C++ 派生类构造函数和析构函数
几个问题
一个类的各数据成员的构造顺序?
按他们在类定义中出现的先后顺序:先定义者先构造。
类的对象成员的构造函数与类自身的构造函数的执行顺序?
先执行对象成员的构造函数,再执行类自身的构造函数。
构造顺序与析构顺序的关系?
二者顺序相反:先构造者,后析构。
构造函数和析构函数用来创建和释放该类的对象,当这个类是派生类时,其对象的创建和释放应与其基类对象及成员对象相联系。
在声明派生类时,一般还应当自己定义派生类的构造函数和析构函数,因为构造函数和析构函数是不能从基类继承的
派生类对象的创建和初始化与基类对象的创建和初始化有关。即构造派生类对象时,要对其基类数据成员、所含对象成员的数据成员以及其他的新增数据成员一起进行初始化。这种初始化工作是由派生类的构造函数来完成的。
派生类成员包括两部分:
(1)从基类继承的成员:由基类构造函数完成
(2)自身定义的成员: 由派生类构造函数完成
在派生类中,构造基类数据成员的可能方式:
方式一,在派生类中直接对基类型数据成员初始化:
class BC
{
public:
BC( )
{
x = y = -;
}
private:
int x, y;
};
class DC : public BC
{
public:
DC( )
{
x = y = -;//错误,不能构造基类的私有成员 error C2248: “B::x”: 无法访问 private 成员(在“B”类中声明)
}
private:
string S;
};
方式二,显示调用基类构造函数
class BC
{
public:
BC( )
{
x = y = -;
}
private:
int x, y;
};
class DC : public BC
{
public:
DC( )
{
BC( );//这是构造后才调用,语义错误
}
private:
string S;
};
这样的程序可以编译通过,但语意错误,这是派生类先构造后,在调用基类的构成函数。
正确构成基类数据成员的方式为:
class BC
{
public:
BC( )
{
x = y = -;
}
private:
int x, y;
};
class DC : public BC
{
public:
DC( ) : BC( ), S("派生类"), { }//初始化列表
private:
string S;
};
在创建派生类的对象时,需要调用基类的构造函数:初始化派生类对象从基类继承的成员。在执行一个派生类的构造函数之前,总是先执行基类的构造函数。
调用基类构造函数的两种方式:
(1)显式方式:在派生类的构造函数中,通过参数化表为基类的构造函数提供参数
derived::derived(arg_derived-list):base(arg_base-list)
(2)隐式方式:在派生类/基类的构造函数都缺省时,派生类的构造函数则自动调用基类的默认构造函数。
在一个多层次的继承层次结构中,一个派生类对象的创建时,其构造函数的调用有点类似于多米诺骨牌效应 (domino effect)
列出了不同情况下的派生类构造函数要求:
上面的例子其实也很好理解,我们知道:在执行一个派生类的构造函数之前,总是先执行基类的构造函数。
1.如果基类中无构造函数,那么对于派生类来说,不管派生类是何种构造函数,编译器都会先调用的执行基类的缺省构造函数,然后再执行派生类的构造函数。
2.如果基类是一个无缺省参数的构造函数,那么对于派生类一旦没有构造函数,那么就不会自动的先构造基类的构造函数,这是不允许的。
3.如果基类中有缺省参数的构造函数B(),那么派生类中没有构造函数也是允许的,编译器会自动调用。
通常, 一个基类有一个缺省构造函数。
以下做法是有其实际意义的:当一个派生类对象被创建时会引起某个基类的构造函数的执行。
(这条建议在派生类新增成员依赖于基类成员时体现非常明显)
class Team
{
public:
Team(int len =)
{
names = new string[maxno = len ];
//基类构造函数完成其成员初始化,供派生类构造使用。
}
protected:
string* names;
int maxno;
}; class BaseballTeam : public Team
{
public:
BaseballTeam(const string s[], int si)
: Team(si)//为支持派生类构造本意,必须明确调用基类构造函数。 {
for(int i=; i<si; i++)
names[i] = s[i];
//派生类构造函数执行前,基类构造必须完成。 }
};
执行构造函数的顺序:
1. 基类的构造函数
2. 子对象的构造函数
3. 其他数据成员初始化
继承下的析构函数 Destructors Under Inheritance
class BC
{
public:
BC( )
{
sBC = new char[];
cout << "BC allocates 3 bytes.\n";
}
~BC( )
{
delete [ ] sBC;
cout << "BC free 3 bytes.\n";
}
private:
char* sBC;
};
class DC : public BC
{
public:
DC( )
{
sDC = new char[];
cout << "DC allocates 5 bytes.\n";
}
~DC( )
{
delete [ ] sDC;
cout << "DC free 5 bytes.\n";
}
private:
char* sDC;
};
int main( )
{
DC d;
cout << “-------” << endl;
return ;
}
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