mina IoBuffer
mina IoBuffer 常用方法
Limit(int) |
如果position>limit, position = limit,如果mark>limit, 重置mark |
Mark() |
取当前的position的快照标记mark |
Reset() |
恢复position到先前标记的mark |
Clear() |
limit=capacity , position=0,重置mark,但是不清空数据,为了从头开始put做准备,其实就是清空数据,因为你put就覆盖了原来的数据 |
Rewind() |
position=0,重置mark,一系列写操作后,为了从头开始get做准备,和clear()有用途上的区别,他大部分是用来从头开始读取,而clear是大部分用来重头开始填充,就是清理的意思 |
Flip() |
limit=position , position=0,重置mask,为了将buf写出做好准备,一般是结束buf操作,将buf写入输出流时调用,这个必须要调用,否则极有可能position!=limit,导致position后面没有数据,每次写入数据到输出流时,必须确保position=limit。 |
Remaining() |
返回limit-position,返回缓冲器中的剩余字节 |
Wrap(byte[]) |
组装到新的buffer,capacity=limit=byte[].length,position=0 重置mark |
Slice() |
分割缓冲器,将remaining的空间形成一个新的buffer,新的position=0,limit=capacity=remaining,重置mark,和主缓冲区内容共享,其它都独立 |
Duplicate() |
缓冲区,内容共享,其它都独立 |
asReadOnlyBuffer() |
和duplicate一样,只是不可写 |
Compact() |
将position和limit之间的字节移到最前面,position=limit-position,这就是这里的压缩的意思,一般是结束buf操作,将buf写入输出流时调用 |
Position(int) |
position=newPosition,如果position<mark,重置mark |
Remaining() |
返回position和limit之间的字节数 |
IoBuffer
IoBuffer是MINA内部使用的一个byte buffer,MINA并没有直接使用NIO 的ByteBuffer。不过IoBuffer 是对 ByteBuffer 的一个封装。IoBuffer 中的很多方法都是对 ByteBuffer 的直接继承。只是对 ByteBuffer 添加了一些扩展了更加实用的方法。
基本用法
由于IoBuffer是对Nio的ByteBuffer 的封装,所以基本概念还是相同的,下面简单介绍一下:
1、capacity:该属性描述这个缓冲区最多能缓冲多少个元素,也是Buffer最大存储元素数,这个值是在创建Buffer的时候指定的,且不能修改。
2、Limit:在从Buffer中向Channel中写数据时,limit变量指示了还剩多少数据可以读取,在从Channel中读取数据到Buffer中时,limit变量指示了还剩多少空间可供存放数据。position正常情况下小于或者等于limit。
3、Position:Buffer实际上也就是个array。当你从Channel中读数据时,你把从Channel中读出来的数据放进底层array,position变量用来跟踪截止目前为止已经写了多少数据。更精确的讲,它指示如果下次写Buffer时数据应该进入array的哪个位置。因此如果已经从Channel中读出了3个字节,Buffer的position会被置为3,指向array中第四个位置。
4、Mark:一个可以记忆的Position位置的值,在调用reset()方法时会将缓冲区的Position重置为该索引,并非总是需要定义Mark,但是在定义Mark时,不能将其定义为负数,并且不能让它大于Position,如果定义了Mark,则在该Position或Limit调整为小于该Mark值时,该Mark将被丢弃。
下面通过一个例子来说明:
i、初始状态下:
此时position为0,limit和capacity都被设为9;
ii、从Channel中读入4个字节数据到Buffer,这时position指向4(第5个):
iii、在做写操作之前,我们必须调用一次flip()方法,这个方法做了两件重要的事情:
1. 将limit设置到当前的position处。
2. 设置position为0。
iiii、执行写操作后;
iv、执行clear后,position设为0,limit设为capition,mark则丢弃;
因为IoBuffer是一个抽象类,不能直接实例化,所有使用的时候需要调用allocate方法来进行内存分配;
allocate有两种定义:
1: // Allocates a new buffer with a specific size, defining its type (direct or heap)
2: public static IoBuffer allocate(int capacity, boolean direct)
3:
4: // Allocates a new buffer with a specific size
5: public static IoBuffer allocate(int capacity)
这里:
capacity:buffer的大小;
direct:如果为true,则得到direct buffer,如果为false,则得到heap buffer
direct buffer和heap buffer的区别分析:
Direct Buffer不是分配在堆上的,它不被GC直接管理(但Direct Buffer的JAVA对象是归GC管理的,只要GC回收了它的JAVA对象,操作系统才会释放Direct Buffer所申请的空间),它似乎给人感觉是“内核缓冲区(buffer in kernel)”。Heap Buffer则是分配在堆上的,或者我们可以简单理解为Heap Buffer就是byte[]数组的一种封装形式。当我们把一个Heap Buffer写入Channel的时候,实际上底层实现会先构建一个临时的Direct Buffer,然后把Heap Buffer的内容复制到这个临时的Direct Buffer上,再把这个Direct Buffer写出去。因此把一个Direct Buffer写入一个Channel的速度要比把一个Heap Buffer写入一个Channel的速度要快。但是Direct Buffer创建和销毁的代价很高,所以要用在尽可能重用的地方。
public static IoBuffer allocate(int capacity)的用法:
1: // 设置Allocates分配的默认类型,这里设为heap buffer.
