HT for Web基础动画介绍
在上一篇《基于HT for Web矢量实现3D叶轮旋转》一文中,我略微提了下HT for Web基础动画的相关用法,但是讲得不深入,今天就来和大家分享下HT for Web基础动画的相关介绍及用法。
先上一段枯燥的理论知识,大家混个眼熟。
在HT的数据模型驱动图形组件的设计架构下,动画可理解为将某些属性由起始值逐渐变到目标值的过程, HT提供了ht.Default.startAnim的动画函数,其示例代码如下。
- ht.Default.startAnim({
- frames: 12, // 动画帧数
- interval: 10, // 动画帧间隔毫秒数
- easing: function(t){ return t * t; }, // 动画缓动函数,默认采用`ht.Default.animEasing`
- finishFunc: function(){ console.log('Done!') }, // 动画结束后调用的函数。
- action: function(v, t){ // action函数必须提供,实现动画过程中的属性变化。
- node.setPosition( // 此例子展示将节点`node`从位置`p1`动画到位置`p2`。
- p1.x + (p2.x - p1.x) * v,
- p1.y + (p2.y - p1.y) * v
- );
- }
- });
ht.Default.startAnim支持Frame-Based和Time-Based两种方式的动画,以上代码为Frame-Based方式, 这种方式用户通过指定frames动画帧数,以及interval动画帧间隔参数控制动画效果。
以下代码为Time-Based方式,该方式用户只需要指定duration的动画周期的毫秒数即可,HT将在指定的时间周期内完成动画, 不同于Frame-Based方式有明确固定的帧数,即action函数被调用多少次,Time-Based方式帧数或action函数被调用次数取决于系统环境, 一般来说系统配置更好的机器,更高效的浏览器则调用帧数越多,动画过程更平滑。由于js语言无法精确控制interval时间间隔, 采用Frame-Based不能精确控制动画时间周期,即使相同的frames和interval参数在不同的环境,可能会出现动画周期差异较大的问题, 因此HT默认采用Time-Based的方式,如果不设置duration和frames参数,则duration参数将被系统自动设置为ht.Default.animDuration值。
- ht.Default.startAnim({
- duration: 500, // 动画周期毫秒数,默认采用`ht.Default.animDuration`
- action: function(v, t){
- ...
- }
- });
startAnim函数会返回一个anim对象,可调用anim.stop(true)终止动画,其中的参数shouldBeFinished代表是否完全未达到的目标改变, 如果为true则会调用anim.action(anim.easing(1))。同时anim还具有anim.pause()和anim.resume()可中断和继续动画功能, 以及anim.isRunning()函数判断动画是否正在进行。
action函数的第一个参数v代表通过easing(t)函数运算后的值,t代表当前动画进行的进度[0~1],一般属性变化根据v参数进行。
ht.Default.startAnim中得easing参数是用于让用户定义函数,通过数学公式控制动画, 如匀速变化、先慢后快等效果,可参考http://easings.net/
介绍就到这里,接下来我们来做一个简单的例子,先练练手,具体的页面效果如下:
没错。它就是一个球,我们要做的就是点击浏览器的某个位置,然后它平滑地滑到点击位置,点击自身的话,就做旋转收缩,然后再旋转还原,整个过程都是通过HT for Web的基础动画来完成的。
创建拓扑及创建节点的代码我再这里就不多啰嗦了,我们直接上基础动画的内容:
首先我们需要在拓扑上监听点击事件,因为我们的Demo涉及到两个动画,所以在点击事件的内部处理需要做些简单的判断,我们先来看下监听改如何添加:
- var type = "ontouchend" in document ? 'touchstart' : 'mousedown';
- view.addEventListener(type, function(e){
- e.preventDefault();
- …
- }, false);
- var p2 = graphView.getLogicalPoint(e);
- var p1 = toy.getPosition();
- anim = ht.Default.startAnim({
- duration: 500,
- easing: easing,
- finishFunc: finishFunc,
- action: function(v){
- toy.setPosition(
- p1.x + (p2.x - p1.x) * v,
- p1.y + (p2.y - p1.y) * v
- );
- }
- });
通过事件对象获取到当前点击的位置,作为终点,然后获取图元的位置坐标作为起点,然后通过ht.Default.startAnim()方法创建一个基础动画,在action函数内部不断地改变图元的position位置属性,令其从起点运动到终点,整个过程历时500毫秒。
