1.Strategy Pattern(策略模式)
策略模式(Strategy Pattern):
我的理解,将代码中每个变化之处抽出,提炼成一个一个的接口或者抽象类,让这些变化实现接口或继承抽象类成为具体的变化类。再利用多态的功能,可将变化之处用接口或抽象类的对象代替,再用其子类为对象赋值,这样就可以将对象随时更换成具体的变化类。
枯燥的文字描述总是没有实际的例子浅显易懂。
举例:(我是基于notepad++和cmd命令编译运行的JAVA代码)
现在有个鸭子俱乐部,里面有各式各样的鸭子(只有想不到,没有做不到的鸭子)。
我们来一步一步实现这个鸭子类:
1.定义一个抽象鸭子类(Duck):
public abstract class Duck{//抽象鸭子类
public void fly(){//行为:飞行
System.out.println("I'm flying!");
}
public void quack(){//行为:呱呱叫
System.out.println("Gua Gua!");
}
public void swim(){//行为:游泳
System.out.println("I'm swimming!");
}
}
Duck
2.实现一个正常的鸭子类(GreenDuck):
public class GreenDuck extends Duck{//GreenDuck直接继承Duck,什么都不做 public GreenDuck(){
}
}
GreenDuck
3.测试类(DuckTest):
public class DuckTest{//测试类
public static void main(String args[]){
GreenDuck greenDuck = new GreenDuck();//实例化一只GreenDuck
greenDuck.fly();
greenDuck.quack();
greenDuck.swim();
}
}
DuckTest
编译运行+结果:
大功告成!我们去庆祝一下。
正在庆祝,鸭子俱乐部来电话说,我们不仅只要一只GreenDuck,还要RedDuck...不管什么颜色的鸭子都要。你一口应承下来,没问题只是多写几个继承的类而已。
鸭子俱乐部继续说道,我们还要不会飞,不会叫的橡皮鸭,所有颜色的橡皮鸭来一套。你很心虚的答应了,可能今晚要加班加点了,让各种颜色的橡皮鸭继承Duck但是要覆盖其中的fly和quack行为。
鸭子俱乐部没完没了的继续说道,我们还要各种颜色的鸭鸣器,它们只会叫不会飞。现在你心里一定恨死各种颜色这个单词了。
鸭子俱乐部嘴停不下来说各种颜色的...
.......
第二天,哭晕在厕所中。
现在,来看看到底是什么问题导致我们要不停的重复写大量的代码:各种颜色
没错就是这个单词让我们不停地去写各种各样的鸭子实现类(都继承自Duck抽象类),并且有的鸭子不会飞,有的会飞不会叫...
现在有没有感觉到继承带来的恐惧感?我们可以让所有的同类鸭子都继承自Duck抽象类,但是每种鸭子都有自己独特的行为,导致我们要不停地去覆盖Duck抽象类中的行为。
问题找到了。就是继承自抽象类的行为不符合每种鸭子独特的行为导致我们不停地去手动改写或添加行为。我们写这么多的重复代码,没有将代码复用,比如,有的鸭子会飞,有的鸭子会叫,有的鸭子会游泳,有的鸭子不会叫...这么多的行为都写在鸭子实现类中,导致代码冗余,没有将它们复用。
下面让我们的救星:策略模式(Strategy Pattern)登场:
1.首先,fly()和quack()两个方法是一直在变化的,所以我们将这两个变化之处从Duck抽象类中提炼出来变成FlyBehavior接口和QuackBehavior接口,并在Duck抽象类中定义flyBehavior和quackBehavior两个对象。
public abstract class Duck{//抽象鸭子类 /*增加两个接口对象*/
FlyBehavior flyBehavior;//飞行类对象
QuackBehavior quackBehavior;//呱呱叫类对象 public Duck(){
} //去除下面两个方法
/*public void fly(){//行为:飞行
System.out.println("I'm flying!");
}
public void quack(){//行为:呱呱叫
System.out.println("Gua Gua!");
}*/ /*增加下面两个方法,这就是将Duck类的行为委托给两个接口对象实现*/
public void performFly(){//将fly()委托给flyBehavior对象实现
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack(){//将quack()委托给quackBehavior对象实现
quackBehavior.quack();
} public void swim(){//行为:游泳
System.out.println("I'm swimming!");
}
}
Duck
public interface FlyBehavior{//从Duck抽象类中抽出的fly()方法变成了FlyBehavior接口
public void fly();
}
FlyBehavior
public interface QuackBehavior{//从Duck抽象类中抽出的quack()方法变成了QuackBehavior接口
public void quack();
}
QuackBehavior
其次,将变化具体类分别继承FlyBehavior和QuackBehavior两个接口:
两个飞行具体变化类:
public class FlyWithWings implements FlyBehavior{
public void fly(){
System.out.println("I'm flying!");
}
}
FlyWithWings
public class FlyNoWay implements FlyBehavior{
public void fly(){
System.out.println("I can't fly!");
}
}
FlyNoWay
