Velocity语言的介绍

                                                    2016-09-06 15:39:25     

语言介绍            

Velocity是一种Java模版引擎技术,是一个基于Java的模板引擎(template engine)。她允许任何人简简单单的使用模板语言类引用由Java代码定义的对象。

当Velocity应用于web开发时,界面设计人员可以和Java程序开发人员同步开发一个遵循MVC架构的web站点,也就是说,页面设计人员可以只关注页面的显示效果,而由java程序员关注业务逻辑编码。Velocity将Java代码从web页面中分离出来,这样web站点的长期维护提供了便利,同时也为我们在JSP和PHP之外又提供了一种可选的方案。

基础使用             

在Velocity中,变量的定义都是使用“$”开头的,$作为Velocity的标识符。字母、数字、中划和下划线都可以作为Velocity的定义变量。

Velocity——注释

  单行注释,使用##           如:##<div class="tt">$shopUser.username</div> 会隐藏此div

  多行注释,使用 #* comment *#      如: #* <div class="tt">$shopUser.username</div> *#

Velocity——引用

注意:规范的引用写法应该是${Foo},也可以使用下面的形式; 规范的肯定是不会错的。

如果没有对应的引用,VTL会作为普通的字符串处理。

在Velocity Template Language(VTL)中,有三种类型的引用: 变量,属性,方法。

所有的引用都被看做是字符串,如果某个引用是一个整型值,Velocity会调用toString()方法,将她转换为String。

变量:(如:$username)

变量是由$和紧跟其后的VTL标识符组成的。

VTL标识符必须以字母开头,后面可以包含并且仅能包含字母、数字、下划线以及减号。

像$2.4这样的字符串,是不会被识别为变量的,因为2.4不是一个VTL标识符。

属性:(如:$shopUser.username)

属性是由四部分组成,依次是$+VTL标识符+“.”+VTL标识符。

这个标识符有两个含义,它可以表示在shopUser标记的hashtable中寻找并返回这个key对应的value,也可以表$shopUser.getUsername这个方法(方法在java程序中定义)。如:{'$!shopUser.getUsername()'}。

方法:如($shopUser.getPass("test"))

方法是由四部分组成,依次是$+VTL+'.'+函数调用。这里的函数调用是可以带参数的。

很显然,属性有时是方法的一种简写,$Foo.bar和$Foo.getbar()是等价的,这种情况下,尽量使用属性的形式。但是方法有参数的话,就没有和它等价的属性了。

属性的搜索规则:

属性可以表示为调用方法,也可表示从hashtable中找值,对于$Foo.bar来说,Velocity会按照以下顺序解析:

$Foo.getbar()>$Foo.getBar()> $Foo.get("bar")>$Foo.isBar()

而对于$Foo.Bar来说,Velocity会按照以下顺序解析:

$Foo.getBar() > $Foo.getbar() > $Foo.get("Bar") > $Foo.isBar()

所以,前两个是寻找方法,第三个是在hashtable中找值,第四个是一个is判断。

另外需要注意的是,属性不会被解析为对象的实例变量。$Foo.bar可以表示$Foo.getbar()或者$Foo.get("bar"),但是它不表示Foo这个java对象的bar属性。

Velocity——指令

引用可以让模板设计者生成动态内容,而指令允许设计者真正的负责页面的展现和内容。

#Include和#Parse都是用于将本地文件引入当前文件的指令,而且被引入的文件必须位于TEMPLATE_ROOT(配置Velocity视图文件时设置的路径,稍后再SpringMvc整合Velocity时介绍)。

#Include

被#Include引入的文件,其内容不会被Velocity引擎解析,所以这些文件应该是静态模板,即不含有VTL的模板。使用#Include()指令时,参数是被双引号括起来的文件名或者是表示文件名的变量。如果有多个文件,以逗号隔开即可。比如#Include("mode.vm", "b.html", $file)。

#Parse

#Parse用来在当前模板中引入并执行另一个(本地的)模板——可以是静态的,也可以是动态的——并把结果嵌入到当前位置。#Parse()指令的参数,可以是一个双引号括起来的文件名,也可以是一个变量,但是它不能接受多个参数

被#Parse引入的文件仍然可以使用#Parse指令。在velocity.properties文件中有一个属性directive.parse.max.depth,默认值是10,它指定了#Parse嵌套的最大层次。既然#Parse嵌套是允许的,#Parse递归也是允许的。