接下来看下自身动画该如何设计:
- var size = toy.getSize();
- ht.Default.startAnim({
- frames: 30,
- interval: 16,
- easing: easing,
- finishFunc: finishFunc,
- action: function(v){
- toy.setRotation(Math.PI * v);
- var r = Math.abs(v - 0.5) * 2;
- toy.setSize(size.width * r, size.height * r);
- }
- });
点击图元时触发图元围绕自身中心旋转一周,同时图元由大变小再恢复原尺寸,该逻辑通过设置frames为30帧和interval为16毫秒间隔的 Frame-Based方式完成动画。
我们两个动画都有了,那么接下来就是将两个动画拼接到一起,在监听里面该如何出来才能将连个动画串接起来呢?其实很简单,我们只需要判断当前点击的对象就可以很容易分辨出到底要播放哪个动画,以下的代码就是具体的点击事件逻辑处理:
- if(isAnimating || !ht.Default.isLeftButton(e)){
- return;
- }
- isAnimating = true;
- var data = graphView.getDataAt(e);
- var easing = function (t) {
- return ( 2 - t) * t;
- };
- var finishFunc = function(){
- isAnimating = false;
- };
- if(data === toy){
- // 自身动画
- …
- }else{
- // 平移动画
- …
- }
这个Demo到这里就算结束了,这个Demo是在2D上的应用,接下来我们来看一个3D上的应用
本次要设计的3D应用是一个在页面初始化后,图元从远到近呈现在屏幕上,然后缓慢地做360度的旋转,令图元的各个视角都呈现在眼前
哈哈,飞机又和大家见面了,在上一章节的Demo中,加载obj文件完成操作后的finishFunc函数中添加以下代码:
- fromEye = [0, 900*5, 1200*5];
- toEye = [0, 100, 600];
- g3d.setEye(fromEye);
- ht.Default.startAnim({
- duration: 1000,
- action: function(t){
- g3d.setEye([
- fromEye[0] + (toEye[0] - fromEye[0]) * t,
- fromEye[1] + (toEye[1] - fromEye[1]) * t,
- fromEye[2] + (toEye[2] - fromEye[2]) * t
- ]);
- },
- finishFunc: function(){
- setInterval(function(){
- g3d.rotate(Math.PI/360, 0);
- }, 30);
- }
- });
代码的逻辑也很简单,通过设置视角就能够实现图元由远到近的感觉,当图元呈现在眼前后,我们通过定时器旋转拓扑组件,令图元水平360度呈现。
在这个例子中,我并没有操作图元的属性值,都是在操作拓扑的属性值,所以效果的呈现有可能会有多种实现方式,关键是要懂得思考和运用,那么这个飞机的Demo,通过直接改变图元属性来达到以上相同效果该如何实现呢?感兴趣的朋友不妨尝试下。
以下是本次介绍涉及到的Demo源码及相关视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTI5OTg5ODE1Ng==.html
HT for Web基础动画介绍的更多相关文章
- HT for Web中3D流动效果的实现与应用
流动效果在3D领域有着广泛的应用场景,如上图中医学领域可通过3D的流动直观的观察人体血液的流动,燃气领域可用于监控管道内流动的液体或气体的流向.流速和温度等指标. 如今企业数据中心机房普遍面临着设备散 ...
- 透过HT for Web 3D看动画Easing函数本质
http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/form/examples/example_easing.html 50年前的这个月诞生了BASIC这门计算机语言 ...
- 基于HT for Web矢量实现3D叶轮旋转
在上一篇<基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转>中讲述了叶轮旋转在2D上的应用,今天我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用. 在3D拓扑上可以创建各种各样的图元,在HT for Web ...
- 基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转
之前在拓扑上的应用都是些静态的图元,今天我们将在拓扑上设计一个会动的图元——叶轮旋转. 我们先来看下这个叶轮模型长什么样 从模型上看,这个叶轮模型有三个叶片,每一个叶片都是不规则图形,显然无法用上我们 ...