2: IoBuffer.setUseDirectBuffer(false);
3: // 返回一个新的heap buffer.
4: IoBuffer buf = IoBuffer.allocate(1024);
IoBuffer允许生成一个自动扩展的buffer(这也是没有选择使用NIO的ByteBuffer的原因之一);通过设置AutoExpand属性即可:
1: IoBuffer buffer = IoBuffer.allocate(8);
2: buffer.setAutoExpand(true);
3:
4: buffer.putString("12345678", encoder);
5:
6: // Add more to this buffer
7: buffer.put((byte)10);
mina IoBuffer的更多相关文章
- mina IoBuffer 常用方法
Limit(int) 如果position>limit, position = limit,如果mark>limit, 重置mark Mark() 取当前的position的快照标记mar ...
- 【MINA】字节序知识
字节序,分为高位在前和低位在前,说白了就是先从低操作还是从高位操作 java和网络的字节序是一致的,都是高位在前,这意味着java端序列化和反序列化时不用关心字节序的问题, 那问题是,那讨论字节序有什 ...
- C# SendAysnc 超时
业务方法 @@@code public override async Task<List<(IPEndPoint endPoint, byte[] data)>> Send ...
- MINA系列学习-IoBuffer
在阅读IoBuffer源码之前,我们先看Mina对IoBuffer的描述:A byte buffer used by MINA applications. This is a replacement ...
- 【MINA】缓存区ByteBuffer和IOBuffer你要了解的常用知识
mina中IOBuffer是Nio中ByteBuffer的衍生类,主要是解决Bytebuffer的两个不足 1.没有提供足够灵活的get/putXXX方法 2.它容量固定,难以写入可变长度的数据 特点 ...
- Mina学习之IoBuffer
IoBuffer是一个被MINA体系所使用的字节数组.它是ByteBuffer的替代品,Mina不使用NIO的ByteBuffer有两个原因: 1. ByteBuffer没有提供更多有用的api,如f ...
- Mina源码阅读笔记(二)- IoBuffer的封装
在阅读IoBuffer源码之前,我们先看Mina对IoBuffer的描述:A byte buffer used by MINA applications. This is a replacement ...
- Mina的IoBuffer改造成Netty的ByteBuff
背景:部标GPS通讯底层全部改造成基于Netty服务器实现的,现将Mina的依赖移除,修改过程中有用到缓冲区的读写.现做了如下修改: 原有基于Mina的IoBuffer对字节读写封装代码如下: pac ...
- Mina 组件介绍之 IoBuffer
在Java NIO 中,ByteBuffer通常作为通信中传递消息的载体.而在Mina中,采用了IoBuffer代替ByteBuffer.Mina给出了不用ByteBuffer的两个主要理由: 1. ...
随机推荐
- JS获取IMG图片高宽
前段时间在LJW写的touchslider.js轮播代码里添加自适应屏幕大小的功能时,遇到一个问题.不管用什么样的方法都无法获取到IMG标签的高宽,最后只有给图片定一个高宽的比例值:趁今天有空我就写了 ...
- (分享)视频压缩Free Video Compressor 汉化版/中文版【全网唯一】
介绍:Free Video Compressor 是一个免费视频压缩软件,可以帮您有效的压缩视频.电影文件的体积大小,减小占用的磁盘空间,使之更容易放到手机中保存播放Free Video Compre ...
- Swift 3 中的访问控制 open public internal fileprivate private
Swift 3必看:新的访问控制fileprivate和open http://www.jianshu.com/p/604305a61e57 浅谈 Swift 3 中的访问控制 https://mai ...
- temp_web
使用vs2010创建.发布.部署.调用 WebService http://blog.sina.com.cn/s/blog_45eaa01a0102vp8z.html c#简易Http服务器 http ...
- Loadrunner开发测试脚本
Loadrunner开发测试脚本 开发测试脚本可以通过录制,也可以手动开发,建议能录制的尽量录制,省时省力,不能录制的只能费力自己开发了,具体看项目情况来决定. 使用Loadrunner开发脚本过程中 ...
- MySQL_监控用户下单地址没有就近仓库配送情况_20161215
如果用户所在的地址位于A市场,A市场所就近的仓库应该为a,通过监控发现用户下单后配送仓库的不是a而是b仓库发货,这就会引起物流成本的增加. 因此对客户下单挑选最近的仓库进行监控是很有必要的 #C041 ...
- 带名称空间的xml数据查询
<gpx xmlns="http://www.topografix.com/GPX/1/1" creator="MapSource 6.5" versio ...
- DataSnap修改数据ApplyUpdates出现错误:连接繁忙导致另一个命令
最近准备尝试用DBExpress做个SQL Serer应用,在学习的时候发现一个问题使用DBExpress连接Sql server 2008 express使用以下控件SQLConnection-&g ...
- 第十五课:奇葩的元素节点iframe
iframe一般用来加载一个页面,然后嵌入到主页面中.创建起来消耗资源,而且消耗连接数.但是它是一个物超所值的东西,可以实现无缝刷新,模拟onhashchange跨域,安全的加载第三方资源与广告,实现 ...
- poj3311 Hie with the Pie (状态压缩dp,旅行商)
Hie with the Pie Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 3160 Accepted: 1613 ...