两个呱呱叫具体变化类:
public class Quack implements QuackBehavior{
public void quack(){
System.out.println("Quack quack!");
}
}
Quack
public class MuteQuack implements QuackBehavior{
public void quack(){
System.out.println("<< Silence >>");
}
}
MuteQuack
最后,实现一个具体类和测试类:
public class GreenDuck extends Duck{//GreenDuck直接继承Duck public GreenDuck(){
flyBehavior = new FlyWithWings();
quackBehavior = new Quack();
} /*增加一个展示自己是什么鸭子的方法*/
public void display(){
System.out.println("I'm GreenDuck!");
}
}
GreenDuck
public class DuckTest{//测试类
public static void main(String args[]){
GreenDuck greenDuck = new GreenDuck();//实例化一只GreenDuck
greenDuck.performFly();
greenDuck.performQuack();
greenDuck.swim();
greenDuck.display();
}
}
DuckTest
编译运行,结果:
上面的结果,我们可以随时随地的实现不同的具体的鸭子类了,只要在具体的鸭子类中为flyBehavior和quackBehavior实现不同的变化类就好。
2.动态的实现具体变化类的改变:
在Duck类中添加两个新方法(setFlyBehavior(Flybehavior fb)和 setQuackBehavior(QuackBehavior qb) ):
public abstract class Duck{//抽象鸭子类 /*增加两个接口对象*/
FlyBehavior flyBehavior;//飞行类对象
QuackBehavior quackBehavior;//呱呱叫类对象 public Duck(){
} //去除下面两个方法
/*public void fly(){//行为:飞行
System.out.println("I'm flying!");
}
public void quack(){//行为:呱呱叫
System.out.println("Gua Gua!");
}*/ /*增加下面两个方法,这就是将Duck类的行为委托给两个接口对象实现*/
public void performFly(){//将fly()委托给flyBehavior对象实现
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack(){//将quack()委托给quackBehavior对象实现
quackBehavior.quack();
} /*添加两个新方法,可以动态的改变具体变化类*/
public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb){
flyBehavior = fb;
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb){
quackBehaior = qb;
} public void swim(){//行为:游泳
System.out.println("I'm swimming!");
}
}
Duck
改造测试类:
public class DuckTest{//测试类
public static void main(String args[]){
GreenDuck greenDuck = new GreenDuck();//实例化一只GreenDuck
greenDuck.performFly();//一开始GreenDuck会飞
greenDuck.performQuack();//一开始GreenDuck会叫 /*动态改变greenDuck的行为*/
greenDuck.setFlyBehavior(new FlyNoWay());
greenDuck.setQuackBehavior(new MuteQuack()); greenDuck.performFly();//现在不会飞了
greenDuck.performQuack();//现在不会叫了
}
}
DuckTest
编译运行,结果:
代码下载网址:
https://github.com/lanshanxiao/Head-First-Design-Pattern/tree/master/1.%E7%AD%96%E7%95%A5%E6%A8%A1%E5%BC%8F(StrategyPattern)%E8%AE%B2%E8%A7%A3%E4%BB%A3%E7%A0%81/%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%AE%9E%E7%8E%B0
提炼一下思想:
1.封装
2.“有一个” 比 “是一个” 好(has-a 比 is-a好)
3.多用组合少用继承
4.封装变化
5.针对接口编程,不针对实现编程
1.Strategy Pattern(策略模式)的更多相关文章
- Strategy pattern策略模式
在Java的集合框架中,经常需要通过构造方法传入一个比较器Comparator,或者创建比较器传入Collections的静态方法中作为方法参数,进行比较排序等,使用的是策略模式. 一.策略模式的定义 ...
- 设计模式------STRATEGY(策略模式)
http://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6665197.仅供参考. 策略模式:实现替换功能,如cache替换算法:当发生Cache缺失时,C ...
