1、基于MFC的OpenGL程序
首先,使用的库是GLUT以及GLAUX,先下载两者,添加查找路径以及链接
//openGL 所需要的头文件
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <gl/glut.h>
#include <gl/glaux.h>
BOOL CopenGLMFCView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
// the CREATESTRUCT cs
cs.style |= WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;
return CView::PreCreateWindow(cs);
}
HGLRC m_hRC; //RC 绘图上下文
CDC* m_pDC; //DC 设备上下文
BOOL InitializeOpenGL(); //初始化 OpenGL
BOOL SetupPixelFormat(); //为 DC 建立像素格式
OnCreate OnDestroy OnSize OnEraseBkground
将通过建立像素格式和绘制上下文来初始化OpenGL. 在InitializeOpenGL()中会创建一个设备上下文(DC),为这个DC选择一个像素格式,创建和这个DC相关的绘制上下文(RC),然后选择这个RC.这个函数会调用SetupPixelFormat()来建立像素格式。
int CopenGLMFCView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1; // TODO: Add your specialized creation code here
InitializeOpenGL();
return 0;
} BOOL CopenGLMFCView::InitializeOpenGL()
{
//客户区获得DC
m_pDC = new CClientDC(this);
//Failure to Get DC
if (m_pDC == NULL)
{
MessageBox(L"Error Obtaining DC");
return FALSE;
}
//为DC建立像素格式
if (!SetupPixelFormat())
{
return FALSE;
}
//创建 RC
m_hRC = ::wglCreateContext(m_pDC->GetSafeHdc());
//Failure to Create Rendering Context
if (m_hRC == 0)
{
MessageBox(L"Error Creating RC");
return FALSE;
}
//设定OpenGL当前线程的渲染环境。
//以后这个线程所有的OpenGL调用都是在这个hdc标识的设备上绘制。
if (::wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(), m_hRC) == FALSE)
{
MessageBox(L"Error making RC Current");
return FALSE;
}
//背景颜色
::glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
//深度缓存 1最大,让任何都能显示出来
::glClearDepth(1.0f);
//如果通过比较后深度值发生变化了,会进行更新深度缓冲区的操作
::glEnable(GL_DEPTH_TEST);
return TRUE;
}
//建立像素格式
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CopenGLMFCView::SetupPixelFormat()
{
static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // size of this pfd
1, // version number
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // support window
PFD_SUPPORT_OPENGL | // support OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, // double buffered
PFD_TYPE_RGBA, // RGBA type
24, // 24-bit color depth
0, 0, 0, 0, 0, 0, // color bits ignored
0, // no alpha buffer
0, // shift bit ignored
0, // no accumulation buffer
0, 0, 0, 0, // accum bits ignored
16, // 16-bit z-buffer
0, // no stencil buffer
0, // no auxiliary buffer
PFD_MAIN_PLANE, // main layer
0, // reserved
0, 0, 0 // layer masks ignored
};
int m_nPixelFormat = ::ChoosePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), &pfd);
if (m_nPixelFormat == 0)
{
return FALSE;
}
if (::SetPixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), m_nPixelFormat, &pfd) == FALSE)
{
return FALSE;
}
return TRUE;
}
void CopenGLMFCView::OnDraw(CDC* /*pDC*/)
{
CopenGLMFCDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return; // TODO: add draw code for native data here // 清除颜色、深度缓存
::glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //可以添加渲染函数 // Flush掉渲染流水线
::glFinish();
// 交换前后缓存区
::SwapBuffers(m_pDC->GetSafeHdc()); }
9、背景绘制修改
试试改变窗口的大小,你会看到很严重的闪烁,并且关闭程序后会报告内存泄露,因此我们这就来解决这两个问题吧。
发生闪烁的原因是Windows先绘制背景,然后再是OpenGL绘制,因为我们已经让OpenGL负责清空背景色,因此我们不需要Windows去清空背景了
BOOL CopenGLMFCView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default return TRUE;//CView::OnEraseBkgnd(pDC);
}
内存泄露的原因是我们在InitializeOpenGL()中使用了new运算符来为CClientDC对象分配内存,因此需要显示delete掉。
void CopenGLMFCView::OnDestroy()
{
CView::OnDestroy(); // TODO: Add your message handler code here
if (::wglMakeCurrent(0, 0) == FALSE)
{
MessageBox(L"Could not make RC non-current");
} //Delete the rendering context
if (::wglDeleteContext(m_hRC) == FALSE)
{
MessageBox(L"Could not delete RC");
}
//Delete the DC
if (m_pDC)
{
delete m_pDC;
}
//Set it to NULL
m_pDC = NULL;
}
void CopenGLMFCView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CView::OnSize(nType, cx, cy); // TODO: Add your message handler code here
GLdouble aspect_ratio; // width/height ratio if (0 >= cx || 0 >= cy)
{
return;
}
// select the full client area
::glViewport(0, 0, cx, cy);
// compute the aspect ratio
// this will keep all dimension scales equal
aspect_ratio = (GLdouble)cx / (GLdouble)cy;
// select the projection matrix and clear it
::glMatrixMode(GL_PROJECTION);
::glLoadIdentity();
// select the viewing volume
::gluPerspective(45.0f, aspect_ratio, .01f, 200.0f); // switch back to the modelview matrix and clear it
::glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
::glLoadIdentity();
}
通过上面得到运行结果:
二、基于对话框
1、基于MFC的OpenGL程序的更多相关文章
- 基于MFC的OpenGL程序<转>
原贴地址:https://www.cnblogs.com/pinking/p/6180225.html 首先,使用的库是GLUT以及GLAUX,先下载两者,添加查找路径以及链接 一.单文本文件 ...
