首先,使用的库是GLUT以及GLAUX,先下载两者,添加查找路径以及链接

 
一、单文本文件  
工程openGLMFC
1、创建单文本文件
 
2、添加路径、链接
方法如之前篇章所示,
链接库为opengl32.lib ;glu32.lib ;glut32.lib ;glaux.lib
 
3、头文件
在stdafx.h中加入下列语句:
  1. //openGL 所需要的头文件
  2. #include <gl/gl.h>
  3. #include <gl/glu.h>
  4. #include <gl/glut.h>
  5. #include <gl/glaux.h>
4、设置窗口风格
将窗口风格设为WS_CLIPCHILDREN和 WS_CLIPSIBLINGS,从而避免OpenGL绘制到其他窗口中去。这些应该放在PreCreateWindow()中。
  1. BOOL CopenGLMFCView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
  2. {
  3. // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
  4. // the CREATESTRUCT cs
  5. cs.style |= WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;
  6. return CView::PreCreateWindow(cs);
  7. }
5、变量、函数声明
初始化GL,考虑到使用设备上下文、绘图上下文,
先在openGLMFCView.h中声明需要的变量以及函数
  1. HGLRC m_hRC; //RC 绘图上下文
  2. CDC* m_pDC; //DC 设备上下文
  3. BOOL InitializeOpenGL(); //初始化 OpenGL
  4. BOOL SetupPixelFormat(); //为 DC 建立像素格式
6、创建消息响应函数
初始化需要在WM_CREATE触发
资源释放在WM_DESTROY触发
窗口大小变化时 WM_SIZE触发,需要调整绘图
由于使用opengl绘制背景,故不需要窗口自己在绘制背景了,需要改写 WM_ERASEBACKGROUND消息触发的事件
 
故,打开classWizard,在openGLMFCView类中添加上面四个消息响应函数

OnCreate   OnDestroy  OnSize  OnEraseBkground

 
7、初始化

将通过建立像素格式和绘制上下文来初始化OpenGL. 在InitializeOpenGL()中会创建一个设备上下文(DC),为这个DC选择一个像素格式,创建和这个DC相关的绘制上下文(RC),然后选择这个RC.这个函数会调用SetupPixelFormat()来建立像素格式。

  1. int CopenGLMFCView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
  2. {
  3. if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
  4. return -1;
  5.  
  6. // TODO: Add your specialized creation code here
  7. InitializeOpenGL();
  8. return 0;
  9. }
  10.  
  11. BOOL CopenGLMFCView::InitializeOpenGL()
  12. {
  13. //客户区获得DC
  14. m_pDC = new CClientDC(this);
  15. //Failure to Get DC
  16. if (m_pDC == NULL)
  17. {
  18. MessageBox(L"Error Obtaining DC");
  19. return FALSE;
  20. }
  21. //为DC建立像素格式
  22. if (!SetupPixelFormat())
  23. {
  24. return FALSE;
  25. }
  26. //创建 RC
  27. m_hRC = ::wglCreateContext(m_pDC->GetSafeHdc());
  28. //Failure to Create Rendering Context
  29. if (m_hRC == 0)
  30. {
  31. MessageBox(L"Error Creating RC");
  32. return FALSE;
  33. }
  34. //设定OpenGL当前线程的渲染环境。
  35. //以后这个线程所有的OpenGL调用都是在这个hdc标识的设备上绘制。
  36. if (::wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(), m_hRC) == FALSE)
  37. {
  38. MessageBox(L"Error making RC Current");
  39. return FALSE;
  40. }
  41. //背景颜色
  42. ::glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
  43. //深度缓存 1最大,让任何都能显示出来
  44. ::glClearDepth(1.0f);
  45. //如果通过比较后深度值发生变化了,会进行更新深度缓冲区的操作
  46. ::glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  47. return TRUE;
  48. }
  49. //建立像素格式
  50. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  51. BOOL CopenGLMFCView::SetupPixelFormat()
  52. {
  53. static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
  54. {
  55. sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // size of this pfd
  56. 1, // version number
  57. PFD_DRAW_TO_WINDOW | // support window
  58. PFD_SUPPORT_OPENGL | // support OpenGL
  59. PFD_DOUBLEBUFFER, // double buffered
  60. PFD_TYPE_RGBA, // RGBA type
  61. 24, // 24-bit color depth
  62. 0, 0, 0, 0, 0, 0, // color bits ignored
  63. 0, // no alpha buffer
  64. 0, // shift bit ignored
  65. 0, // no accumulation buffer
  66. 0, 0, 0, 0, // accum bits ignored
  67. 16, // 16-bit z-buffer
  68. 0, // no stencil buffer
  69. 0, // no auxiliary buffer
  70. PFD_MAIN_PLANE, // main layer
  71. 0, // reserved
  72. 0, 0, 0 // layer masks ignored
  73. };
  74. int m_nPixelFormat = ::ChoosePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), &pfd);
  75. if (m_nPixelFormat == 0)
  76. {
  77. return FALSE;
  78. }
  79. if (::SetPixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), m_nPixelFormat, &pfd) == FALSE)
  80. {
  81. return FALSE;
  82. }
  83. return TRUE;
  84. }
8、绘制场景
在绘制场景时,一般包括如下步骤:1)清空缓存。2)绘制场景。3)Flush掉渲染流水线。4)若设置了双缓冲,则交换前后台缓冲区。
  1. void CopenGLMFCView::OnDraw(CDC* /*pDC*/)
  2. {
  3. CopenGLMFCDoc* pDoc = GetDocument();
  4. ASSERT_VALID(pDoc);
  5. if (!pDoc)
  6. return;
  7.  
  8. // TODO: add draw code for native data here
  9.  
  10. // 清除颜色、深度缓存
  11. ::glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  12.  
  13. //可以添加渲染函数
  14.  
  15. // Flush掉渲染流水线
  16. ::glFinish();
  17. // 交换前后缓存区
  18. ::SwapBuffers(m_pDC->GetSafeHdc());
  19.  
  20. }

