React技术栈梳理
一、react是什么?
react是一个js框架,可以用它来编写html页面,使用react后我们可以完全抛弃html(只需要一个主index文件),而用纯js来编写页面;
二、为什么要使用react
和直接用html编写页面相比,使用react有以下几点好处:
1. 便于代码的复用
用html编写页面时,如果多个页面拥有基本相同的模块,那么需要把相关模块在各个html文件中全部复制一遍。而使用react我们只需要把这些模块写成组件,在各个页面中调用这个组件即可;
2. 提高渲染效率
当信息发生改变时,需要重新渲染页面,如果用html编写,我们需要花很多精力考虑架构问题,保证渲染效率;而react把这些问题封装了起来,编写高性能页面会变得特别容易;
3. 容易管理
当网站页面变得复杂时,页面管理将变得非常重要,我们需要花很多精力在页面架构和代码维护上,而react 让这一切变得简单;
三、react不能帮我们做什么
react的目的是让我们更好的管理和复用代码,若自己要编写react组件,那么基本的html标签的应用,css语法都是必须要掌握的;使用react后我们依然需要做以下两点:
1. 亲自编写所有要渲染的页面,虽然不用使用html,但需要用类似的 JSX语法。react只是帮我们提高了复用性;
2. 亲自写所有的css代码,页面呈现效果依然需要自己分析编写;
当然借助很多开源的react组件,可以取代一部分这些工作,不过做出的网站大都比较雷同,缺乏个性;
四、深入理解react究竟做了什么
对前端稍微有点基础的都知道,前端学习有3大块html+css+js,其中我们看到的所有web页面的显示效果只有两个因素决定 ,即html和css;只要页面发生了改变,无论是呈现的数据变了,图表变了,图片变了还是某 个颜色变了,无论这种改变是如何导致的,比如鼠标点击,声音控制或者后台数据改变。那么必然意味着 html或者css发生了改变;简而言之,页面的呈现和html+css有着一一对应的关系;而前端的主要工作,除了 编写各种页面之外,就是使用js语言根据数据来不断地更新html和css,从而使页面发生变化;
1. 原生开发如何更新页面
当js以浏览器作为宿主环境时,浏览器为js提供了DOM作为js操作文档的唯一接口,当不使用任何框架时,要更新页面,我们必须亲自调用DOM提供的API来更改文档,效率极其低下;
2. react如何更新页面
在react中每个组件都有一个state对象,它存储了当前组件需要的所有可能发生变化的数据,渲染的html页面和state中的数据是一种一一对应的关系。只要我们通过setState方法改变了state中的数据,那么html也 就跟着变化了,无需我们亲自动手修改dom;在使用react时,只要我们根据state构建了组件,接下来只需要 考虑如何更新state即可。react为更新dom提供了非常高效的算法,这里不深入展开去讲了;
五、react的基本用法
react组件的编写需要两类信息,变化的和不变的。在组件编写时要花精力去分析哪些属性在组件的生命周期 中是有可能发生变化的,哪些是不变的。不变的部分我们就可以写死在html中,针对变化的部分其信息来源 有两种 ,即组件的状态和父组件的状态;
1. 组件的状态
在编写组件时,要为组件编写一个state属性,存储了当前组件需要的数据;当需要改变状态时,调用当前组件的this.setState()方法即可,浏览器会自动重新渲染当前组件,下面是官方demo的一个例子:
- class Square extends React.Component {
- constructor() {
- super();
- this.state = {
- value: null,
- };
- }
- render() {
- return (
- <button className="square" onClick={() => this.setState({value: 'X'})}>
- {this.state.value}
- </button>
- );
- }
- }
2. 父组件的状态
当你遇到需要同时获取多个子组件数据,或者两个组件之间需要相互通讯的情况时,把子组件的 state 数据提升至其共同的父组件当中保存。之后父组件可以通过 props 将状态数据传递到子组件当中。这样应用当中 的状态数据就能够更方便地交流共享了。(官方文档),官方示例如下:
- //父组件
- renderSquare(i) {
- return (
- <Square
- value={this.state.squares[i]}
- onClick={() => this.handleClick(i)}
- />
- );
- }
- //子组件
- class Square extends React.Component {
- render() {
- return (