假如a.vm #Parse b.vm,那么a.vm中定义的变量$v,在b.vm中可以随便使用。如果b.vm也定义了$v,那么b.vm中用到的将会是自己的$v,而不是a.vm中的$v。

#set

#set指令用于向一个变量或者属性赋值。

  其格式为 #set($username="chen")或者#set($username.bar=$test) 。

#if

#if指令用于判断某个条件是否为true。形式: #if()  #elseif()  #else  #end,和java中的用法基本相同。如下:

#if($userNameMap.get("name") == 'zhangsna')
<div class='tt'>$userNameMap.get("name")</div>
#elseif($userNameMap.get("name") == 'zhangsan')
<div class='tt'>不是zhangsna</div>
#else
<div class='tt'>什么都不是</div>
#end

#foreach  

#foreach($userName in $userNames)
$userName</br>
#end

上面这个例子中,$userNames可以是一个Vector,一个HashTable,一个数组。

在Velocity中,有一个变量$velocityCount用作循环计数,初始值是1。这个变量的名字和初始值是在velocity.properties文件里配置的。

Velocity——运算

判断是否为null

1、#if (! $userName) 判断$userName为空,判断非空为 #if ($userName)

2、使用null工具判断

#if($null.isNull($userNames))

在需要这个判断作为一个判断字句时,比如我要你判断一个集合为null或为空时只能使用这种方式了:

$if ($null.isNull($userNames) || $userNames.size()==0)

3、判断为空的方法

#if("" == $变量名) 或 #if("" != $变量名)

"!"的使用

“!”用来强制把不存在的变量或变量值为null的对象显示为空白。

如当页面中包含$userName,如果userName对象有值,将显示msg的值,如果不存在msg对象,则在页面中显示$userName字符。

Velocity——宏

#macro(d)

#macro指令用于定义一个VTL模板的重复代码块——宏。如:

#macro(d)
<tr><td>宏</td><tr>
#end

Velocity中写入#d或者#d(),则会替换为‘<tr><td>宏</td><tr>’。

#macro(d $name)

宏也可以带参数,而且是任意多个参数。不过,宏定义时有几个参数,宏调用时就要提供同样数目的参数。

#macro( d $name)
<tr><td>$name</td></tr>
#end
#d("name1")

宏的参数可以是以下VTL元素中的任意一种:引用、字符串字面值、数值字面值、整数范围(比如[1 .. 10]、[$start .. $end])、数组、布尔值true或者false。

SpringMVC整合Velocity        

Velocity现在应用非常广泛,现在尝试将SpringMVC项目与Velocity整合

整合过程

1、主要涉及改变的文件:
  pom.xml(引入velocity的jar包)
  pbqshop-servlet.xml(视图配置,配置velocity)
  velocity.properties(velocity配置文件)

  1)pom.xml中引入Velocity是由的jar包

<!-- Velocity 模板 -->
<dependency>
<groupId>org.apache.velocity</groupId>
<artifactId>velocity</artifactId>
<version>1.7</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>velocity-tools</groupId>
<artifactId>velocity-tools-generic</artifactId>
<version>1.2</version>
</dependency>

  2)pbqshop-servlet.xml中视图配置

 <!-- 视图模式配置,Velocity配置文件 -->
<bean id="velocityConfigurer" class="org.springframework.web.servlet.view.velocity.VelocityConfigurer">
<property name="resourceLoaderPath" value="template"></property>
<property name="configLocation" value="classpath:velocity.properties"></property>
</bean>
<!-- 配置后缀 -->
<bean id="velocityViewResolver" class="org.springframework.web.servlet.view.velocity.VelocityViewResolver">
<property name="contentType" value="text/html;charset=UTF-8"></property>
<property name="suffix" value=".vm"></property>
</bean>

  3)velocity.properties(velocity配置文件)

#encoding
input.encoding=UTF-
output.encoding=UTF-
contentType=text/html;charset=UTF-
#autoreload when vm changed
file.resource.loader.cache=true
file.resource.loader.modificationCheckInterval=
resource.manager.defaultcache.size=
parser.pool.size=
velocimacro.library.autoreload=false

Velocity语言的介绍的更多相关文章

  1. 【个人笔记】002-PHP基础-01-PHP快速入门-02-PHP语言相关介绍输

    002-PHP基础-01-PHP快速入门 02-PHP语言相关介绍 1.PHP是什么 Hypertext Preprocessor超文本预处理器 是一种通用开源脚本语言 Personal Home P ...

