向关注这个系列的朋友们,道一声:久违了!

它并没有被我阉掉,他一定会得善终的,请各位不要灰心

Set集合类型

为了在特殊场景下提高程序的性能设置了Set类型,同时也是为了保证性能,所以Set只能容纳有序类型,

Set类型可以被一个大括号实例化:

var x = {},x就是一个空的set类型

还可以在大括号构造符号内部填写set变量内部的元素,或一组元素

就像下面的代码一样

type
  CharSet = set[char]
var
  x: CharSet
x = {'a'..'z', '0'..'9'}

可以用于Set类型的操作符

操作符 含义
A + B union操作,链接两个Set变量
A * B 得到两个集合的交集
A - B 得到两个集合的差异(A中哪些元素是B所不包含的)
A == B 判断两个集合是否相等
A <= B A是否与B相等或者A是否是B的子集
A < B A是否是B的子集
e in A A包含元素e
e notin A A不包含元素e
contains(A,e) A包含元素e
Card(A) A中包含多少个元素
incl(A,e) 与A = A +  {e}相同
excl(A,e) 与A = A - {e}相同

Array数组类型

数组是一个固定长度的容器

数组中的每个元素必须类型相同

数组可以使用方括号构造

请看下面的代码

type
  IntArray = array[0..5, int] # an array that is indexed with 0..5
var
  x: IntArray
x = [1, 2, 3, 4, 5, 6]
for i in low(x)..high(x):
  echo(x[i])

代码中x[i]的意思是访问数组x的第i个元素

nim语言会对数组访问执行边界检查

你通过开关的形式来设置:到底是在编译期执行边界检查,还是在运行期执行边界检查

(译注:我们这里就不讲怎么设置这个开关了)

数组是值类型的,像其他值类型一样,赋值操作将复制整个数组内容

len方法返回数组的长度

low方法返回数组的最小下标

high方法返回数组的最大下标

请仔细看一下下面的代码:

type
  Direction = enum
    north, east, south, west
  BlinkLights = enum
    off, on, slowBlink, mediumBlink, fastBlink
  LevelSetting = array[north..west, BlinkLights]
var
  level: LevelSetting
level[north] = on
level[south] = slowBlink
level[east] = fastBlink
echo repr(level)  # --> [on, fastBlink, slowBlink, off]
echo low(level)   # --> north
echo len(level)   # --> 4
echo high(level)  # --> west

可以用多个方括号来实现多维数组

在多维数组中,不同的纬度可以拥有不同的索引类型

来看一下下面的代码

type
  Direction = enum
    north, east, south, west
  BlinkLights = enum
    off, on, slowBlink, mediumBlink, fastBlink
  LevelSetting = array[north..west, BlinkLights]
  LightTower = array[1..10, LevelSetting]
var
  tower: LightTower
tower[1][north] = slowBlink
tower[1][east] = mediumBlink
echo len(tower)     # --> 10
echo len(tower[1])  # --> 4
echo repr(tower)    # --> [[slowBlink, mediumBlink, ...more output..
# The following lines don't compile due to type mismatch errors
#tower[north][east] = on
#tower[0][1] = on

注意:len(tower)只返回第一维数组的长度

我们还可以通过下面的方式定义多维数组,(可读性更好一些)

type
  LightTower = array[1..10, array[north..west, BlinkLights]]

还有一种简单的定义数组的方法,来看看下面的代码

type
  IntArray = array[0..5, int] # an array that is indexed with 0..5
  QuickArray = array[6, int]  # an array that is indexed with 0..5
var
  x: IntArray
  y: QuickArray
x = [1, 2, 3, 4, 5, 6]
y = x
for i in low(x)..high(x):
  echo(x[i], y[i])

从上面的代码中可以看出,定义数组的时候,不必每次都要指定数组的最小下标

seq序列类型

seq类型类似于数组,但seq类型可以在运行期改变容器的长度;

也正是因为seq是长度可变的,所以nim在内存堆上为它分配空间和进行垃圾收集

seq类型的索引总是从0开始的,

len、low、high操作同样适用于seq类型

可以通过x[i]访问seq类型的x变量的第i个元素

seq类型可以通过@和方括号来构造,也可以使用内置的newSeq方法来构造

请看下面的代码

var
  x: seq[int] # a sequence of integers
x = @[1, 2, 3, 4, 5, 6] # the @ turns the array into a sequence

如果你没有为一个seq类型的变量赋值,那么它的默认值将为nil

在很多应用在seq变量的操作中,操作nil的话会抛出异常

所以很多人都会为seq类型的变量设置空值:@[]

但是设置空值的话,会在内存堆上创建一个空序列

一定程度上有损性能

请你自行斟酌权衡吧

用for语句遍历一个序列的时候,for语句中可以存在一个或两个变量

如果是一个变量的时候,

这个变量将持有每次迭代过程中seq提供的值

如果是两个变量的时候,

第一个变量将保存索引的位置

第二个变量将保存seq提供的值

请看下面的代码:

for i in @[3, 4, 5]:
  echo($i)
# --> 3
# --> 4
# --> 5 for i, value in @[3, 4, 5]:
  echo("index: ", $i, ", value:", $value)
# --> index: 0, value:3
# --> index: 1, value:4
# --> index: 2, value:5

今天就写到这里吧!

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