- 基于MFC的Opengl实现动画
对于了解MFC程序设计的来说,就太简单了.像我这种的,还是有必要记下来. OnCreate设置定时:SetTimer(1, 10, NULL);//设置#1定时器 key point void COp ...
- 基于MFC和opencv的FFT
在网上折腾了一阵子,终于把这个程序写好了,程序是基于MFC的,图像显示的部分和获取图像的像素点是用到了opencv的一些函数,不过FFT算法没有用opencv的(呵呵,老师不让),网上的二维的FFT程 ...
- 基于MFC的实时可视化项目中视图刷新消息的严谨使用
在实时可视项目中,视图的实时刷新显示对软件的体验感来说非常重要,当算法的效率达到实时,比如一秒40帧,如果实时显示帧率更不上,则体验感将大大折扣,让用户感觉你的算法并没有40帧,当然最关键的是解决显示 ...
- MFC下OpenGL入门(可以用)
MFC下OpenGL入门 源文件 1, 建一工程文件,我这里命名为first,现在first工程里面我们没有添加任何东西,所有的东西都是MFC自动帮我们创建的. 2, 添加链接库.这一步很关键.打开菜 ...
- 基于MFC的socket编程(异步非阻塞通信)
对于许多初学者来说,网络通信程序的开发,普遍的一个现象就是觉得难以入手.许多概念,诸如:同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)等,初学者往往迷惑不清, ...
- 用MFC实现OpenGL编程
一.OpenGL简介 众所周知,OpenGL原先是Silicon Graphics Incorporated(SGI公司)在他们的图形工作站上开发高质量图像的接口.但最近几年它成为一个非常优秀的开放式 ...
- VS2012下基于Glut 矩阵变换示例程序2:
在VS2012下基于Glut 矩阵变换示例程序:中我们在绘制甜圈或者圆柱时使用矩阵对相应的坐标进行变换后自己绘制甜圈或者圆柱.我们也可以使用glLoadMatrixf.glLoadMatrixd载入变 ...
- 【OpenGL】详解第一个OpenGL程序
写在前面 OpenGL能做的事情太多了!很多程序也看起来很复杂.很多人感觉OpenGL晦涩难懂,原因大多是被OpenGL里面各种语句搞得头大,一会gen一下,一会bind一下,一会又active一下. ...
随机推荐
- Python 批量修改文件名
最近下载了几部美剧(越狱.迷失.权利的游戏......),每集文件名都好长好长..想改短一些,但一个一个改太累了,于是写了个脚本来实现批量修改: 修改前文件名: 修改后文件名: 代码实现: #enco ...
- ASP.NET Razor - C# 逻辑条件
编程逻辑:根据条件执行代码. If 条件 C# 允许根据条件执行代码. 使用 if 语句来判断条件.根据判断结果,if 语句返回 true 或者 false: if 语句开始一个代码块 条件写在括号里 ...
- LEETCODE —— Linked List Cycle [Floyd's cycle-finding algorithm]
Linked List Cycle Given a linked list, determine if it has a cycle in it. Follow up:Can you solve it ...
- [THINKING IN JAVA]操作符
3 操作符 3.1 static import 可以static import静态方法和变量,这样就可以在不写类名的前提下调用类中的静态方法和变量: package com.chenlei.study ...
- 查看旧版jexus命令
查看jexus版本 curl http://localhost/info
- (转) Deep Learning Research Review Week 2: Reinforcement Learning
Deep Learning Research Review Week 2: Reinforcement Learning 转载自: https://adeshpande3.github.io/ad ...
- VS调试技巧,提高调试效率(转):
如果你还没有使用过这些技巧,希望这篇博文能帮你发现它们. 它们学起来很容易,能帮你节省很多时间. 运行到光标(Ctrl+ F10) 我经常看见人们是这样来调试应用程序的: 他们在应用程序需要调试的代码 ...
- Python数字,字符串
数字 支持整数,浮点数,和奇怪的类型,如复数. 特殊的运算符为**,表示次方操作,如2**100,表示2的100次方. len()可以得到一个字符串对象的长度,str()可以将数字转换为字符串. pr ...
- Android学习十一:高德地图使用
写这篇文章主要有三个目的: 1.使用高德地图api定位 2.获取天气数据 3.编程练手 文件结构 清单文件信息说明: <?xml version="1.0" encoding ...
- 039. asp.netWeb用户控件之七实现具有虚拟键盘的功能的用户控件
用户控件ascx代码: <%@ Control Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="K ...