使用DirectX作渲染过程
1. 首先知道渲染代码放置位置。渲染代码放在WinMain消息循环中
while(msg.message!=WM_QUIT)
{
if(PeekMessage(****)
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
RenderScene();
}
}
RenderScene函数中是绘制场景。
//在WinMain函数中,调用渲染场景前,要先创建D3D设备,步骤如下:
1. 创建D3D object对象
LPDIRECT3D g_D3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
2. 获取桌面窗口显示模式
D3DISPLAYMODE displayMode;
g_D3D->GetAdpterDisplayMode(D3DADPTER_DEFAULT,&displayMode)));
//创建用于设置d3d设备的数据结构
D3DPRENT_PARAMETERS d3dpp;
d3dpp.Windowed = FALSE; //是窗口还是全屏
d3dpp.BackBufferWidth = 600;
d3dpp.BackBufferHeight = 800; // 后备缓冲区宽度和高度
//还有其他一些函数,采样类型,设置是否使用深度缓冲等。 ???深度缓冲
3. 创建设备
g_D3D->CreateDevice(****);
//创建完成设备后,设置渲染模式
g_D3D->SetRenderState(*,*);
SetRenderState如下:
HRESULT SetRenderState(
[in] D3DRENDERSTATETYPE State,
[in] DWORD Value
); 其中第一个参数如下:
typedef enum D3DRENDERSTATETYPE {
D3DRS_ZENABLE = 7,// z缓存
D3DRS_FILLMODE = 8,
D3DRS_SHADEMODE = 9,
D3DRS_ZWRITEENABLE = 14,
D3DRS_ALPHATESTENABLE = 15,
D3DRS_LASTPIXEL = 16,
D3DRS_SRCBLEND = 19,
D3DRS_DESTBLEND = 20,
D3DRS_CULLMODE = 22,
D3DRS_ZFUNC = 23,
D3DRS_ALPHAREF = 24,
D3DRS_ALPHAFUNC = 25,
D3DRS_DITHERENABLE = 26,
D3DRS_ALPHABLENDENABLE = 27,
D3DRS_FOGENABLE = 28,
D3DRS_SPECULARENABLE = 29,
D3DRS_FOGCOLOR = 34,
D3DRS_FOGTABLEMODE = 35,
D3DRS_FOGSTART = 36,
D3DRS_FOGEND = 37,
D3DRS_FOGDENSITY = 38,
D3DRS_RANGEFOGENABLE = 48,
D3DRS_STENCILENABLE = 52,
D3DRS_STENCILFAIL = 53,
D3DRS_STENCILZFAIL = 54,
D3DRS_STENCILPASS = 55,
D3DRS_STENCILFUNC = 56,
D3DRS_STENCILREF = 57,
D3DRS_STENCILMASK = 58,
D3DRS_STENCILWRITEMASK = 59,
D3DRS_TEXTUREFACTOR = 60,
D3DRS_WRAP0 = 128,
D3DRS_WRAP1 = 129,
D3DRS_WRAP2 = 130,
D3DRS_WRAP3 = 131,
D3DRS_WRAP4 = 132,
D3DRS_WRAP5 = 133,
D3DRS_WRAP6 = 134,
D3DRS_WRAP7 = 135,
D3DRS_CLIPPING = 136,
D3DRS_LIGHTING = 137,
D3DRS_AMBIENT = 139,
D3DRS_FOGVERTEXMODE = 140,
D3DRS_COLORVERTEX = 141,
D3DRS_LOCALVIEWER = 142,
D3DRS_NORMALIZENORMALS = 143,
D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE = 145,
D3DRS_SPECULARMATERIALSOURCE = 146,
D3DRS_AMBIENTMATERIALSOURCE = 147,
D3DRS_EMISSIVEMATERIALSOURCE = 148,
D3DRS_VERTEXBLEND = 151,
D3DRS_CLIPPLANEENABLE = 152,
D3DRS_POINTSIZE = 154,
D3DRS_POINTSIZE_MIN = 155,
D3DRS_POINTSPRITEENABLE = 156,
D3DRS_POINTSCALEENABLE = 157,
D3DRS_POINTSCALE_A = 158,
D3DRS_POINTSCALE_B = 159,
D3DRS_POINTSCALE_C = 160,
