_func() - No valid pointer to surface-data passed\n"); return; } glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glBindTexture(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, texture_id); glTexImage2D(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, , GL_RGBA, width, height, , GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, surf_data); glColor3f(0.25f, 0.5f, 1.0f); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(0.0f, 0.0f); glTexCoord2f((GLfloat)width, 0.0f); glVertex2f(1.0f, 0.0f); glTexCoord2f((GLfloat)width, (GLfloat)height); glVertex2f(1.0f, 1.0f); glTexCoord2f(0.0f, (GLfloat)height); glVertex2f(0.0f, 1.0f); glEnd(); glPopMatrix(); } void opengl_resize(int width, int height) { glViewport(, , width, height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glDeleteTextures(, &texture_id); glGenTextures(, &texture_id); glBindTexture(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, texture_id); glTexImage2D(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, , GL_RGBA, width, height, , GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL); glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL); } void drawShape() { //save current brush cairo_save(cr); // clear background cairo_set_operator(cr, CAIRO_OPERATOR_OVER); //cairo_scale(cr, (double)win_height / 1.0f, (double)win_height / 1.0f); cairo_set_source_rgba(cr, , , , ); cairo_paint(cr); //set line color and style cairo_set_line_cap(cr, CAIRO_LINE_CAP_ROUND); cairo_set_line_width(cr, line_width); ; angle += 0.01f; //画矩形 cairo_set_source_rgba(cr, , , , ); //cairo_rectangle(cr, 0.5f + sinf(angle) * 0.1f, 0.5f, 0.1f, 0.1f); cairo_rectangle(cr, hw + sin(angle) * , hh, , ); cairo_fill(cr); cairo_stroke(cr); //画弧 cairo_set_source_rgba(cr, , , , ); cairo_arc(cr, , hh, , , * M_PI); //cairo_fill(cr); cairo_stroke(cr); //画线 ; ; ; ; ; x = r * cosf(angle); y = r * sinf(angle); cairo_set_source_rgba(cr, , , , ); cairo_move_to(cr, x + posx, y + posy); cairo_line_to(cr, -x + posx, -y + posy); cairo_stroke(cr); //restore previous brush cairo_restore(cr); } void display(void) { drawShape(); opengl_draw(win_width, win_height, surf_data); glutSwapBuffers(); } cairo_t* create_cairo_context(int width, int height, int channels, cairo_surface_t** surf, unsigned char** buffer) { cairo_t* cr; // create cairo-surface/context to act as OpenGL-texture source *buffer = (unsigned char*)calloc(channels * width * height, sizeof(unsigned char)); if (!*buffer) { printf("create_cairo_context() - Couldn't allocate buffer\n"); return NULL; } *surf = cairo_image_surface_create_for_data(*buffer, CAIRO_FORMAT_ARGB32, width, height, channels * width); if (cairo_surface_status(*surf) != CAIRO_STATUS_SUCCESS) { free(*buffer); printf("create_cairo_context() - Couldn't create surface\n"); return NULL; } cr = cairo_create(*surf); if (cairo_status(cr) != CAIRO_STATUS_SUCCESS) { free(*buffer); printf("create_cairo_context() - Couldn't create context\n"); return NULL; } return cr; } void cleanup(void) { opengl_cleanup(); free(surf_data); cairo_destroy(cr); exit(); } void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { //27 is ESC key : case 'q': cleanup(); break; case 'd': cairo_surface_write_to_png(surf, "frame.png"); break; case '+': ) line_width += ; break; case '-': ) line_width -= ; break; } } void idle(void) { glutPostRedisplay(); } int main(int argc, char ** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowSize(win_width, win_height); ) exit(-); // create cairo-surface/context to act as OpenGL-texture source cr = create_cairo_context(win_width, win_height, , &surf, &surf_data); // setup "GL-context" opengl_init(); glutDisplayFunc(display); glutKeyboardFunc(keyboard); glutIdleFunc(idle); opengl_resize(win_width, win_height); glutMainLoop(); ; }
至此Cairo部分就结束了,活动一下筋骨,可以开始写应用了
Win7 VS2015及MinGW环境编译矢量库agg-2.5和cairo-1.14.6的更多相关文章
- Win7 64位 VS2015及MinGW环境编译矢量库agg-2.5和cairo-1.14.6
书接上文,昨天装了MinGW,主要原因之一是要用到MSYS,所以顺手把FFMPEG又编译了一遍. 回到主题,其实我是想编译矢量库,因为最近要学习一些计算几何算法,所以找个方便的2D画图库就很重要. 说 ...
