简介

ObjectAnimator,是ValueAnimator的子类,支持利用目标视图的属性来实现动画效果。构造ObjectAnimator的时候,将会提取对应的参数来定义动画对象和对象属性。合适的get/set方法是视图实现属性动画的内部机理,动画过程中,系统将通过get/set方法来实现效果,也就是根据一定的规律来为View设置属性。

Animators可以用过资源文件或者是代码定义,当使用资源文件创建的时候,若使用PropertyValuesHolder和Keyframe可以创建出更加复杂的动画,使用PropertyValuesHolder可以实现几个属性的并行变化。

使用Keyframes,可以实现更复杂的动画过程中的属性变化方式。我们可以为每一个Keyframes明确一个fractional value(因子,0-1)来决定在整个动画过程中什么时候到达这个属性值。不设置fractions的时候,这些关键帧将会均匀的分布在整个动画过程中。至于那些没有指定value值的关键帧,将会在动画开始的时候推导出他们的 value。初次之外,我们可以给关键帧添加插值器,整个插值器将会在被设置的这一帧和前一帧动画之间。对于没有设置插值器的关键帧,将会给他们提供一个默认的插值器AccelerateDecelerateInterpolator

XML实现

<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:repeatCount="1"
android:repeatMode="reverse">
<!-- BEGIN_INCLUDE(KeyframeResources) -->
<propertyValuesHolder android:propertyName="x">
<keyframe
android:fraction="0"
android:value="800" />
<keyframe
android:fraction=".2"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:value="1000" />
<keyframe
android:fraction="1"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:value="400" />
</propertyValuesHolder>
<propertyValuesHolder android:propertyName="y">
<keyframe />
<keyframe
android:fraction=".2"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:value="300" />
<keyframe
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:value="1000" />
</propertyValuesHolder>
<!-- END_INCLUDE(KeyframeResources) -->
</objectAnimator>
objectAnimator属性值 含义
android:propertyName 属性名称
android:valueTo 动画结束时属性的值
android:valueFrom 动画开始时属性的值
android:duration 动画时长
android:startOffset 动画延迟几秒播放,调用start()方法后延迟
android:repeatCount 动画重复次数
android:repeatMode 动画重复的方式,restart/reverse
android:valueType 属性值类型,intType,floatType,colorType,pathType

propertyValuesHolder属性值和objectAnimator基本相同

keyframe属性值 含义
android:fraction 插值因子
android:interpolator 插值器,用在当前帧和前一帧之间
android:value 需要设置的属性值

代码实现

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private int width;
private int height;
private ImageView imageView = null;
private ImageView loveImageView = null; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar);
toolbar.setNavigationIcon(R.drawable.left);
setSupportActionBar(toolbar);//设置ActionBar getWidthAndHeight();//获取屏幕大小
imageView = (ImageView) findViewById(R.id.ball);
loveImageView = (ImageView) findViewById(R.id.love);
} /*
心跳
*/
public void doAnimation(final View view) {
PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,
0.8f, 1f, 0.8f, 1.0f);
PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 0.6f,
0.8f, 1f, 0.8f, 1.0f);
PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 0.6f,
0.8f, 1f, 0.8f, 1.0f);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(loveImageView, pvhX, pvhY, pvhZ).setDuration(1000).start();//创建属性动画并开始
} /*
抛物线
*/
public void doGtAnimation(final View view) {
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "yidong", 0, 1, 0).setDuration(3000);
/*设置动画更新监听器,通过手动设置属性来实现view属性的改变达到动画的效果*/
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float cVal = (Float) animation.getAnimatedValue();
imageView.setX(5 * cVal * 100);
imageView.setY(5 * cVal * 3 * cVal * 3 * 100);
}
});
/*设置动画过程监听器,监听开始结束取消等动作*/
anim.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
System.err.println("yidong -- onAnimationStart");
} @Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
System.err.println("yidong -- onAnimationEnd");
} @Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
System.err.println("yidong -- onAnimationCancel");
} @Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
System.err.println("yidong -- onAnimationRepeat");
}
});
/*重复魔石*/
anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
/*重复次数*/
anim.setRepeatCount(2);
anim.start(); } /*
转圈圈
*/
public void doCircleAnimation(View view) {
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "yidong", 0, 2 * (float) Math.PI).setDuration(1000);
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
System.err.println("yidong -- value = " + animation.getAnimatedValue());
float cVal = (Float) animation.getAnimatedValue();
imageView.setX((float) Math.sin(cVal) * 200 + width / 2);
imageView.setY((float) Math.cos(cVal) * 200 + height / 2);
}
});
anim.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
anim.setRepeatCount(-1);//无限重复
anim.start();
} /*
从xml文件中提取动画
*/
public void doXmlAnimation(View view) {
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.one);//从xml文件中添加动画
animator.setTarget(loveImageView);
animator.start();
} /*
获取屏幕的宽高
*/
private void getWidthAndHeight() {
WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
wm.getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
width = dm.widthPixels;
height = dm.heightPixels;
System.err.println("yidong -- width = " + width);
System.err.println("yidong -- height = " + height);
}
}

实际效果


写在最后

属性动画的内容很丰富,这里只是提到了ObjectAnimator的一些简单实现,很深入和全面的东西,需要自己看源码,熟悉对应的API

<Android 基础(三十一)> ObjectAnimator的更多相关文章

  1. Bootstrap <基础三十一>插件概览

    在前面布局组件中所讨论到的组件仅仅是个开始.Bootstrap 自带 12 种 jQuery 插件,扩展了功能,可以给站点添加更多的互动.即使不是一名高级的 JavaScript 开发人员,也可以着手 ...