D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS = 161,
D3DRS_MULTISAMPLEMASK = 162,
D3DRS_PATCHEDGESTYLE = 163,
D3DRS_DEBUGMONITORTOKEN = 165,
D3DRS_POINTSIZE_MAX = 166,
D3DRS_INDEXEDVERTEXBLENDENABLE = 167,
D3DRS_COLORWRITEENABLE = 168,
D3DRS_TWEENFACTOR = 170,
D3DRS_BLENDOP = 171,
D3DRS_POSITIONDEGREE = 172,
D3DRS_NORMALDEGREE = 173,
D3DRS_SCISSORTESTENABLE = 174,
D3DRS_SLOPESCALEDEPTHBIAS = 175,
D3DRS_ANTIALIASEDLINEENABLE = 176,
D3DRS_MINTESSELLATIONLEVEL = 178,
D3DRS_MAXTESSELLATIONLEVEL = 179,
D3DRS_ADAPTIVETESS_X = 180,
D3DRS_ADAPTIVETESS_Y = 181,
D3DRS_ADAPTIVETESS_Z = 182,
D3DRS_ADAPTIVETESS_W = 183,
D3DRS_ENABLEADAPTIVETESSELLATION = 184,
D3DRS_TWOSIDEDSTENCILMODE = 185,
D3DRS_CCW_STENCILFAIL = 186,
D3DRS_CCW_STENCILZFAIL = 187,
D3DRS_CCW_STENCILPASS = 188,
D3DRS_CCW_STENCILFUNC = 189,
D3DRS_COLORWRITEENABLE1 = 190,
D3DRS_COLORWRITEENABLE2 = 191,
D3DRS_COLORWRITEENABLE3 = 192,
D3DRS_BLENDFACTOR = 193,
D3DRS_SRGBWRITEENABLE = 194,
D3DRS_DEPTHBIAS = 195,
D3DRS_WRAP8 = 198,
D3DRS_WRAP9 = 199,
D3DRS_WRAP10 = 200,
D3DRS_WRAP11 = 201,
D3DRS_WRAP12 = 202,
D3DRS_WRAP13 = 203,
D3DRS_WRAP14 = 204,
D3DRS_WRAP15 = 205,
D3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE = 206,
D3DRS_SRCBLENDALPHA = 207,
D3DRS_DESTBLENDALPHA = 208,
D3DRS_BLENDOPALPHA = 209,
D3DRS_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DRENDERSTATETYPE, *LPD3DRENDERSTATETYPE;
参数太多,自己看了下directx api文档,http://www.google.com.hk/#newwindow=1&q=directx+api&safe=strict,主要设置渲染状态,但对这些状态了解太少了,对有些状态设置后,场景中要显示的物体没有显示。
设置完成渲染状态后,设置要渲染的对象。
//设置透视投影矩阵,设置观察矩阵,世界矩阵
g_D3DDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &g_projection);
g_D3DDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, &g_pview);
g_D3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, (D3DMATRIX*)g_bones[i].absolute.matrix);调试代码,无法将这些矩阵和在窗口显示的关联在一起,不明白。
//设置要渲染的数据
g_D3DDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_LINELIST, 4,
baseLines, sizeof(Vertex));
//将数据显示窗口中
g_D3Device->EndScene();
g_D3Device->Present(NULL,NULL,NULL,NULL);
这样在窗口中可以看到渲染的物体对象。
使用DirectX作渲染过程的更多相关文章
- 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之六——SDL2源码分析之OpenGL ES在windows上的渲染过程
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之一--Windows10平台编译ffmpeg 4.0.2,生成ffplay 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二--Ijkpl ...