  2. Cocos2d-x 脚本语言Lua介绍

    Cocos2d-x 脚本语言Lua介绍 本篇博客记录Lua学习.学习来自eoe论坛,Lua语言开发Cocos2d-x游戏入门视频教程,猛戳下面地址: http://www.eoeandroid.com ...

  3. 一、Go语言开篇介绍

    Go语言开篇介绍 Go语言 是Google公司 在2007开发一种静态强类型.编译型语言,并在 2009 年正式对外发布. Go语言以其近C的执行性能和近解析型语言的开发效率,以及近乎于完美的编译速度 ...

  4. Lua语言的介绍和编程语言的归类

    Lua 本条目介绍的是一种编程语言.关于关于Lua在维基百科中的使用,请见"维基百科:Lua".关于"Lua"一词的其他意思,请见"卢阿". ...

  5. go语言基本介绍

    Golang发展历史 1. 诞生历史a. 诞生与2006年1月2号下午15点4分5秒b. 2009发布并正式开源c. 2012年第一个正式版本Go 1.0发布d. 截至到2017年8月24号Go 1. ...

  6. Velocity模板引擎介绍

    整理下Velocity使用方法,整理比较详细用例 1 Velocity基础语法 1.1 用户和开发人员参考文档 http://velocity.apache.org/engine/releases/v ...

  7. Scheme语言--简单介绍

    一年前事实上有时间看完SICP这本书,后来由于种种原因,一直没有继续再学.由于SICP中使用Scheme确实应用不多.在Java,C++的语言眼里,Scheme确实非常另类.现在MIT已经放弃了使用S ...

  8. Java语言的介绍

    1. 计算机语言 语言:沟通交流的方式 计算机语言:人与计算机之间的交流方式 java是一门计算机编程语言,也是意大利自行车品牌 软件工程师,java开发工程师 <--------------- ...

  9. REST建模语言RAML介绍

    原创文章转载请注明出处:@协思, http://zeeman.cnblogs.com   RAML是什么?   RAML是一种简洁的RESTful API描述性语言,它基于 YAML和JSON这样的公 ...

随机推荐

  1. python平台跨平台开发

    有助于跨平台开发的 os 模块属性: linesep  用于在文件中分隔行的字符串 sep  用来分隔文件路径名的字符串 pathsep 用于分隔文件路径的字符串 curdir  当前工作目录的字符串 ...

  2. Maven依赖版本冲突的分析及解决小结

    1:前言 做软件开发这几年遇到了许多的问题,也总结了一些问题的解决之道,之后慢慢的再遇到的都是一些重复性的问题了,当然,还有一些自己没有完全弄明白的问题.如果做的事情是重复的,遇到重复性问题的概率也就 ...

  3. 关于IE下用HTTPS无法下载/打开文件

    关于IE下用HTTPS无法下载/打开文件(ie8兼容模式下,ie7/ie6下有些问题.) http协议下运行正常,可以下载文件但放到https协议下就不好用一保存,IE提示:ie无法下载,请求站点不可 ...

  4. python2.7.9基础学习

     一.  基 础 python python开头两行注释代码意义:         #!/usr/bin/python 是用来说明脚本语言是python的,是要用/usr/bin下面的程序(工具)py ...

  5. WEBPACK开始

    这是一个非常简单的例子,通过这个例子你将学习到 1.How to install webpack 2.How to use webpack 3.How to use loaders 4.How to ...

  6. 整理一下自己用到的SVN几个命令

    第一步 svn co  代码分支(http://yyyyyyyyyyyyyyyy)  将开发给的代码分支地址中的代码拉到测试机中 第二步 cd /目录  进入需要拉代码的目录 然后 ll 查看目录下的 ...

  7. backup1

    string _imgpath1 = WebConfigurationManager.AppSettings["IMGPATH1"].ToString(); string outp ...

  8. HTML特殊字符编码对照表

    HTML特殊字符编码对照表 特殊符号 命名实体 十进制编码 特殊符号 命名实体 十进制编码 特殊符号 命名实体 十进制编码 Α Α Α Β Β Β Γ Γ Γ Δ Δ Δ Ε Ε Ε Ζ Ζ Ζ Η ...

  9. asp.net mvc4 Html.BeginForm表单提交

    默认是get提交,如果是post提交需要在控制器ActionResult上加:[AcceptVerbs(HttpVerbs.Post)] 举例: 在HelpController中,会定义如下的Acti ...

  10. NRF51822之ADC(1)

    在开始讲解的前,我们不生产水,我们只是大自然的搬运工.开始搬手册(nRF51 Series Reference Manual Version 3.0)上的资料