Unity提供了很方便的工具来保存mesh之类的,下面的代码挂在GameObject上后,按下F键能把mesh(该GameObject必须有mesh组件)保存到磁盘的Assets目录下。在磁盘上是.asset的文件,在project中看到的是一个mesh符号的文件。代码完全是示意作用,没有做严格测试。

  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEditor;
  3. using System.Collections;
  4.  
  5. public class Save : MonoBehaviour
  6. {
  7.  
  8. public string name;
  9. public Transform obj;
  10.  
  11. void Update ()
  12. {
  13. if (Input.GetKeyDown("f"))
  14. {
  15. SaveAsset();
  16. }
  17. }
  18.  
  19. void SaveAsset()
  20. {
  21. Mesh m1 = obj.GetComponent<MeshFilter>().mesh;
  22. AssetDatabase.CreateAsset(m1, "Assets/" + name + ".asset");
  23. }
  24.  
  25. }

全文完。

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