两种方式:

  1. -- 触摸开始
  2. local function onTouchBegan(touch, event)
  3. return true
  4. end
  5.  
  6. -- 触摸结束
  7. local function onTouchEnded(touch, event)
  8. -- 获取点击位置
  9. local location = touch:getLocation()
  10.  
  11. print(location.x .. " "..location.y)
  12. end
  13.  
  14. local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
  15. -- 注册两个回调监听方法
  16. listener:registerScriptHandler(onTouchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN )
  17. listener:registerScriptHandler(onTouchEnded,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED )
  18. local eventDispatcher = self:getEventDispatcher()-- 事件派发器
  19. -- 绑定触摸事件到层当中
  20. eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, self)
  21.  
  22. 这种方式比较复杂点,针对Node都可以

第二种方式:

  1. self.bet_panel:addTouchEventListener(function(sender, state)
  2. if state == then
  3. print("start")
  4. elseif state == then
  5. elseif state == then
  6. print("ended")
  7. else
  8. print("canceled")
  9. end
  10. end)
  11.  
  12. 这种方式主要是真的UINode

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