mina IoBuffer 常用方法

 

Limit(int)

如果position>limit, position = limit,如果mark>limit, 重置mark

Mark()

取当前的position的快照标记mark

Reset()

恢复position到先前标记的mark

Clear()

limit=capacity , position=0,重置mark,但是不清空数据,为了从头开始put做准备,其实就是清空数据,因为你put就覆盖了原来的数据

Rewind()

position=0,重置mark,一系列写操作后,为了从头开始get做准备,和clear()有用途上的区别,他大部分是用来从头开始读取,而clear是大部分用来重头开始填充,就是清理的意思

Flip()

limit=position , position=0,重置mask,为了将buf写出做好准备,一般是结束buf操作,将buf写入输出流时调用,这个必须要调用,否则极有可能position!=limit,导致position后面没有数据,每次写入数据到输出流时,必须确保position=limit。

Remaining()

返回limit-position,返回缓冲器中的剩余字节

Wrap(byte[])

组装到新的buffer,capacity=limit=byte[].length,position=0 重置mark

Slice()

分割缓冲器,将remaining的空间形成一个新的buffer,新的position=0,limit=capacity=remaining,重置mark,和主缓冲区内容共享,其它都独立

Duplicate()

缓冲区,内容共享,其它都独立

asReadOnlyBuffer()

和duplicate一样,只是不可写

Compact()

将position和limit之间的字节移到最前面,position=limit-position,这就是这里的压缩的意思,一般是结束buf操作,将buf写入输出流时调用

Position(int)

position=newPosition,如果position<mark,重置mark

Remaining()

返回position和limit之间的字节数

IoBuffer

IoBuffer是MINA内部使用的一个byte buffer,MINA并没有直接使用NIO 的ByteBuffer。不过IoBuffer 是对 ByteBuffer 的一个封装。IoBuffer 中的很多方法都是对 ByteBuffer 的直接继承。只是对 ByteBuffer 添加了一些扩展了更加实用的方法。

基本用法

由于IoBuffer是对Nio的ByteBuffer 的封装,所以基本概念还是相同的,下面简单介绍一下:

1、capacity:该属性描述这个缓冲区最多能缓冲多少个元素,也是Buffer最大存储元素数,这个值是在创建Buffer的时候指定的,且不能修改。

2、Limit:在从Buffer中向Channel中写数据时,limit变量指示了还剩多少数据可以读取,在从Channel中读取数据到Buffer中时,limit变量指示了还剩多少空间可供存放数据。position正常情况下小于或者等于limit。

3、Position:Buffer实际上也就是个array。当你从Channel中读数据时,你把从Channel中读出来的数据放进底层array,position变量用来跟踪截止目前为止已经写了多少数据。更精确的讲,它指示如果下次写Buffer时数据应该进入array的哪个位置。因此如果已经从Channel中读出了3个字节,Buffer的position会被置为3,指向array中第四个位置。

4、Mark:一个可以记忆的Position位置的值,在调用reset()方法时会将缓冲区的Position重置为该索引,并非总是需要定义Mark,但是在定义Mark时,不能将其定义为负数,并且不能让它大于Position,如果定义了Mark,则在该Position或Limit调整为小于该Mark值时,该Mark将被丢弃。

下面通过一个例子来说明:

i、初始状态下:

此时position为0,limit和capacity都被设为9;

ii、从Channel中读入4个字节数据到Buffer,这时position指向4(第5个):

iii、在做写操作之前,我们必须调用一次flip()方法,这个方法做了两件重要的事情: 
1. 将limit设置到当前的position处。 
2. 设置position为0。

iiii、执行写操作后;

iv、执行clear后,position设为0,limit设为capition,mark则丢弃;

因为IoBuffer是一个抽象类,不能直接实例化,所有使用的时候需要调用allocate方法来进行内存分配;

allocate有两种定义:

   1: // Allocates a new buffer with a specific size, defining its type (direct or heap)
   2: public static IoBuffer allocate(int capacity, boolean direct)
   3:  
   4: // Allocates a new buffer with a specific size
   5: public static IoBuffer allocate(int capacity)

这里:

capacity:buffer的大小;

direct:如果为true,则得到direct buffer,如果为false,则得到heap buffer

direct buffer和heap buffer的区别分析:

Direct Buffer不是分配在堆上的,它不被GC直接管理(但Direct Buffer的JAVA对象是归GC管理的,只要GC回收了它的JAVA对象,操作系统才会释放Direct Buffer所申请的空间),它似乎给人感觉是“内核缓冲区(buffer in kernel)”。Heap Buffer则是分配在堆上的,或者我们可以简单理解为Heap Buffer就是byte[]数组的一种封装形式。当我们把一个Heap Buffer写入Channel的时候,实际上底层实现会先构建一个临时的Direct Buffer,然后把Heap Buffer的内容复制到这个临时的Direct Buffer上,再把这个Direct Buffer写出去。因此把一个Direct Buffer写入一个Channel的速度要比把一个Heap Buffer写入一个Channel的速度要快。但是Direct Buffer创建和销毁的代价很高,所以要用在尽可能重用的地方。

public static IoBuffer allocate(int capacity)的用法:
   1: // 设置Allocates分配的默认类型,这里设为heap buffer.
   2:  IoBuffer.setUseDirectBuffer(false);
   3:  // 返回一个新的heap buffer.
   4:  IoBuffer buf = IoBuffer.allocate(1024);

