在做项目的时候,难免需要将一些数据存储在手机中,之前用sqlite和sharepreference,但是使用起来不是很方便。最近用到了一些缓存的类,非常方便,特此记录下来。

ASimpleCache

项目地址:https://github.com/yangfuhai/ASimpleCache

ASimpleCache 是一个为android制定的 轻量级的 开源缓存框架。轻量到只有一个java文件(由十几个类精简而来)。可以缓存普通的字符串、JsonObject、JsonArray、Bitmap、Drawable、序列化的java对象,和 byte数据,使用起来非常方便。

//存储数据
ACache mCache = ACache.get(this);
mCache.put("test_key1", "test value");
mCache.put("test_key2", "test value", 10);//保存10秒,如果超过10秒去获取这个key,将为null
mCache.put("test_key3", "test value", 2 * ACache.TIME_DAY);//保存两天,如果超过两天去获取这个key,将为null //获取数据
ACache mCache = ACache.get(this);
String value = mCache.getAsString("test_key1");

LruCache

参考: Android高效加载大图、多图解决方案,有效避免程序OOM(郭霖大神的博客)

内存缓存技术对那些大量占用应用程序宝贵内存的图片提供了快速访问的方法。其中最核心的类是LruCache (此类在android-support-v4的包中提供) 。这个类非常适合用来缓存图片,它的主要算法原理是把最近使用的对象用强引用存储在 LinkedHashMap 中,并且把最近最少使用的对象在缓存值达到预设定值之前从内存中移除。

private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;  

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// 获取到可用内存的最大值,使用内存超出这个值会引起OutOfMemory异常。
// LruCache通过构造函数传入缓存值,以KB为单位。
int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
// 使用最大可用内存值的1/8作为缓存的大小。
int cacheSize = maxMemory / 8;
mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
// 重写此方法来衡量每张图片的大小,默认返回图片数量。
return bitmap.getByteCount() / 1024;
}
};
} public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {
if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {
mMemoryCache.put(key, bitmap);
}
} public Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {
return mMemoryCache.get(key);
}

DiskLruCache

参考:Android DiskLruCache完全解析,硬盘缓存的最佳方案

(参考的也是郭霖大神的博客,里面详细的介绍了DiskLruCache的用法。)

LruCache只是管理了内存中图片的存储与释放,如果图片从内存中被移除的话,那么又需要从网络上重新加载一次图片,这显然非常耗时。对此,Google又提供了一套硬盘缓存的解决方案:DiskLruCache(非Google官方编写,但获得官方认证)。

LruCache和DiskLruCache结合

Android照片墙完整版,完美结合LruCache和DiskLruCache(还是郭霖大神的博客)

从网络上下载图片,并缓存在本地。具体流程与源代码,参考这篇博客。

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