说到数据类型,先把基本的数据类型拿出来

byte 0 到 255 无符号 8 位整数
sbyte -128 到 127 有符号 8 位整数
short -32,768 到 32,767 有符号 16 位整数
int -2,147,483,648 到 2,147,483,647 有符号 32 位整数
long -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 有符号 64 位整数
float ±1.5 × 10-45 到 ±3.4 × 1038
double ±5.0 × 10-324 到 ±1.7 × 10308 15 到 16 位
decimal ±1.0 × 10-28 到 ±7.9 × 1028 28 到 29 位有效位

ulong 0 到 18,446,744,073,709,551,615 无符号 64 位整数
uint 0 到 4,294,967,295 无符号 32 位整数
ushort 0 到 65,535 无符号 16 位整数
char U+0000 到 U+ffff 16 位 Unicode 字符

using System;

/// <summary>
/// 3.文档注释:可以 注释 类!
/// </summary>
public class Program
{
//注意:在类代码中不能直接写代码
//Console.WriteLine(); // 方法 = 函数 #region 01.文档注释 可以为【成员变量(全局变量)-直接定义在类里的变量】添加 文档注释
/// <summary>
/// 3.文档注释:可以为【成员变量(全局变量)-直接定义在类里的变量】添加 文档注释
/// </summary>
static int a = 123;
#endregion #region 02.入口函数 void Main(string[] args)
/// <summary>
/// 哈哈哈哈,你好啊,我是入口函数
/// </summary>
public static void Main(string[] args)
{
//注释:注释是给人看的,记录某段代码的 功能;既然是给人看的,那编译器在编译的时候,就会把所有的注释都忽略掉
//1.单行注释
/*2.多行注释
* 我爱广州小蛮腰~~~~
* 小蛮腰上风景高~~~~
*/
//注意:业务代码 只能写在 函数中,比如 当前这个 Main函数!
Console.WriteLine("你好啊~~美女~~!"); Hello(); Console.ReadLine();
}
#endregion #region 03.方法的 文档注释 void Hello()
/// <summary>
/// 3.文档注释:会被vs工具读取,并生成到智能提示中!
/// 我是打招呼方法,每次主人看到美女的时候,就会调用我~~!
/// </summary>
public static void Hello()
{
int a = 1;
}
#endregion ////1.复制 ctrl+c / 粘贴 ctrl+v
////1.1如果要直接 复制一行,可以把光标停在 行的任意位置,ctrl+c就可以了!
////1.2剪切 ctrl+x / 粘贴 ctrl+v
////2.删除 一行, 把光标停在 行的任意位置 ,直接shift + delete
////3.shift+end 从光标当前位置开始选择,一直到 当前行 最后一个字符,都选中!
////4.shift+home 从光标当前位置开始选择,一直到 当前行 第一个字符,都选中!
//Console.WriteLine("小白主人说:小白,i love u~~~");
////5.insert 模式(insert键):每写一个字,就会把光标后面的一个字删除掉!
//Console.WriteLine("小白:汪汪~~~ ");
////6.切换英文大小写(Capslock键-字母A键左边的一个键)
////Console.ReadLine();
////7.全角和半角 shift+空格 切换
//Console.WriteLine("Hello,nice dog~~~!");//半角(平时使用)
//Console.WriteLine("Hellow,nice dog~~~!");//全角
////8.建议大家使用 sogou 输入法~~ 推荐安装 截图插件 ////9.代码段
////Console.WriteLine()
////cw : Console.WriteLine(); ////10. ReadLine() 和 ReadKey()
////Console.ReadLine();//当用户按了回车,将当前行字符串获取到! - 简而言之:按回车才结束
//Console.ReadKey();//当用户按了任意键,就将所安的键的值获取到! - 简而言之:按任意键结束
////Console.ReadLine();
}

  

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace P02Type
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//-------------------------一、整型变量--------------------------
//1.计算出 1+2的结果
//1.1 等号左边 叫做 声明变量:声明了一个 int 类型的变量 名字叫 res
//1.2 等号右边 叫做 赋值:将一个 运算的 结果 通过 =号 将结果 赋值给 变量 res(存在res所指向 内存中了!)
int res = 1 + 2;
//2.显示出结果
Console.WriteLine(res); //3.存放 班级学员的个数
byte classStusCount = 32;
//3.1将 第一个变量classStusCount的值 赋 给 第二个变量 classStusCount2
int classStusCount2 = classStusCount; //3.2如果 从 大的类型 赋值给 小的类型变量,需要强制转换!
byte classStuCount3 = (byte)classStusCount2; Console.WriteLine(classStusCount2); //-------------------------二、小数变量--------------------------
//1.浮点类型 注意:浮点类型的数值 需要加 f ,占用的空间 比 double小
float res3 = 11.1f; //2.双精度类型 注意:在C#语法中,任何地方出现的 带小数点的数 都是 double 类型数
double res2 = 11.1; //3.decimal 指定小数位数 注意:数值后 需要加 M
decimal res4 = 11.111M; //-------------------------三、bool变量--------------------------
bool isClassOver = true;//只有两个值: true(是) / false(否) //-------------------------四、字符和字符串变量--------------------------
//1.char 字符类型(用来保存 单个字符)
char char1 = '猫';
//2.string 字符串
string str1 = "老林老师是一个好老师~~~帅!聪明!善良!纯洁~!"; //-------------------------五、关于变量的操作--------------------------
//1.在声明变量的同时 为变量赋值 ,叫 变量初始化
int dogNum = 2;
//2.变量的访问
int dogNum2 = dogNum;
Console.WriteLine(dogNum);
//3.修改变量的值
dogNum = 3;
//4.C#和Java中不能手动删除变量,会有 线程 和 垃圾回收器 回收变量- Console.ReadLine();
}
}
}

  

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