PC平台在Unity3D中播放硬盘ogg,mp3,wav文件
Unity3D PC平台本身是支持直接用www读取本地ogg,wav的,但是并不能读取byte[],字节数组格式,这对用习惯了bass,fmod的人来说有点不方便。
搜了一圈发现了一个C#的音频库叫NAudio,开源并且免费。
https://archive.codeplex.com/?p=naudio
https://github.com/naudio/NAudio
简单粗暴的搞一份二进制release,然后nuget一下ogg扩展
- Install-Package NAudio.Vorbis
使用方面参考了下面3个地址
https://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/54647741
https://gamedev.stackexchange.com/questions/114885/how-do-i-play-mp3-files-in-unity-standalone
https://stackoverflow.com/questions/24624939/using-vorbis-and-naudio-to-play-ogg-files
简单来说新建一个NAudioPlayer.cs文件,内容如下
- using UnityEngine;
- using System.IO;
- using System;
- using NAudio;
- using NAudio.Wave;
- public static class NAudioPlayer
- {
- static NVorbis.VorbisReader vorbis;
- public static AudioClip FromOggData(byte[] data)
- {
- // Load the data into a stream
- MemoryStream oggstream = new MemoryStream(data);
- vorbis = new NVorbis.VorbisReader(oggstream, false);
- int samplecount = (int)(vorbis.SampleRate * vorbis.TotalTime.TotalSeconds);
- // AudioClip audioClip = AudioClip.Create("clip", samplecount, vorbis.Channels, vorbis.SampleRate, false, true, OnAudioRead, OnAudioSetPosition);
- AudioClip audioClip = AudioClip.Create("ogg clip", samplecount, vorbis.Channels, vorbis.SampleRate, false, OnAudioRead);
- // Return the clip
- return audioClip;
- }
- static void OnAudioRead(float[] data)
- {
- var f = new float[data.Length];
- vorbis.ReadSamples(f, , data.Length);
- ; i < data.Length; i++)
- {
- data[i] = f[i];
- }
- }
- static void OnAudioSetPosition(int newPosition)
- {
- vorbis.DecodedTime = new TimeSpan(newPosition); //Only used to rewind the stream, we won't be seeking
- }
- public static AudioClip FromWavData(byte[] data)
- {
- WAV wav = new WAV(data);
- AudioClip audioClip = AudioClip.Create(, wav.Frequency, false);
- audioClip.SetData(wav.LeftChannel, );
- return audioClip;
- }
- public static AudioClip FromMp3Data(byte[] data)
- {
- // Load the data into a stream
- MemoryStream mp3stream = new MemoryStream(data);
- // Convert the data in the stream to WAV format
- Mp3FileReader mp3audio = new Mp3FileReader(mp3stream);
- WaveStream waveStream = WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(mp3audio);
- // Convert to WAV data
- WAV wav = new WAV(AudioMemStream(waveStream).ToArray());
- Debug.Log(wav);
- AudioClip audioClip = AudioClip.Create(, wav.Frequency, false);
- audioClip.SetData(wav.LeftChannel, );
- // Return the clip
- return audioClip;
- }
- private static MemoryStream AudioMemStream(WaveStream waveStream)
- {
- MemoryStream outputStream = new MemoryStream();
- using (WaveFileWriter waveFileWriter = new WaveFileWriter(outputStream, waveStream.WaveFormat))
- {
- byte[] bytes = new byte[waveStream.Length];
- waveStream.Position = ;
- waveStream.Read(bytes, , Convert.ToInt32(waveStream.Length));
- waveFileWriter.Write(bytes, , bytes.Length);
- waveFileWriter.Flush();
- }
- return outputStream;
- }
- }
- /* From http://answers.unity3d.com/questions/737002/wav-byte-to-audioclip.html */
- public class WAV
- {
- // convert two bytes to one float in the range -1 to 1
- static float bytesToFloat(byte firstByte, byte secondByte)
- {
- // convert two bytes to one short (little endian)
- ) | firstByte);
- // convert to range from -1 to (just below) 1
- return s / 32768.0F;
- }
- )
- {
- ;
- ; i < ; i++)
- {
- value |= (();
- }
- return value;
- }
- // properties
- public float[] LeftChannel { get; internal set; }
- public float[] RightChannel { get; internal set; }
- public int ChannelCount { get; internal set; }
- public int SampleCount { get; internal set; }
- public int Frequency { get; internal set; }
- public WAV(byte[] wav)
- {
- // Determine if mono or stereo
- ChannelCount = wav[]; // Forget byte 23 as 99.999% of WAVs are 1 or 2 channels
- // Get the frequency
- Frequency = bytesToInt(wav, );
- // Get past all the other sub chunks to get to the data subchunk:
- ; // First Subchunk ID from 12 to 16
- // Keep iterating until we find the data chunk (i.e. 64 61 74 61 ...... (i.e. 100 97 116 97 in decimal))
- && wav[pos + ] == && wav[pos + ] == && wav[pos + ] == ))
- {
- pos += ;
- ] * + wav[pos + ] * + wav[pos + ] * ;
- pos += + chunkSize;
- }
- pos += ;
- // Pos is now positioned to start of actual sound data.
- SampleCount = (wav.Length - pos) / ; // 2 bytes per sample (16 bit sound mono)
- ) SampleCount /= ; // 4 bytes per sample (16 bit stereo)
- // Allocate memory (right will be null if only mono sound)
- LeftChannel = new float[SampleCount];
- ) RightChannel = new float[SampleCount];
- else RightChannel = null;
- // Write to double array/s:
- ;
- : );
- // while (pos < wav.Length)
- while ((i < SampleCount) && (pos < maxInput))
- {
- LeftChannel[i] = bytesToFloat(wav[pos], wav[pos + ]);
- pos += ;
- )
- {
- RightChannel[i] = bytesToFloat(wav[pos], wav[pos + ]);
- pos += ;
- }
- i++;
- }
- }
- public override string ToString()
- {
- return string.Format("[WAV: LeftChannel={0}, RightChannel={1}, ChannelCount={2}, SampleCount={3}, Frequency={4}]", LeftChannel,
- RightChannel, ChannelCount, SampleCount, Frequency);
- }
- }
再挂个AudioSource,简单粗暴读取文件,解码变为byte[]填充进AudioClip,播放即可
- void PlayOGG()
- {
- string path = Application.dataPath + "/../Audio/Music/a.ogg";
- byte[] data = File.ReadAllBytes(path);
- audioSource.clip = NAudioPlayer.FromOggData(data);
- audioSource.Play();
- }
- void PlayMP3()
- {
- string path = Application.dataPath + "/../Audio/Music/a.mp3";
- byte[] data = File.ReadAllBytes(path);
- audioSource.clip = NAudioPlayer.FromMp3Data(data);
- audioSource.Play();
- }
- void PlayWAV()
- {
- string path = Application.dataPath + "/../Audio/Music/a.wav";
- byte[] data = File.ReadAllBytes(path);
- audioSource.clip = NAudioPlayer.FromWavData(data);
- audioSource.Play();
- }
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