IoBuffer允许生成一个自动扩展的buffer(这也是没有选择使用NIO的ByteBuffer的原因之一);通过设置AutoExpand属性即可:

   1: IoBuffer buffer = IoBuffer.allocate(8);
   2: buffer.setAutoExpand(true);
   3:  
   4: buffer.putString("12345678", encoder);
   5:        
   6: // Add more to this buffer
   7: buffer.put((byte)10);

mina IoBuffer的更多相关文章

  1. mina IoBuffer 常用方法

    Limit(int) 如果position>limit, position = limit,如果mark>limit, 重置mark Mark() 取当前的position的快照标记mar ...

  2. 【MINA】字节序知识

    字节序,分为高位在前和低位在前,说白了就是先从低操作还是从高位操作 java和网络的字节序是一致的,都是高位在前,这意味着java端序列化和反序列化时不用关心字节序的问题, 那问题是,那讨论字节序有什 ...

  3. C# SendAysnc 超时

      业务方法 @@@code public override async Task<List<(IPEndPoint endPoint, byte[] data)>> Send ...

  4. MINA系列学习-IoBuffer

    在阅读IoBuffer源码之前,我们先看Mina对IoBuffer的描述:A byte buffer used by MINA applications. This is a replacement ...

  5. 【MINA】缓存区ByteBuffer和IOBuffer你要了解的常用知识

    mina中IOBuffer是Nio中ByteBuffer的衍生类,主要是解决Bytebuffer的两个不足 1.没有提供足够灵活的get/putXXX方法 2.它容量固定,难以写入可变长度的数据 特点 ...

  6. Mina学习之IoBuffer

    IoBuffer是一个被MINA体系所使用的字节数组.它是ByteBuffer的替代品,Mina不使用NIO的ByteBuffer有两个原因: 1. ByteBuffer没有提供更多有用的api,如f ...

  7. Mina源码阅读笔记(二)- IoBuffer的封装

    在阅读IoBuffer源码之前,我们先看Mina对IoBuffer的描述:A byte buffer used by MINA applications. This is a replacement ...

  8. Mina的IoBuffer改造成Netty的ByteBuff

    背景:部标GPS通讯底层全部改造成基于Netty服务器实现的,现将Mina的依赖移除,修改过程中有用到缓冲区的读写.现做了如下修改: 原有基于Mina的IoBuffer对字节读写封装代码如下: pac ...

  9. Mina 组件介绍之 IoBuffer

    在Java NIO 中,ByteBuffer通常作为通信中传递消息的载体.而在Mina中,采用了IoBuffer代替ByteBuffer.Mina给出了不用ByteBuffer的两个主要理由: 1.  ...

随机推荐

  1. GMM的EM算法实现

    转自:http://blog.csdn.net/abcjennifer/article/details/8198352 在聚类算法K-Means, K-Medoids, GMM, Spectral c ...

  2. OpenWrt自定义和官方一样的固件

    我用的OpenWrt版本是Barrier Breaker 14.07,硬件是NetGear WNDR4300. 我自定义固件的目的是把固件的根分区扩到最大(100MB,总FLASH是128MB),试过 ...

  3. Valgrind 发现程序的内存问题

    参考 : [1]. 应用 Valgrind 发现 Linux 程序的内存问题. http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-valgrind/ [2 ...

  4. RabbitMQ消息机制单人分发

    static void Main(string[] args) { // More.SendMessage(); var factory = new ConnectionFactory(); fact ...

  5. strcpy和memcpy的区别(转载)

    strcpy和memcpy都是标准C库函数,它们有下面的特点.strcpy提供了字符串的复制.即strcpy只用于字符串复制,并且它不仅复制字符串内容之外,还会复制字符串的结束符. 已知strcpy函 ...

  6. gdb汇编调试

    GDB调试汇编堆栈分析 代码: sudo apt-get install libc6-dev-i386命令安装所需库 进入之后先在main函数处设置一个断点,再run一下,使用disassemble指 ...

  7. react在jsx语法中实现for循环

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <script sr ...

  8. EasyUI TextBox的onkeypress事件

    关于EasyUI TextBox的事件好像不多,像keypress,keydown在textbox的事件里都没有,所以要用这些事件要采取一些特殊的方法,今天用到了这些就记录一下,有两种方法 方法1: ...

  9. java静态和动态代理原理

    一.代理概念 为某个对象提供一个代理,以控制对这个对象的访问. 代理类和委托类有共同的父类或父接口,这样在任何使用委托类对象的地方都可以用代理对象替代.代理类负责请求的预处理.过滤.将请求分派给委托类 ...

  10. Nodejs+Express创建HTTPS服务器

    为了使我的Nodejs服务器提供HTTPS服务,学习了一下如何利用express创建https服务器,现记录如下.(一点一点的积累与掌握吧) 1. Http与Https 介绍 HTTP: 超文本传输协 ...