9、背景绘制修改

 

试试改变窗口的大小,你会看到很严重的闪烁,并且关闭程序后会报告内存泄露,因此我们这就来解决这两个问题吧。

发生闪烁的原因是Windows先绘制背景,然后再是OpenGL绘制,因为我们已经让OpenGL负责清空背景色,因此我们不需要Windows去清空背景了

  1. BOOL CopenGLMFCView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
  2. {
  3. // TODO: Add your message handler code here and/or call default
  4.  
  5. return TRUE;//CView::OnEraseBkgnd(pDC);
  6. }

内存泄露的原因是我们在InitializeOpenGL()中使用了new运算符来为CClientDC对象分配内存,因此需要显示delete掉。

  1. void CopenGLMFCView::OnDestroy()
  2. {
  3. CView::OnDestroy();
  4.  
  5. // TODO: Add your message handler code here
  6. if (::wglMakeCurrent(0, 0) == FALSE)
  7. {
  8. MessageBox(L"Could not make RC non-current");
  9. }
  10.  
  11. //Delete the rendering context
  12. if (::wglDeleteContext(m_hRC) == FALSE)
  13. {
  14. MessageBox(L"Could not delete RC");
  15. }
  16. //Delete the DC
  17. if (m_pDC)
  18. {
  19. delete m_pDC;
  20. }
  21. //Set it to NULL
  22. m_pDC = NULL;
  23. }
10、大小调整
在OnSize()中一般用来设置视口和视锥,因为这些是和窗口大小相关的。基本操作包括设置视口,选择投影矩阵,设置模型视图矩阵。
  1. void CopenGLMFCView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
  2. {
  3. CView::OnSize(nType, cx, cy);
  4.  
  5. // TODO: Add your message handler code here
  6. GLdouble aspect_ratio; // width/height ratio
  7.  
  8. if (0 >= cx || 0 >= cy)
  9. {
  10. return;
  11. }
  12. // select the full client area
  13. ::glViewport(0, 0, cx, cy);
  14. // compute the aspect ratio
  15. // this will keep all dimension scales equal
  16. aspect_ratio = (GLdouble)cx / (GLdouble)cy;
  17. // select the projection matrix and clear it
  18. ::glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  19. ::glLoadIdentity();
  20. // select the viewing volume
  21. ::gluPerspective(45.0f, aspect_ratio, .01f, 200.0f);
  22.  
  23. // switch back to the modelview matrix and clear it
  24. ::glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  25. ::glLoadIdentity();
  26. }

通过上面得到运行结果:

二、基于对话框

 
工程:openGLMFCDialog
1-3步骤同上
4、变量函数声明
在openGLMFCDialogDlg.h文件中,声明如上。
其余步骤同上,不同点在于,需要将OnDraw里面的写到
OnPaint函数里面,其中IsIconic()是判断是否为最小化,可以放到else里面即可。
得到结果
 

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