- HT for Web自定义3D模型的WebGL应用
有不少朋友询问<HTML5 Web 客户端五种离线存储方式汇总>文章例子的3D表计模型是如何生成的,这个例子是通过导入3dmax设计好的表计模型,然后通过obj格式导入到HT for We ...
- 12.web基础与HTTP协议
web基础与HTTP协议 目录 web基础与HTTP协议 web基础 域名概述 HTML概述 HTML基本标签 HTML语法规则 HTML文件结构 头标签中常用标签 内容标签中常用标签 静态网页与动态 ...
- iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS ...
- 基于HT for Web 快速搭建3D机房设备面板
以真实设备为模型,搭建出设备面板,并实时获取设备运行参数,显示在设备面板上,这相比于纯数值的设备监控系统显得更加生动直观.今天我们就在HT for Web的3D技术上完成设备面板的搭建. 我们今天模拟 ...
- 基于HT for Web 3D技术快速搭建设备面板
以真实设备为模型,搭建出设备面板,并实时获取设备运行参数,显示在设备面板上,这相比于纯数值的设备监控系统显得更加生动直观.今天我们就在HT for Web的3D技术上完成设备面板的搭建. 我们今天模拟 ...
随机推荐
- Xamarin跨平台移动开发解决方案
Xamarin始创于2011年,旨在使移动开发变得难以置信地迅捷和简单.Xamarin的产品简化了针对多种平台的应用开发,包括iOS.Android.Windows Phone和Mac App.Xam ...
- Microsoft 参考源代码系统更新,有惊喜哦。
在以前,MS的参考源代码在单步调试时时好用时不好用,最后我找到了原因,那就是如果想用MS的参考源代码进行单步调试,那么你就得想尽办法把系统上的.NET FX降级到RTM版本(卸载各种相关补丁),今天我 ...
- C++11新特性总结 (二)
1. 范围for语句 C++11 引入了一种更为简单的for语句,这种for语句可以很方便的遍历容器或其他序列的所有元素 vector<int> vec = {1,2,3,4,5,6}; ...
- HTML5之Canvas时钟(网页效果--每日一更)
今天,带来的是使用HTML5中Canvas标签实现的动态时钟效果. 话不多说,先看效果:亲,请点击这里 众所周知,Canvas标签是HTML5中的灵魂,HTML5 Canvas是屏幕上的一个由Java ...
- Linux2:vi、ls、cd、pwd、mkdir、rm、mv、cp、cat、tail
前言 从本篇文章开始,每篇文章将写10个Linux命令,个人的写作想法是: 1.常用的Linux命令,那些生僻的.不常用的就不写了 2.从实际考虑,只列出每个命令常见的用法和参数选项,有兴趣了解进一步 ...
- 设计模式之美:Private Class Data(私有类数据)
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 实现 实现方式(一):实现对初始化数据的封装. 意图 封装类的初始化数据,控制对类的属性的更改,并保持类数据与使用数据的方法间的隔离. Encapsulate ...
- kali linux Python开发环境初始化
kali linux Python 黑客编程1 开发环境初始化 为什么要选择Python? Python作为目前Linux系统下最流行的编程语言之一,对于安全工作者的作用可以和C++相提并论.Pyth ...
- 风筝的C++随时记
关于常量指针与指针常量 关于按位运算符(&.|.<<.>>) 关于常量指针和指针常量 两个概念经常混淆啊,这是在考中文四六级啊,所以我给这两个概念起个长一点的名字. ...
- Azure China (4) 管理Azure China Storage Account
<Windows Azure Platform 系列文章目录> Update 2015-05-10 强烈建议使用AzCopy工具,AzCopy命令行工具,是经过优化的.高性能Azure S ...
- Lucene系列-概述
为了生存,就得干一行爱一行.那就学习下lucene吧. 全文检索介绍 流程: 建索引 准备待搜索文档 文档分词:将文档分成一个个单独的单词,去除标点符号.停词(无意义的冠词介词等),得到token 语 ...