  2. <Android基础>(三) UI开发 Part 3 RecyclerView

    RecyclerView 1)RecyclerView的基本用法 2)横向滚动和瀑布流滚动 3)注册点击事件 3.6 强大的滚动控件 RecyclerView ListView缺点: 1.不使用技巧优 ...

  3. <Android基础>(三) UI开发 Part 2 ListView

    ListView 1)ListView的简单用法 2)定制ListView界面 3)提升ListView的运行效率 4)ListView的点击事件 3.5 ListView 3.5.1 ListVie ...

  4. <Android 基础(十一)> Snackbar

    介绍 Snackbars provide lightweight feedback about an operation. They show a brief message at the botto ...

  5. <Android基础>(三) UI开发 Part 1

    1.常用控件 1)TextView 2)Button 3)EditText 4)ImageView 5)ProgressBar 6)AlertDialog 7)ProgressDialog 2.四种布 ...

  6. Bootstrap <基础三十二>模态框(Modal)插件

    模态框(Modal)是覆盖在父窗体上的子窗体.通常,目的是显示来自一个单独的源的内容,可以在不离开父窗体的情况下有一些互动.子窗体可提供信息.交互等. 如果您想要单独引用该插件的功能,那么您需要引用  ...

  7. Bootstrap <基础三十>Well

    Well 是一种会引起内容凹陷显示或插图效果的容器 <div>.为了创建 Well,只需要简单地把内容放在带有 class .well 的 <div> 中即可.下面的实例演示了 ...

  8. Bootstrap <基础二十一>徽章(Badges)

    Bootstrap 徽章(Badges).徽章与标签相似,主要的区别在于徽章的边角更加圆滑. 徽章(Badges)主要用于突出显示新的或未读的项.如需使用徽章,只需要把 <span class= ...

  9. Bootstrap<基础三> 排版

    Bootstrap 使用 Helvetica Neue. Helvetica. Arial 和 sans-serif 作为其默认的字体栈. 使用 Bootstrap 的排版特性,您可以创建标题.段落. ...

  10. Android基础夯实--重温动画(五)之属性动画 ObjectAnimator详解

    只有一种真正的英雄主义 一.摘要 ObjectAnimator是ValueAnimator的子类,它和ValueAnimator一样,同样具有计算属性值的功能,但对比ValueAnimator,它会更 ...

随机推荐

  1. Centos7安装python3并与python2共存

    1.查看是否已经安装Python CentOS 7.2 默认安装了python2.7.5 因为一些命令要用它比如yum 它使用的是python2.7.5. 使用 python -V 命令查看一下是否安 ...

  2. 锐捷客户端下虚拟机VMware无法联网的问题

    打开VMware,选择右下角的网络适配器,设置为NAT模式. 如果还不能上网,则打开电脑的任务管理器,保证VMwate的服务保持开启. 但是锐捷客户端,会自动检测并且关闭VMware NAT Serv ...

  3. js变量提升

    JavaScript的函数定义有个特点,它会先扫描整个函数体的语句,把所有申明的变量“提升”到函数顶部: 'use strict'; function foo() { var x = 'Hello, ...

  4. odoo API装饰器one、model、multi的区别

    1.one装饰器详解 odoo新API中定义方式:    date=fields.Date(string="date",compute="_get_date") ...

  5. Celery启动Django项目:Client sent AUTH, but no password is set 错误处理

    celery -A CeleryTest worker -l info [2017-02-22 07:26:52,666: ERROR/MainProcess] consumer: Cannot co ...

  6. shell 终端terminfo命令 tput

    tput命令 tput 可以更改终端功能,如移动或更改光标,更改文本属性,清除终端屏幕的特定区域等. 光标属性 在shell脚本或命令行中,可以利用tput命令改变光标属性. tput clear # ...

  7. 线程同步辅助类CyclicBarrier

    CyclicBarrier 是一个可重置的多路同步点,在某些并行编程风格中很有用. 集合点同步:CyclicBarrier 多条线程同时执行一个阶段性任务时,相互等待,等到最后一个线程执行完阶段后,才 ...

  8. ES练习代码

    package elasticsearch; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import ...

  9. 快速选择算法/Select 寻找第k大的数

    参考算法导论9.3节的内容和这位大神的博客:http://blog.csdn.net/v_JULY_v上对这一节内容代码的实现进行了学习 尝试实现了以查找中位数为前提的select算法. 算法功能:可 ...

  10. 从nsq中学习如何优雅的退出go 网络程序

    退出运行中的程序,可以粗暴的kill -9 $PID,但这样会破坏业务的完整性,有可能一个正在在执行的逻辑半途而费,从而产生不正常的垃圾数据. 本文总结在go语言中,如何能优雅的退出网络应用,涉及的知 ...