- 《Webkit技术内幕》之页面渲染过程
文章同步到github<Webkit技术内幕>之页面渲染过程 最近拜读了传说中的<Webkit技术内幕>一书,有很大收获,尤其是对页面渲染有了较深的认识.由于功力有限,而且书中 ...
- spring mvc DispatcherServlet详解之四---视图渲染过程
整个spring mvc的架构如下图所示: 现在来讲解DispatcherServletDispatcherServlet的最后一步:视图渲染.视图渲染的过程是在获取到ModelAndView后的过程 ...
- iOS 事件处理机制与图像渲染过程(转)
iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染过程 ...
- iOS 事件处理机制与图像渲染过程
Peter在开发公众号功能时触发了一个bug,导致群发错误.对此我们深表歉意,并果断开除了Peter.以下交回给正文时间: iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS ...
- SpringMVC DispatcherServlet-------视图渲染过程
整个spring mvc的架构如下图所示: 现在来讲解DispatcherServletDispatcherServlet的最后一步:视图渲染.视图渲染的过程是在获取到ModelAndView后的过程 ...
- WebKit 渲染过程
webkit笔记,主要来自 朱永盛 <WebKit技术内幕> 学习笔记,转载就注明原著,该书是国内仅有的Webkit内核的书籍,学习的好导师,推荐有兴趣的朋友可以购买 Webkit渲染过程 ...
- 二、Vue 页面渲染过程
前言 上篇博文我们依葫芦画瓢已经将hello world 展现在界面上啦,但是是不是感觉新虚虚的,总觉得这么多文件,项目怎么就启动起来了呢?怎么访问到8080 端口就能进入到我们的首页呢.整个的流程是 ...
- Vue是如何渲染页面的,渲染过程以及原理代码
Vue是如何渲染页面的,渲染过程以及原理代码:https://www.cnblogs.com/ypinchina/p/7238402.html
随机推荐
- [Nginx]Nginx的基本配置与优化1(完整配置示例与虚拟主机配置)
---------------------------------------------------------------------------------------- 完整配置示例: [ n ...
- 初识Swift中的值和引用,循坏引用、代理的注意点
1.0 在Swift中分有值类型和引用类型 Int .String . 结构体和枚举都属于值类型, 将值类型传递给方法是,将在内存中创建其副本,并传递这个副本:这样我们就可以随心所欲修改它,而不用担心 ...
- spring boot 的服务监控
- 吴裕雄 python 爬虫(3)
import hashlib md5 = hashlib.md5() md5.update(b'Test String') print(md5.hexdigest()) import hashlib ...
- Halcon常用算子01
F1:Help F2:重置 F3:激活一行程序 F4:注销一行程序 F5:执行到stop()或程序结尾 F6:步执行(一步步调试) F10:添加或撤销断点 dev_open_window:打开图像窗口 ...
- HTML5将<video>视频设置为页面动态背景
<!DOCTYPE html><html><head> <title>Operation Aborted Example</title> & ...
- 简单的实现微信获取openid
微信公众平台获取openid在公众号的开发中有很多用途,前段时间为实现用户使用公众号在登录一次以后可以免密登陆而使用了openid.开发过程中遇到了一些问题,在这里向需要且还没有获取到openid的米 ...
- 2018面向对象程序设计(Java)第4周学习指导及要求
2018面向对象程序设计(Java) 第4周学习指导及要求(2017.9.19-2017.9. 26) 学习目标 掌握类与对象的基础概念,理解类与对象的关系: 掌握对象与对象变量的关系: 掌握预定 ...
- Mysql5.6 导出sql文件数据导入到5.7
由于在linux安装了mysql5.7,在需要导入数据时发现报错,说时间默认值不能为0,因为之前用的是mysql5.6 的版本.经过网上百度查找方法,发现是mysql的sql_mode值的问题,于是就 ...
- HTTP协议之请求
HTTP请求 组成 一个http请求通常由三个部分组成: 请求行(request line) 首部(header) 主体(body) 格式如下所示 <request-line><CR ...