- JAVA设计模式之策略模式 - Strategy
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改.这种类型的设计模式属于行为型模式. 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 ...
- PHP设计模式-策略模式 转
策略模式(Strategy Pattern) 策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装.动态的选择需要的算法并使用. 策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式.策略模式功能非常强大,因为这个 ...
- Provider Pattern提供者模式和策略模式
http://www.codeproject.com/Articles/18222/Provider-Pattern Introduction Provider pattern is one of t ...
- 策略模式-Strategy(Java实现)
策略模式-Strategy 在策略模式中,一个类(策略使用者)可以更改自己的执行策略. 比如以排序算法为例子, 多种排序算法都归属于排序算法, 但是实现的算法细节不同, 使用者可以很轻松地替换策略, ...
- 十、Strategy 策略模式
需求:使用不同的算法解决相同的问题 设计原理: 代码清单: 接口 Strategy public interface Strategy { public abstract Hand nextHand( ...
- 策略模式(Strategy)简介
一.策略模式(Strategy)简介 策略模式是行为模式. 行为模式:规定了各个对象应该具备的职责以及对象间的通信模式,它很好的规范了对象间调用和数据传递方式 策略模式适合于算法经常变化的情况 算法的 ...
- 设计模式复习小结一(Strategy Pattern/Observer Pattern/Decorator Patter/Factory Pattern)
目录: 前言 1. Stratrgy Pattern 2. Observer Pattern 3. Decorator Pattern 4. Factory Pattern 4.1 FactoryPa ...
- Java设计模式—策略模式
1.策略模式(Strategy Pattern)是一种比较简单的模式,也叫做政策模式(PolicyPattern). 定义如下: Define a family of algorithms,e ...
随机推荐
- JQuery Mobile - html5+CSS 禁止IOS长按复制粘贴实现
因为在移动端APP需要实现长按执行别的事件,但是在IOS系统有默认的长按选择复制粘贴,禁止此功能在网上找了很多资料,最终整理出目前最好的解决方法.实际测试,也并不是很理想,但是可能没有更好办法了! / ...
- 通过Yum快速部署LAMP与LNMP
LAMP动态网站部署架构是由一套 Linux+Apache+MySQL+PHP 组成的动态网站系统解决方案. LNMP动态网站部署架构是由一套 Linux+Nginx+MySQL+PHP 组成的动态网 ...
- 网易免费企业邮箱Foxmail设置方法
网易免费企业邮箱Foxmail7.0设置方法 第一步:启动 Foxmail 邮件客户端,点击工具->账号管理,弹出如下页面. 点击新建,如下: 填写自己企业邮箱账号,然后下一步,邮箱类型选择PO ...
- mybatis 控制台打印执行的SQL语句
1. Spring boot 集成 mybatis [转载]SpringBoot中Mybatis打印sql 1.1 如果使用的是application.properties文件,加入如下配置: log ...
- Smart/400开发上手4: 调试Cobol代码 (DEBUG with QBATCH)
Step1:Compile Cobol source CB TIM07 using *SRCDBG option例如:CB MEMBER(TIM07) OPTION(*SRCDBG) WORKU(TI ...
- css 图片文字居中
1.单行文字居中 2.多行文字居中 3.利用background-position:center;的图片居中 4.利用display:table-cell;属性的图片居中 <!DOCTYPE h ...
- system表空间空间不足解决办法
场景描述: 系统表空间空间不足,导致应用无法正常连接!!! 环境描述: ORACLE 11G 查看当前表空间的整体使用情况,以及有没有开启自动扩展,以及扩展的最大限制!!! ---tablespace ...
- code=exited,status=1/failure;failed to start LSB:Bring up/down networking
环境: CentOS 7 vmware 12 操作: 复制可使用的vmware centOS 7系统至新环境 问题: 无法启动网络 查看“systemctl status network" ...
- 编程珠玑第一章的算法,Java实现,通俗易懂
该算法也就是所谓的位图算法,用一个int表示32位,也就是实际值为1~32的数. 按照书里说的, 该算法只适合内存有限,而磁盘和时间不限,且数字在1~MAX之间不重复的排序. package demo ...
- android app性能优化大汇总(google官方Android性能优化典范 - 第3季)
(1)Fun with ArrayMaps 程序内存的管理是否合理高效对应用的性能有着很大的影响,有的时候对容器的使用不当也会导致内存管理效率低下.Android为移动操作系统特意编写了一些更加高效的 ...