- <button className="square" onClick={() =>this.props.onClick()}>
- {this.props.value}
- </button>
- );
- }
- }
小结:
state——组件的状态属性
setState——重新设置组件的状态(这里注意,需要设置一个新的对象而不是在原有组件对象上做修改,至于原因,官方文档上说的很清楚)
props——子组件通过这个属性获得父组件的信息
六、redux
1. 为什么要使用redux
redux是一个用来管理前端数据的一个架构,只有在应用程序非常复杂,数据来源复杂,交互频繁的情况下, 应用redux才有明显的好处;比如,某个应用有上百个组件,并且组件之间信息交互频繁,如果不使用redux ,那么数据将会分散在上百个组件当中,并且当多个组件需要同一个数据时,同样的数据在每个组件中将有 一个副本,当数据改变时,维护起来会相当麻烦。这种情况下就需要考虑引入redux;
2. redux设计的三大原则
(1) 单一数据源
使用redux的程序,所有的state都存储在一个单一的数据源store内部,类似一个巨大的对象树。
(2)state是只读的
state是只读的,能改变state的唯一方式是通过触发action来修改
(3)使用纯函数执行修改
为了描述 action 如何改变 state tree , 你需要编写 reducers。reducers是一些纯函数,接口是当前state和action。只需要根据action,返回对应的state。而且必须要有返回。
3. 主要API
store=createStare(reducer)——创建store
state=store.getState()
store.dispatch(action)——触发action,这是改变state的唯一接口
store.subscribe(listener)——一旦State发生变化,就自动执行这个函数,只要把 View 的更新函数(对于 React 项目,就是组件的render方法或setState方法)放入listen,就会实现 View 的自动渲染。
4. reducer的拆分
Redux 提供了一个combineReducers方法,用于 Reducer 的拆分。你只要定义各个子 Reducer 函数,然后用这个方法,就可以将它们合成一个大的 Reducer。
七、react-redux
为了方便使用,Redux 的作者封装了一个 React 专用的库 React-Redux;React-Redux 将所有组件分成两大 类:UI 组件(presentational component)和容器组件(container component),其中UI组件,是“纯组件”,只负责呈现,所有数据通过props获取;容器组件负责数据和逻辑。可以使用装饰器模式把纯组件转化 为容器组价,这里主要用到了三个函数:
1. mapStateToProps(state,ownprops)
建立一个从(外部的)state对象到(UI 组件的)props对象的映射关系。
2. mapStateToProps(dispatch,ownProps)
用来建立store.dispatch方法到props对象的映射。
3.connect
React-Redux 提供connect方法,用于从 UI 组件生成容器组件。它需要mapStateToProps和mapStateToProps作为参数。例如:
- const VisibleTodoList = connect(
- mapStateToProps,
- mapDispatchToProps
- )(TodoList)
<Provider> 组件
当组件嵌套比较深的时候,内层组件要获得state会非常麻烦,需要借助props属性一层一层传递。Proveder组件解决了这个问题,把Provider组件放在最外层,只要在Proveder上传入store,这样所有子组件都可以拿到state了
- render(
- <Provider store={store}>
- <App />
- </Provider>,
- document.getElementById('root')
- )
八、react-router
一个应用程序往往不只一个页面,在多页面应用程序中我们需要在各个页面之间切换,react-route架构提供了在多个页面和组件之间进行切换的机制;react-router常用组件如下:
<BrowserRouter>
<Link>
为你的应用提供声明式的、可访问的导航链接。
--属性 to
<Route>
最基本的职责是在其 path 属性与某个 location 匹配时呈现一些 UI。
--属性 path
--属性 component
--exact完全匹配
<Switch>
只渲染命中的第一个路由
<Redirect>
直接渲染路由
--属性 to
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