- Win7 VS2015及MinGW环境编译FFMPEG-20160326
因为又要弄MinGW了,所以顺便把FFMPEG编译了,文章主要参考这篇,防抽所以复制一遍,顺便加些自己的内容 http://blog.csdn.net/finewind/article/details ...
- Win7 64位 VS2015及MinGW环境编译FFMPEG-20160326
因为又要弄MinGW了,所以顺便把FFMPEG编译了,文章主要参考这篇,防抽所以复制一遍,顺便加些自己的内容 http://blog.csdn.net/finewind/article/details ...
- Win7 64位 VS2013环境编译CGAL-4.7
看到有人在QQ空间感叹编译CGAL配置折腾了一天时间,自己也想试试,虽然并不打算用,但感觉这库也挺有名的,想必日后用得着,于是着手试着编译. 首先是看一下官网的windows下配置说明 http:// ...
- Linux环境编译动态库和静态库总结
对Linux环境动态库和静态库的一些基础知识做一些总结, 首先总结静态库的编译步骤. 1 先基于.cpp或者.c文件生成对应的.o文件 2将几个.o文件 使用ar -cr命令 生成libname.a文 ...
- Win7 + VS2015 + CMake3.6.1-GUI编译库
CMake生成Unicode版本VC工程 Just add this line in your top CMakeLists.txt file: add_definitions(-DUNICO ...
- mingw 环境编译 liburl故障一例
环境是 windows 10,已经安装 mingw,并设置好mingw 和 msys的环境变量 C:\Users\cracker>set |grep MinGW Path=C:\Program ...
- Win7 64位 VS2013环境编译Squirrel 3.0.7
Squirrel是一个类似Lua,但是更面向对象的脚本语言. 国内这个介绍很少,环境配置更是没有任何文章提到,花了点时间搞定了,备忘记录下过程. 首先是下载,写本文时Squirrel最新版本为3.0. ...
- Win7 64位 MinGW环境测试SDL2.0.3
下载MinGW版的文件 http://www.libsdl.org/release/SDL2-devel-2.0.3-mingw.tar.gz 解压放到mysys下面 运行Makefile mysys ...
随机推荐
- maven 创建project
------------------------------maven3常用命令--------------------------- 1.常用命令 1)创建一个Project mvn archety ...
- 自编辑列的gridview,分页,删除,点击删除提示“确认”
分页: gridview的属性中:AllowPaging="True" PageSize="2" 找到gridview的PageIndexChan ...
- linux操作Mysql数据库基本命令
1.显示数据库 show databases; 2.选择数据库 use 数据库名; 3.显示数据库中的表 show tables; 4.显示数据表的结构 describe 表名; 5.显示表中记录 S ...
- solr简介、学习详细过程!(超详细~)
solr是什么呢? 一.Solr它是一种开放源码的.基于 Lucene Java 的搜索服务器,易于加入到 Web 应用程序中. 二.Solr 提供了层面搜索(就是统计).命中醒目显示并且支持多种输出 ...
- PARAMETERS 指令
语法: PARAMETERS <p> [DEFAULT <f>] [LOWER CASE] [OBLIGATORY] [AS CHECKBOX] [RADIOBUTTON ...
- 【gRPC使用问题2】按照问题1操作生成出来的代码,import的proto内定义的message未生成出来
1.问题 其实元数据proto里是有定义message,但是 这个message的定义是在另一个 proto文件内,被 api.proto导入,事实上 我是对 api.proto 进行命令行生成代码的 ...
- mysql 存储过程 与 循环
mysql 操作同样有循环语句操作,三种标准循环模式:while, loop,repeat, 外加一种非标准循环:goto [在c或c#中貌似出现过类型循环但是一般不建议用!] 一般格式为:delim ...
- 18.Mysql SQL优化
18.SQL优化18.1 优化SQL语句的一般步骤 18.1.1 通过show status命令了解各种SQL的执行频率show [session|global] status; -- 查看服务器状态 ...
- Gulp应用场景
转自:Gulp教程之:Gulp能做什么,前端装逼为何要用它 我们先说说 平时web开发遇到的一些场景 和 苦恼无奈的情况: JavaScript和CSS的版本问题 我们都知道 JavaScript ...
- 让键盘输入不影响界面的动态效果(C++)
输入语句,当代码运行到它的时候就要等待输入,才能执行下一行代码,如果不输入的话,就相当于在这里暂停了(程序设计老师讲过通过这样的方式以达到暂停(pause)的效果),但如果我们想要如果没输入仍然可以运 ...